Ученые-биологи из американского университета Дьюка, который находится в Дареме, решили в очередной раз исследовать активность мозга человека, играющего в покер. Суть исследования заключается в том, чтобы, наконец, выяснить, какие участки головного мозга несут ответственность за блеф в процессе игры. Скотт Хюттель, ученый, который руководит группой исследователей, решили разделить группу подопытных игроков в покер на две части: первая часть игроков, которая играла в покер против машины, а вторая – те, кто играл с реальными людьми.
На каждого игра в покер, который принимал участие в исследовании, были надеты специальные датчики, который давали возможность следить за процессами, что происходят в мозге человека в реальном времени. Наиболее интересным для ученых являлось то, чтобы определить участки головного мозга, которые отвечали за поведение человека в процессе игры, а именно в сложных ситуациях выбора. Первая часть игроков, принимавшая участие в исследовании, предпочитала сразу сбрасывать плохие карты, в случае если раздача с самого начала считалась для них провальной. Однако совсем другая, более интересная, ситуация была с людьми, которые играли в покер против реальных противников.
Ученые назвали работу области мозга, которая отвечает за блеф в процессе игры, «социальной ситуацией»
Интерес наблюдения за этой группой подопытных был в том, что ученые изначально подтасовывали карты, которые получали игроки. Все это происходило в процессе игры против реальных противников. В результате, было выяснено, что реакция отдельных частей мозга игроков при неблагоприятных руках подтверждала, что большая часть подопытных используют блеф, тем не менее, мимика лица этих людей абсолютно не изменялась. В итоге, такое поведение человеческого мозга было названо учеными как «социальная ситуация». Такое явления возможно лишь при моменте встречи с реальным соперником, но никак не машиной, которая не способна реагировать на блеф.
Результаты исследования американских ученых были опубликованы в журнале Science
Согласно данным исследователей, микроскопический участок коры головного мозга, который находиться между височной и теменной долями, несет ответственность за проявленный в процессе игры блеф. Данный участок имеет название «темпорально-париетальный узел». Интересным фактом является то, что этот узел начинает свою работу только тогда, когда человек совершает оценку своих социальных деяний, в частности действий, которые направленны на другого реального человека, или группу людей.
Как выяснили ученые, данная часть головного мозга в процессе игры с компьютером практически не используется. В результате такого исследования ученые постановили, что решение социальных и несоциальных деяний индивидуума несут ответственность абсолютно разные цепочки нейронов, которые были задействованы в мозге.