• Авторизация


Создай реалистичную иллюстрацию в Фотошоп 07-02-2011 15:12 к комментариям - к полной версии - понравилось!


В этом уроке вы узнаете, как создать реалистичную фантастическую композицию. Мы скомбинируем несколько фотографий, превратим человека в эльфа, а в конце добавим водяных лилий и магических светящихся существ.

[450x415]

Ресурсы:

River 12
Water Lilies
Enchanted forest 15
Star Brushes    

Шаг 1 - Создаем новый документ
Для начала мы должны создать новый документ (CTRL+N) со следующими параметрами:
Width (Ширина): 3000px
Height (Высота): 3000px
Resolution (Разрешение): 300 dpi
Color Mode (Цветовой режим): RGB Color; 8 bit
Background Contents (Фон): Transparent (Прозрачный)

[450x308]

Шаг 2 - Создаем фон
В этом шаге мы будем создавать фон. Для начала загружаем в Фотошоп сток-изображение Enchanted_forest 15 и располагаем на нашем документе. Корректируем расположение с помощью Move Tool (Перемещение) (V).

[450x450]

Теперь трансформируем изображение. Жмем CTRL+T, чтобы вызвать Free Transform (Свободное трансформирование) и мышкой тянем за маленькие узелки, чтобы растянуть фото.

[450x327]

Далее мы применим фильтр Blur (Размытие) к фону для придания работе глубины, чтобы подчеркнуть объекты, которые мы позже добавим. Переходим Filter - Blur - Lens Blur (Фильтр - Размытие - Размытие при малой глубине резкости). В появившемся окне вводим такие настройки:
1. More Accurate (Более точный) активно.
2. Shape (Форма): Octagon (8) (Восьмиугольник).
3. Radius (Радиус): 41.
4. Blade Curvature (Кривизна листа): 0.
5. Rotation (Поворот): 0.

После этого результат должен быть таким:

[450x450]

Теперь мы должны увеличить контраст между светлыми и темными областями, для этого будем использовать Gradient Map (Карта градиента). Кликаем по кнопке Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) внизу панели слоев.

[212x187]

Нажав на кнопку, выбираем из контекстного меню Gradient Map (Карта градиента).

[156x288]

После этого появится окно, в котором мы должны выбрать необходимый нам черно-белый градиент.

[417x267]

После этого наша работа должна стать черно-белой. Чтобы откорректировать контрастность мы должны изменить blending mode (режим наложения) корректирующего слоя. Кликаем на стрелку рядом с режимом по умолчанию Normal (Нормальный).

[212x187]

В выпадающем меню выбираем Luminosity (Свечение).

[212x187]

[450x450]

Далее создадим корректирующий слой Curves (Кривые). Для этого снова кликаем по кнопке Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) внизу панели слоев.

[156x288]

Когда появится окно, вводим следующие параметры:
Input (Вход): 115
Output (Выход): 135

[352x369]

Чтобы усилить магическую атмосферу леса, сделаем некоторые места более освещенными. Для этого активируем Brush Tool (Кисть) (B).

[63x442]

Вводим для кисти такие параметры:
Brush size (Размер кисти): 600px
Hardness (Жесткость): 0%
Opacity (Непрозрачность): 25%
Flow (Нажим): 100%

Также нам необходимо изменить цвет кисти. Для этого кликаем по иконке Foreground Color (Цвет переднего плана), чтобы вызвать окно Color Picker (Выбор цвета).

[301x459]

[450x300]

Создаем новый слой (SHIFT+CTRL+N). Кистью проводим линию в области, обозначенной на скриншоте ниже.

[450x450]

[450x450]

Дублируем этот слой (CTRL+J), чтобы усилить действие кисти. Перед тем, как мы перейдем к следующему шагу, сгруппируем имеющиеся у нас слои. Зажав клавишу CTRL, выделяем все слои и затем жмем CTRL+G. Называем группу "фон".

[450x181]

Шаг 3 - Девушка на бревне :)
В этом шаге мы будем добавлять основного персонажа нашей работы - девушку на бревне. Для начала открываем изображение River 12. Мы будем использовать только девушку, бревно и небольшую область реки. С помощью Polygonal Lasso Tool (Прямоугольное лассо) (L) выделяем нужную область, копируем (CTRL+C) и вставляем (CTRL+V) на рабочий документ.

[217x203]

Стараемся сделать все как можно более аккуратно. Для удобства увеличиваем изображение.

[215x220]

[450x338]

Корректируем размер и расположение (CTRL+T).

[450x350]

Теперь мы должны деформировать уши девушки, чтобы они были похожи на эльфийские. Для этого будем использовать инструмент Liquify (Пластика). Переходим Filter - Liquify (Фильтр - Пластика), в появившемся окне вводим такие параметры кисти:
Brush size (Размер кисти): 43
Brush density (Плотность кисти): 43

Зумируем область ушей девушки с помощью Zoom Tool (Зум) (Z) в окне Liquify (Пластика). Увеличиваем до 400%. После этого жмем W, чтобы активировать Forward Warp () - этим инструментом мы будем превращать человеческие ушки в эльфийские. Далее следуем инструкциям на скриншоте ниже.

[450x325]

[450x460]

Далее сделаем лицо девушки ярче. Для этого будем использовать инструмент Dodge Tool (Осветлитель) (O).

[204x188]

Используем такие параметры:
Brush size (Размер кисти): 200px
Range (Диапазон): Midtones (Средние тона)
Exposure (Воздействие): 15%

[450x405]

[450x431]

Теперь увеличим свет с помощью Eraser Tool (Ластик) (E). Активируем инструмент и выставляем следующие параметры:
Brush size (Размер кисти): 500px
Hardness (Жесткость): 0%
Opacity (Непрозрачность): 100%
Flow (Нажим): 100%

Проводим ластиком в указанном на скриншоте регионе.

[450x392]

С девушкой мы закончили. Группируем слои и называем группу "эльф".

Шаг 4 - Добавляем водные лилии
В этом шаге мы будем добавлять водные лилии на поверхность воды. Для начала открываем сток-изображение Water Lilies. Активируем Polygonal Lasso Tool (Прямоугольное лассо) (L) и выделяем одну лилию.

[450x297]

Перетаскиваем лист на рабочий документ, используя Move Tool (Перемещение) (V). Называем слой "лилия 1" и активируем Free Transform (Свободное трансформирование) (CTRL+T) и корректируем размер цветка.

[450x400]

После этого мы должны размыть края лилии, чтобы она смотрелась более гармонично с водным фоном. Активируем инструмент Blur Tool (Размытие) (R).

[258x258]

Настраиваем инструмент:
Brush size (Размер кисти): 30px
Mode (Режим): Normal (Нормальный)
Strength (Интенсивность): 100%

[415x283]

Добавим больше лилий. Для этого кликаем по слою "лилия 1" и жмем CTRL+J, чтобы дублировать его. Новый слой будет называться "лилия 1 копия". Активируем Free Transform (Свободное трансформирование) (CTRL+T) и корректируем размер лилии.

[450x295]

Чтобы добавить глубины, уменьшаем opacity (непрозрачность) этого слоя до 70%.

[212x187]

Снова дублируем слой "лилия 1" и активируем Free Transform (Свободное трансформирование) (CTRL+T). Жмем правой кнопкой мышки по изображению и выбираем Flip Horizontal (Отразить по горизонтали).

[125x237]

Уменьшаем opacity (непрозрачность) до 70%.

[450x271]

И еще раз дублируем слой "лилия 1" ("лилия 1 копия 3") и активируем Free Transform (Свободное трансформирование) (CTRL+T). Меняем размер и расположение, как показано на скриншоте ниже.

[450x111]

Дублируем слой "лилия 1" последний раз ("лилия 1 копия 4"), уменьшаем opacity (непрозрачность) до 80% и меняем позицию.

[450x241]

Теперь добавим цветущих лилий. Открываем сток-изображение Water Lilies снова.

[450x298]

Перемещаем цветок, который мы выделили с помощью Polygonal Lasso Tool (Прямоугольное лассо) (L) на рабочий документ и называем новый слой "лилия 2". Откорректируем Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). Переходим Image - Adjustments - Brightness/Contrast (Изображение - Коррекция - Яркость/Контраст) и вводим такие параметры:
Brightness (Яркость): -63
Contrast (Контраст): -52

Корректируем размер и расположение лилии.

[446x283]

Добавим больше цветущих лилий. Используем вышеописанную технику. Для первой копии устанавливаем opacity (непрозрачность) на 80%.

[450x462]

Дублируем слой "лилия 2" снова ("лилия 2 копия 2") и повышаем параметр Brightness (Яркость) до 40, так как эта лилия находится на освещенной стороне. После этого активируем Free Transform (Свободное трансформирование) (CTRL+T) и располагаем цветок в месте, указанном на скриншоте ниже. [450x414]

Закончив, выделяем все слои и сгруппировываем их ("водные лилии").

Шаг 5 - Создание виньетки
В этом шаге вы узнаете, как создать эффект виньетки, благодаря которой мы сфокусируем внимание на центральном персонаже. Для начала создаем новый документ с теми же параметрами, какие мы использовали для создания основного (Шаг 1). Но в этот раз фон должен быть белым.
Создав новый документ, переходим Filter - Distort - Lens Correction (Фильтр - Искажение - Коррекция дисторсии). Находим меню Vignette (Виньетка) и используем следующие параметры:
Vignette amount (Эффект): -100
Midpoint (Средняя точка): +50

[298x355]

Инструментом Move Tool (Перемещение) (V) перетаскиваем виньетку на основной рабочий документ и корректируем расположение. Устанавливаем blending mode (режим наложения) на Multiply (Умножение) и opacity (непрозрачность) 100%. Затем дублируем слой с виньеткой.

[450x450]

Шаг 6 - Добавляем магическое сияние
В этом шаге мы будем создавать магических существ, которые светятся как искорки. Начнем с создания нового слоя (CTRL+N) над слоем с виньеткой. Активируем Brush Tool (Кисть) (B) и открываем набор кистей kuschelirmel star brushes. Чтобы загрузить набор, открываем меню кисти.

[254x269]

[254x269]

[286x275]

Загрузив кисти, выбираем ту, которая отмечена на скриншоте.

[254x269]

Устанавливаем такие параметры:
Brush size (Размер кисти): 40-60px
Hardness (Жесткость): по умолчанию
Opacity (Непрозрачность): 100%
Flow (Нажим): 100%

И начинаем рисовать!

[450x159]

[449x450]

Жмем правой кнопкой мышки по слою с искорками и выбираем Blending Options (Параметры смешивания) из контекстного меню.

[196x384]

В открывшемся окне Layer Style (Стиль слоя) выбираем пункт Outer Glow (Внешнее свечение) и вводим следующие параметры:

[450x331]

Шаг 7 - Ретуширование изображения
Пришло время откорректировать цвет нашей работы. Начнем с добавления Solid Colors (Сплошной цвет). Кликаем по кнопке Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) внизу панели слоев и выбираем Solid Colors (Сплошной цвет).

[156x288]

В окне Color Picker (Выбор цвета) выбираем цвет #000020.

[450x300]

Меняем blending mode (режим наложения) корректирующего слоя на Exclusion (Исключение), opacity (непрозрачность) оставляем без изменений. Создаем еще один корректирующий слой Solid Color (Сплошной цвет) с цветом #85552e.

[450x300]

Меняем blending mode (режим наложения) на Soft Light (Мягкий свет) и opacity (непрозрачность) 40%. Создаем третий слой Solid Color (Сплошной цвет) с цветом #ff7f21.

[450x300]

Меняем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет) и opacity (непрозрачность) 10%. Результат должен быть следующим:

[450x450]

Далее используем Color Balance (Цветовой баланс).

[156x288]

В окне вводим такие параметры:
Color Levels (Цветовой уровень): -40, +16, -28
Tone Balance (Баланс тона): Midtones (Средние тона)
Preserve Luminosity (Сохранять яркость) активно

[443x253]

Еще один слой Color Balance (Цветовой баланс):
Color Levels (Цветовой уровень): +25, 0, -42
Tone Balance (Баланс тона): Midtones (Средние тона)
Preserve Luminosity (Сохранять яркость) активно

[443x253]

Теперь создадим корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст).

[156x288]

Brightness (Яркость): 5
Contrast (Контраст): 5

Теперь корректирующий слой Curves (Кривые).

[156x288]

Input (Вход): 120
Output (Выход): 140

Еще один слой Color Balance (Цветовой баланс). В этот раз используем другие параметры:
Color Levels (Цветовой уровень): +25, 0, -25
Tone Balance (Баланс тона): Midtones (Средние тона)
Preserve Luminosity (Сохранять яркость) активно

И, наконец, увеличиваем насыщенность с помощью Hue/Saturation (Цветовой тон/Насышенность).

[156x288]

Edit (Редактирование): Master (Мастер)
Saturation (Насыщенность): +10

[411x316]

Финальный результат:

[450x415]

Автор: Michael Vincent Manalo
Переводчик: Максим Енин
Ссылка на источник

Данный урок подготовлен для Вас командой сайта http://www.photoshop-master.ru

 

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Создай реалистичную иллюстрацию в Фотошоп | innusik830 - Дневник innusik830 | Лента друзей innusik830 / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»