Эффект Текстуризация имитирует нанесение изображения на неровную поверхность, будь то различные виды бумаги, ткани, кирпичная или деревянная стена, металлическое, керамическое или любое другое покрытие, с помощью наложения текстуры.
Наложение текстуры на изображение происходит в 2 этапа:
Формируется текстура.
Настраиваются параметры, определяющие свойства текстуры.
К параметрам формирования текстуры относятся:
Текстура (Texture). Накладываемая текстура выбирается из Библиотеки текстур. Для открытия Библиотеки необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши по квадрату с текстурой.

В комплекте с программой поставляется Библиотека с большим количеством текстур. Текстуры для эффекта Текстуризация в Библиотеке находятся в папке Поверхности.
Текстура из папки выбирается двойным щелчком левой кнопки мыши.
Вы можете также использовать свои текстуры. Для этого их необходимо сначала подготовить и сохранить в любую папку на вашем компьютере. В качестве текстуры может быть использована квадратная или прямоугольная текстура любого размера в формате JPEG, BMP, TIFF или PNG.
Для того чтобы загрузить эту текстуру в AKVIS ArtSuite, необходимо открыть Библиотеку, нажать на кнопку
и выбрать текстуру.
Для того чтобы вернуться из Библиотеки, не выбирая текстуру, необходимо нажать на кнопку
.
Масштаб (Scale). Параметр задает величину узора текстуры. По умолчанию масштаб текстуры равен 100%. При увеличении значения параметра размер узора на текстуре будет увеличиваться, при уменьшении – уменьшаться.
[250x250] |
[250x250] |
| Масштаб = 20% | Масштаб = 200% |
Способы построения узора текстуры:
Повторение (Repetition). При таком способе построение текстуры происходит путем многократного повторения образца текстуры.
Отражение (Reflection). При таком способе построение текстуры, как в предыдущем случае, создается путем многократного повторения образца текстуры. Отличие в том, что боковые границы текстуры совмещаются путем их зеркального отражения.
Выравнивание (Alignment). При использовании образца текстуры с несимметричным узором при формировании текстуры могут быть заметны границы прилегания частиц текстуры друг к другу. Данная опция позволяет устранить этот недостаток и удалить «швы».
[250x250] Выравнивание текстуры |
[250x250] Другой способ построения узора |
К параметрам, характеризующим свойства накладываемой текстуры, относятся:
Местоположение источника света (Light Source). С помощью маркера на шаре задается вероятное расположение источника света при съемке фотографии. Положение источника света влияет на искривление текстуры. Для изменения местоположения источника света необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в нужной точке шара.

Яркость (Brightness). С помощью этого параметра можно изменить яркость текстуры. Для параметра может быть задано значение от 0 до 150. Яркость исходной текстуры равна 90. Чем больше значение параметра, тем более светлой будет текстура. При этом визуально будет становиться светлее и все результирующее изображение.
[250x250] |
[250x250] |
| Яркость = 10 | Яркость = 90 |
Рельеф (Embossment). Параметр влияет на выпуклость текстуры. Параметр принимает значения от 0 до 150. При значении параметра 0 текстура абсолютно плоская и на изображении никак не проявляется. При увеличении значения параметра текстура становится более выпуклой, объемной.
[250x250] |
[250x250] |
| Рельеф = 30 | Рельеф = 150 |
Проявление (Reveal Texture). Параметр влияет на степень проявления текстуры и принимает значения от 0 до 40. Чем больше значение параметра, тем сильнее будет видна текстура и тем меньше видно исходное изображение на результате. Увеличение параметра также усиливает влияние параметра Яркость и увеличивает контрастность текстуры.
[250x250] |
[250x250] |
| Проявление = 10 | Проявление = 35 |
Искажение (Distortion). Параметр принимает значение от 0 до 50 и влияет на четкость результирующего изображения. Чем больше значение параметра, тем более искаженным, размытым будет изображение.
[250x250] |
[250x250] |
| Искажение = 5 | Искажение = 50 |
|
Примечание: |
На первый этап тратится основное время обработки. Поэтому рекомендуется сначала настроить параметры блока Формирование текстуры. Тогда процесс подбора Свойств текстуры значительно ускорится. |