Захотелось сыграть во что-нибудь доброе и жизнерадостное.
А то, понимаете ли, всё мрак, кровь, стрельба, взрывы...
И начал играть в Creatures 2. (В прошлом пробовал и Creatures 1 - но почему-то не особо пошли) Я уже знал на примере первой игры, что за внешней простотой и кавайностью скрываются сложные механизмы виртуальной генетики и физиологии, но не ожидал такого... На первый взгляд - что-то вроде сложного тамагочи... Но эти няшки не просто едят, играют, чмокаются и откладывают яйца. Они имеют генетический код, определяющий внешность, поведенческие реакции, особенности биохимии и физиологии (вплоть до аппетита, плодовитости и продолжительности жизни). Они способны вырабатывать условные рефлексы и обучаться, они могут питать друг другу симпатию или антипатию, могут питать любовь к какому-то предмету или месту... Детеныши, которых мне недосуг обучать речи, сами учатся говорить у старших сородичей и вскоре овладевают основными понятиями и навыками без моего участия...
Просто преклоняюсь перед авторами. Остается только ощутить и осознать собственную ничтожность. Странно, что этот игровой жанр не имеет продолжения и подражаний...
Вот только с обучением существ речи перемудрили. Слишком часто получается так, что норны начинают считать новое слово... своим именем. Потом приходится долго и нудно втолковывать каждому, что его зовут Вася или Брумхильда, а не, скажем, "лифт" или "дрянь". )))
Помимо муравьеводства, теперь я занимаюсь и норноводством. ))) Жду: а вдруг случится какая-нибудь интересная мутация?
[300x200]