Однажды на третьем курсе друг дал мне диск с отечественной игрушкой "Аллоды: печать тайны". Помню, как восторг вызвала она у меня тогда!
Немного позже узнал, что есть и "Аллоды-2". Очень захотел сыграть и в них. Но интернета тогда не было - не только безлимитного, но и вообще никакого, а диски в те поры стоили дорого... Потом я забыл про них.
Много лет спустя я вспомнил про "Аллоды" и скачал образ "Аллодов-2". Образ оказался битым. Скачал второй - установился. Весь в предвкушении, я запустил игру...
...И испытал горьчайшее разочарование. Как же это убого! Просто невыразимо убого!!! Игровой процесс до ужаса однообразен: одинаковые ландшафты, одинаковые враги, одинаковые квесты по типу "пойди туда и убей того, а заодно попутно убей все враждебные существа"... Даже доспехи и оружие выполнены в одинаковом дизайне - отличаются только цветом, и лишь слегка - текстурами. Шлемы и головные уборы сидят на героях плохо: бывает, что голова слегка повернута вбок, а шапка - почти прямо развернута к зрителю. Маги в шляпах набекрень!
Нет, я отнюдь не отношу себя к "графодрочерам" - напротив, я ценитель старых игр, и не придаю значения "графоооону". Но даже на фоне старых игр "Аллоды" выглядят жалко. Почему "Диабло" не надоедал, несмотря на неоднократные прохождения? Там игровой процесс тоже довольно однообразен: рубишь, рубишь, колдуешь, попиваешь зелья, бегаешь в Тристрам через портал, возвращаешься, снова рубишь... Но враги и находимые предметы там были очень разнообразны. И даже уровни заметно различались по дизайну. А здесь... Всюду совершенно одинаковые леса с одинаковыми деревьями, среди которых шныряют одинаковые, задолбавшие белочки, черепашки, пчелки, орики, троллики, огрики... Спасибо, что они хоть бывают разных уровней и отличаются по расцветке и ТТХ!
А что до тактики... Тактика тоже очень однообразна: на первых порах - воин рубится, а маги стоят в сторонке и лечат его; позднее - воины рубятся, маги стоят в сторонке и лечат, а один постреливает огненными шарами.
Короче говоря, я не осилил. Неужели когда-то эта игра вызывала такую радость?..
Самое обидное, что не спасает даже обаяние персонажей: интересно слушать, какие причины находят наемники, чтобы не идти в очередной поход, или предупреждения старика, сидящего возле трактира, забавляют дурочки у колодца.