Это цитата сообщения
novprospekt Оригинальное сообщение
Делаем интерактивные флеш кнопки для плеера.
Дороие мои, спасибо вам за поддержку и теплые слова, за вашу заботу обо мне. Мне очень приятно, что вы ждете меня и помните обо мне. Давно уже ничего не писала из уроков, но очень много разных заготовок. Вот урок как сделать кнопочку из векторного клипарта. Может быть кого-т он заинтересует.
В этом уроке сделана кнопочка "PLAY". По аналогии можно сделать и кнопочку "STOP". Как из этих кнопочек собрать плеер - урок (от Леночки jzayka) здесь:
Загружаем музыку в Adobe Flash CS6 c помощью Панели"Фрагменты кода"
Будем делать интерактивные флеш кнопки для плееров, используя векторный клипарт формата AI. Формат AI это векторный формат программы Adobe Illustrator. Его напрямую можно импортировать в программу Adobe Flash и использовать все элементы векторного файла в создании флешек. Вот примеры таких кнопочек и плееры собранные из этих кнопочек.
Скачать векторные файлы для работы можно по ссылке
Кнопки техно
Фрукты
Скачать звуки для кнопок
Звуки для кнопок
Итак начнем.
Создайте папку для нового проекта и откройте программу Adobe Flash
Создайте документ Action Script 3
Файл - Создать
[700x449]
Импортируем в Библиотеку векторный файл 1.ai из набора "Кнопки техно"
Файл - Импорт - Импортировать в библиотеку
[700x396]
Откроется вот такое диалоговое окно. Нажимаем "ОК".
[700x477]
Теперь откройте вкладку Библиотека и там увидите следующие файлы
[531x577]
Нас интересует векторный файл 1.ai и мы его инструментом Стрелка (черная стрелка) перетаскиваем из Библиотеки на Основную сцену - Монтажный кадр 1.
[700x523]
Дважды щелкните по фону картинки на Основной сцене - Монтажном кадр 1 инструментом "Стрелка" и попадёте непосредственно в режим редактирование файла 1.ai. То, что вы находитесь в режиме редактирования векторного файла 1.ai, вам укажет новая вкладка "1.ai", которая появиться рядом с вкладкой "Монтажный кадр 1".
[552x412]
Теперь щелкните дважды по любому из элементов, расположенных на картинке и попадёте в режим редактирования группы, в которую и входят все элементы, изображенные на общей картинке. Если при переходе в режим редактирования группы у вас выделились все ее элементы, то это выделение надо сбросить, щелкнув инструментом Стрелка вне картинки. То, что вы находитесь в режиме редактирования Группы векторного файла 1.ai, вам укажет новая вкладка "Группа", которая появиться рядом с вкладками "Монтажный кадр 1" и "1.ai".
[610x402]
Займемся непосредственно созданием интерактивных кнопочек для плеера из подготовленного материала. Но прежде нам надо создать еще один документ AS3.
Файл - Создать - Action Script 3
Этот, вновь созданный документ, необходимо сохранить в созданную ранее папку проекта под каким - либо именем, например - "Кнопка техно".
Файл - Сохранить как.
Теперь вам просто периодически необходимо будет нажимать Файл - Сохранить, чтобы все сделанные вами изменения в работе сохранялись.
У вас на Рабочем поле теперь открыты два документа - документ с импортированным векторным файлом 1.ai (у меня это документ Безымянный - 1) и документ "Кнопка техно"
[670x302]
Возвращаемся на вкладку "Безымянный - 1", где у нас открыт режим редактирования группы векторного файла 1.ai и здесь выберем элементы для нашей интерактивной кнопки - плеера. Используя инструмент Стрелка, с зажатой клавишей Shift, выделите понравившиеся вам элементы. Я выбрала три кнопки стрелки с чернобелой, оранжевой и голубой подсветками.
[700x470]
После того как нужные элементы выделены, копируем их
Правка - Копировать
Переходим на вкладку документа "Кнопка техно" и вставляем скопированные элементы.
Правка - Вставить в центр
На Рабочем поле - Монтажном кадре - 1 документа "Кнопка техно" появятся выбранные нами элементы.
[648x497]
Поочередно выделяя эти элементы инструментом Стрелка, превращаем их в символы - Графика.
Выделите инструментом Стрелка черно-белую кнопку
Модификация - Преобразовать в символ
В открывшемся диалоговом окне "Преобразовать в символ" выставляем следующие параметры
[553x425]
Далее тоже проделываем с другими вставленными элементами.
[570x431]
[591x398]
В Библиотеки у нас появились три графических символа, а с Рабочего поля - Монтажный кадр 1 их нужно удалить (выделяем элементы инструментом Стрелка и нажимаем клавишу Delete).
[700x683]
Для плеера - кнопки нам нужны две кнопки - кнопка Play и кнопка Stop
Сделаем интерактивную кнопку Play. Для этого создадим символ - Кнопка.
Вставка - Создать символ
[436x191]
После создания символа Кнопка мы попадаем в поле его редактирования
Временная шкала (Timeline) для символа Кнопка имеет вот такой вид. На ней находятся всего 4 кадра с заголовками "Up", "Over", "Down" и "Hit".
[700x521]
Именно использование этих 4 кадров и позволит создать нам интерактивность кнопки, а именно наглядное взаимодействие символа Кнопка и компьютерной мыши.
Состояния кнопки, реакция на действия мышки
«Up» (вверх) — состояние кнопки, когда мышка находится вне ее.
«Over» (над) — курсор мышки наведен на кнопку.
«Down» (вниз) — отражает состояние кнопки, когда по ней производится клик кнопки мышки.
«Hit» (нажатие) — определяет область в флеш ролике, которая будет реагировать на действия мышки. Эта область не отображается в ролике визуально.
Выделяем кадр "Up" из Библиотеки на Рабочее поле перетаскиваем графический символ "Черно-белый".
[700x575]
Открываем вкладку Выровнять и нажимаем кнопки "Выровнять горизонтально по центру" и "Выровнять вертикально по центру". При этом обязательно должна стоять галочка в чекбоксе "Выровнять в пределах рабочей области"
[700x554]
Кликаем по кадру "Over" и правой кнопкой мыши вызываем контекстное меню. В нем выбираем пункт - "Преобразовать в пустой ключевой кадр".
[700x569]
В пустой ключевой кадр "Over" из Библиотеки перетаскиваем графический символ "голубой" и также как и графический символ "Черно-белый"выравниваем с помощью Вкладки "Выровнять".
[700x561]
[680x654]
Щелкните кадр "Down" и вызовите правой кнопкой мыши контекстное меню. В нём выберите пункт "Вставить ключевой кадр"
[700x650]
В кадре "Down" в этом случае отобразиться тот же самый графический объект, что и в кадре "Over".
Щелкните в кадре "Hit" и также вызвав контекстное меню выберите пункт "Вставить ключевой кадр". В этом случае в кадре "Hit" отобразиться тот же самый графический объект, что и в кадре "Down".
Теперь вернитесь в кадр "Down". Этот кадр отображает расположенный в нем объект в тот момент, когда мы нажимаем на кнопку компьютерной мышкой. Но в нашем случае этот кадр повторяет кадр "Over" и никаких видимых изменений не происходит. Поэтому интерактивность этому кадру мы придадим следующим образом. Выделите на Рабочем поле находящийся в этом кадре графический объект "голубой" и откройте вкладку "Преобразовать"
[700x543]
Напоминаю, что если у вас в открытой программе отсутствует какая - то нужная для работы вкладка, то её всегда можно открыть через раздел меню "Окно". Необходимо просто щелкнуть по этому пункту меню и в открывшемся контекстном меню около нужной вкладки проставить галочку или щелкнуть по этому пункту.
[445x587]
Итак, мы находимся в кадре "Down", графический объект "голубой" выделен на Рабочем поле и открыта вкладка "Преобразовать".
В самом верху вкладки "Преобразовать" указан масштаб по ширине и по высоте выделенного на Рабочем поле графического объекта.
[560x389]
Щелкните по связи (цепочка), чтобы разорвать её и для процентного показателя ширины, выделенного объекта, измените значение со 100 на 95.
[414x368]
Теперь наша кнопка при нажатии на неё мышью, как бы сожмется по ширине, а это укажет, что контакт с мышью произошел.
Теперь выше слоя Слой 1, создадим новый слой Слой 2 на котором будем размещать текст - надпись для кнопки. В нашем случае, так как мы делаем кнопку "Play" для плеера, то и текст соответственно будет Play или Играть. Но текст в кадрах "Up", "Over" и "Down" также будет изменяться в нашем случае будет меняться цвет текста и его размер.
Итак, создаем для текста Слой 2, выше Слой 1, и щелкаем в кадр "Up". В кадре "Up" темно - серым цветом инструментом Текст пишем - "Play". Шрифт и его размер выбираем по своему усмотрению. Шрифт также обязательно внедряем.
[547x670]
[358x476]
Находясь в кадре "Up", инструментом Стрелка щелкаем по тексту и перемещаем текст на кнопку в нужное место.
[567x627]
Всё также находясь на Слой 2 для текста, щелкаем в кадр "Over" и правой кнопкой мыши вызываем контекстное меню, в котором щелкаем пункт "Преобразовать в ключевые кадры"
[609x453]
Находясь в кадре "Over" инструментом Текст выделяем надпись "Play", а в палитре Свойства меняем цвет текста на близкий к голубому.
[700x492]
Всё также находясь на Слой 2 для текста, щелкаем кадр "Down" и вызвав контекстное меню правой кнопкой мыши, выбираем пункт "Преобразовать в ключевые кадры". Надпись "Play" на кнопке выделяем инструментом Стрелка. Открываем вкладку "Преобразовать" и изменяем масштаб надписи по ширине со 100% на 95%.
[652x648]
Выше слоя Слой 2 создаем Слой 3 на котором в кадре "Down" разместим звук для кнопки. После того как мы такой звук разместим в кадре "Down", то при нажатии на кнопку этот звук мы можем услышать.
Скачиваем архив со звуками для кнопок и выбираем, то что вам больше понравилось. Затем импортируем звук в Библиотеку.
Файл - Импорт - Импортировать в библиотеку
Звук появиться в Библиотеке. А мы, выделив слой Слой 3, щелкнем в кадре "Down" и вызвав контекстное меню правой кнопкой мыши, выберем пункт "Преобразовать в ключевые кадры".
Слой 3 активен и активен кадр "Down". Далее, инструментом Стрелка из Библиотеки на кнопку на Рабочее поле перетягиваем звук для кнопки. После того, как звук будет добавлен на кнопку из Библиотеки, в кадре "Down" можно будет увидеть музыкальную дорожку этого звука.
[700x579]
Давайте протестируем нашу интерактивную кнопочку "Play". Для этого перейдем на вкладку Монтажный кадр 1 и из Библиотеки на Рабочий стол инструментом Стрелка перетянем "кнопку play"
[700x539]
Тестируем кнопку Ctrl+Enter. При наведении мышкой на кнопку должно появляться голубое свечение и надпись изменять цвет на голубой. При нажатии на кнопку слышится щелчок и кнопка сжимается в размере.
Серия сообщений "Уроки Flash":
уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 25 - Работа по уроку «Создание эффекта Боке».
Часть 26 - Календарик. Работа Preriy
Часть 27 - Делаем интерактивные флеш кнопки для плеера.
Часть 28 - Флеш фильтр для программной анимации «Flamme» . Action Script 2.
Часть 29 - Анимация дождя в Adobe Flash. Урок первый.
...
Часть 44 - Делаем флеш календарик в Adobe Flash (AS3).
Часть 45 - Текстовый скроллинг средствами флеш.
Часть 46 - Делаем флеш открытку с эффектом курсора «Mouse trailer». Урок для Adobe Flash CS6.
Серия сообщений "Флеш заготовки":
флеш заготовки, флеш материал
Часть 1 - Флеш заготовки «Часики, календарики и приветствия».
Часть 2 - Флеш заготовки «Календарики и часики».
...
Часть 14 - Мои копилочки с Я - ру. Для часиков.
Часть 15 - Мои копилочки с Я - ру. Пасхальные кластеры и декор для дизайна флешек.
Часть 16 - Делаем интерактивные флеш кнопки для плеера.
Часть 17 - Анимированные флеш кнопки.
Часть 18 - FLA исходники для Adobe Flash CS6 «Happy Valentine's Day».