Это цитата сообщения
-JuliettochkA- Оригинальное сообщениеСЕМЕЙКА КРУДС: О СОЗДАНИИ + КОНЦЕПТ
Незадолго до премьеры мультфильма "Семейка Крудс" режиссеры Крис Сандерс и Кирк ДеМикко дали интервью сайту
AnimatedViews, в котором рассказали кое-что о создании своего доисторического детища.
Я не стала переводить текст полностью, а лишь выбрала основные факты. На фотографии Крис Сандерс сидит справа, ДеМикко - слева.
А еще под катом вас ждет концепт-арт. Итак, поехали:
[530x225]
Мультфильм находится в разработке с 2005 года. В то далекое время он назывался "Пробуждение Круда" и задумывался кукольным. Основное производство велось британской студией Aardman Animation. Действия, как и теперь, разворачивались в Каменном веке. Главный герой - большой человек, живущий в маленькой деревеньке под названием Круд - является главным охотником и уважаемым человеком. Его положение становится шатким после прихода доисторического гения, знакомящего людей с невиданными вещами, такими как огонь.
В 2006 году после провала мультфильма "Смывайся!" DreamWorks и Aardman объявили о разрыве партнерских отношений. Проект "Пробуждение Круда" заглох.
[472x227]
[472x131]
Первый сценарий был сосредоточен на боязни доисторических людей к меняющим жизнь технологиям, непонимании, как их использовать и как идти с ними в ногу. Эта сюжетная линия "страх технологий" появилась от сценариста Джона Клиза, человека старой формации, утверждающего, что однажды эти самые технологии уничтожат наш мир.
[472x214]
Мультфильм возродился еще раз в 2007 году с приходом на студию Криса Сандерса, ушедшего из Диснея после неудач с постановкой "Американского пса". Проведя на проекте год, Сандерс стал со-режиссером будущего блокбастера "Как приручить дракона" вместе с Дином ДеБлуа. Пройдя ускоренный курс изучения компьютерных технологий и вернувшись к "Круду" в 2009 году, Сандерс по-новому взглянул на этот проект и внес значительные изменения в производственный процесс.
[472x439]
Кирк ДеМикко, со-режиссер "Крудов" и автор первого сценария "Пробуждения Круда", за время отсутствия Сандерса подкорректировал сценарий, убрав из него деревню и сконцентрировав все внимание на отдельной семье и их заботам после потери крова. Осталась только общая мысль - боязнь перемен. Именно в это время мультфильм стал называться The Croods.
[472x433]
Так как боязнь технологий - это лишь интеллектуальный страх, в мультфильм была добавлена сюжетная линия "отец-дочь", несущая мощную эмоциональную нагрузку. Страх потерять дочь гораздо сильнее остальных страхов, и зрителю такие эмоции будут близки и понятны. После этого мультфильм стал по-настоящему семейной историей.
[472x197]
[472x350]
Большинство невиданных доисторических существ, которых встречает семейка Крудс в джунглях, представляют собой смесь реально существовавших животных. Впервые идея создания таких гибридов появилась еще на самом раннем этапе производства, когда один из художников скрестил двух хорошо известных зверей и получил нечто новое. В итоге в мультфильме появились "макаонивор" (зеленый клыкастый тигр, помесь попугая макао (они же ара) и саблезубого тигра), "крокопуп" (гибрид крокодила и собаки с окрасом скунса, гены которого тоже присутствуют). Таким образом появился целый мир, населенный экзотическими существами.
[472x455]
[472x246]
[472x178]
Место, где живут Круды в начальных сценах, - это Американская пустыня в штате Юта. Открытая местность, видно на много миль вперед, все вокруг одноцветное, монотонное. Чтобы вывести их из равновесия, были придуманы красочные и шумные джунгли, такие непохожие на предыдущее место обитания семьи.
[472x440]
[472x220]
Зверек с длинными лапами, которого Гай использует вместо ремня (а еще он повар и безголосый навигатор), изначально не должен был двигаться: вместо живого существа Гай должен был носить на поясе длинную меховую штуковину, поддерживающую штаны. Однако в ходе работы аниматоры стали придавать ремню признаки живого существа, нарисовав ему длинные лапы и забавную мордочку. Режиссеры поняли, что такой милый персонаж может отвечать за юмор в мультфильме, и придумали для него множество шуток и комичных сцен. Озвучил зверька сам Крис Сандерс.
[472x200]
Кинематографист Роджер Дикинс выступал на съемках в качестве консультанта. Он привнес в мультфильм "заземленный" реализм (насколько реализм вообще возможен в анимации). В частности, он помог создать сцену, в которой Ип, дочь Груга, выбирается из своей пещеры ночью и гоняется за факелом Гая по всему каньону. Будучи специалистом по освещению, он дал много ценных советов касательно игры теней в темном помещении, именно это и придало чувство реальности происходящего.
[530x222]
Концепт-арт
[499x656]
[700x88]
[462x192]
[530x611]
[700x299]
[700x307]
[200x423]
[700x288]
[700x205]
[193x504]
[452x226]
[700x219]
[580x160]
[507x689]
[700x303]
[700x434]