Так уж получилось, что в 90-тые годы мы все, так или иначе, играли в приставочные игры. Я не хочу мусолить тему про то, вредны ли виртуальные игры для детей, оставим эту стезю нытикам, которые считают своё поколение всегда более моральным и лучшим, чем последующее (хотя это нытье восходит ещё к работам Платона, видима классика жанра).
Хотя во всем цивилизованном мире такого понятия как "Денди" в принципе не существовало (была приставка Нинтендо, которую китайские умельцы взломали и начали выпускать свою, как бы легальную "Денди"), для нашей страны именно эта китайская подделка ознаменовала знакомство детей с видео-играми. Лично я не очень любил эту приставочку, да сам факт её обладания радовал, но вот игры которые на ней были мне казались (да и кажутся до сих пор) специально затянутыми и усложненными. У игр на Денди как правило не было паролей к уровням, поэтому каждый раз включая приставку, надо было проходить игру с самого начала. Из-за этого на то, чтобы пройти игру требовалось несколько часов. Думаю не стоит говорить, что мало какие родители позволят часов 6 сидеть за приставкой. Это к слову нормальный запрет, потому что 6 часов непрерывной игры и вправду вряд ли положительно скажутся на зрении, тут я согласен, в отличие от непонятно откуда взявшейся байки про то, что приставка убивает кинескоп (ага, убьешь эти убогие советские телевизоры, они атомную войну переживут). Помимо этого в играх для денди как правило было мало жизней и совершенно не было возможности продолжить с того уровня, где "помер". Это приводило к тому, что порой уже на середине игры было понятно, что с таким скудным остатком "жизней" дальше уже не пройти. В итоге приходилось начинать заново, что не гарантировало опять не потерять часть "здоровья" в какой-нибудь нелепой ситуации.

Так что порой эти игры жутко бесили и раздражали, многие игры вообще были в принципе не проходимые, как тот же Марио, где лабиринт на последнем уровне просто не давал возможности закончить игру. Посмотреть прохождение тогда было негде, поэтому это расстраивало. Пройти в то время мне удалось разве что самые простенькие игры, такие как Утиные Истории. Самые же интересные (которых в принципе было не так много) увы как правило были сложные и требовали слишком много времени. Игра всё таки должна развлекать, а не принуждать тренировать свои навыки обращения с джостиком. Приставка Сега в этом плане оказалась намного лучше и удобней, игры для нее как правило снабжались паролями, т.е. пройдя уровень вы получали пароль, позволяющий начать игру с этого же этапа. После этого можно было не беспокоиться насчет внезапного отключения света или того, что надо было отвлечься от игры на какое то время. Приставку можно было выключить в любой удобный момент. При этом сами игры были длиннее, что тоже естественно радовало. Графика тоже заметно была лучше, но главное, что я не помню, чтобы какие-то игры сильно бесили.
В этом посте хотелось бы рассмотреть мои любимые игры

Хотя в этот список я и не стал включать многие довольно известные, я в них хоть и играл, у меня были свои фавориты. Если для Денди всем нравились Черный Плащ и Принц Персии, мне они не нравились категорически, второго я считал ужасно скучным к примеру. Для Сеги я тоже пожалуй пропущу такие знаковые игры как Мортал Комбат, да он прикольный был, но не более того. Игры про Соника у меня вообще только отвращение вызывали, суетливый ежике мне никогда не нравился. Ограничусь только этими двумя приставками, Супер Нинтендо у нас особого распространения в то время не получила, вслед за Сегой сразу пришли компы, а игры для компа это уже совершенно иная история. Как не крути, но компьютерные игры мне уже нравились намного реже. Те которые я хотя бы проходил, а не посылал через пару часов игры, можно пересчитать по пальцам, да и то это будут в основном РПГ.
Lode Runner
[показать]
В данной игре надо было собирать кучки золота (я надеюсь это золото) и выкапывать ямы в которые попадали враги. И если по началу выполнить эту задачу не так сложно, с каждым уровнем эта задача усложнялась. Я уже не помню сколько уровней в игре, но точно больше 30-ти. В свое время я естественно все их не проходил, точнее по отдельности проходил, а вот чтобы всю игру целиком, такого пожалуй не было. Но все равно она была занятной, игра требовала не просто тыкать на кнопочки, а логического подхода к ситуации. Для ребенка вполне хорошее развитие мышления.
Rod Land
[показать]
Похожая игрушка, с тем лишь отличием, что играем мы уже за девочку (половая принадлежность персонажа Lode Runner не настолько четко понятна) и убиваем всяких разнообразных зверушек, в том числе и похожих на тоторо) Каждый уровень можно пройти двумя способами, либо собрать все цветочки, либо убить всё что движется. Как правило второй вариант был попроще. Простое и удобное управление, приятная музычка, в целом довольно приятная игрушка.
Astyanax
[показать]
Фэнтезийная игра с довольно интересной системой боя и прокачки. Если в большинстве (если не во всех) играх для Денди надо было быстро жать на кнопки (чем быстрее тем лучше), тот тут наоборот, чем реже игрок наносил удар, тем сильнее получался урон от удара. Поэтому надо было не тупо жать на кнопки, а выверять каждый удар. Если эту фишку не понять, то придется очень сложно, потому что частые удары урона врагам практически не наносят. Так же в игре существует прокачка магических способностей героя и прокачка оружия. Для игр тех лет данная система действительно выглядит интересной и новаторской. Сюжет у игры довольно прост, очередной злой лорд (дракон вроде) решил завоевать очередной вымышленный мир. На помощь этому миру приходит герой из другого мира (что-то типа нашего). Вообщем убиваем дракона и спасаем принцессу.

Хотя ладно, к слову скажу, что концовка у игры чуть более интересная, чем могло бы выйти из такой завязки. Помимо интересного гемплея, игра преподносит ещё и интересных врагов, в том числе занятных разнообразных боссов. Так же у игры очень хорошая музыка. Увы, на этом плюсы игры заканчиваются, и хотя минус у неё всего один (пофиг на банальный сюжет, редко какие игры в то время блистали сюжетом) - игра не просто сложная, она пиздец какая сложная! В то время максимум до куда я мог дойти - это начало третьего уровня (всего их там 7). В сложности игра взяла всё, что только могла взять плохого от других игры. Продолжений нет, жизнь всего ОДНА (линия жизни длинная, но этого все равно не хватает)! Как на зло, в игре ещё много мелких летающих врагов, а ведь все знают, что нет ничего хуже летающих врагов, ибо по ним фиг попадешь. А тут они ещё и мелкие! Пройти я её смог уже позже, на эмуляторах, где можно было сохраняться после каждого удачно пройденного участка уровня. Но всё равно среди множества игр, эта запомнилась очень сильно.
Moon Crystal
[показать]
Первое что подкупает в игре, это хорошая графика и проработанность движений персонажей и врагов. Герой в игре бегает с ножичком и все удары сделаны довольно реалистично и натурально. Сюжет у игры, на удивление довольно оригинален. Герой должен вернуть украденный у его отца Лунный Кристалл и попутно разгадать древнюю легенду про мертвецов, которые в полнолуние бродят по деревням. Красочные уровни, приятная музыка, вот только сложность у игры опять же довольно странная. Если первые боссы в игре настолько простые, что от них можно даже не бегать, а просто наносить удары, в расчете на то, что "жизней" у них окажется меньше (если в течении уровня собирать бонусы, то "жизней" у вас и вправду будет больше чем у них). Но вот босс в уровне на корабле (вроде 4-тый этап) таким образом уже не убивается. Как его убить я так и не понял, грубо говоря даже на эмуляторе его убить ой как не просто, остается лишь надеяться на удачу и постоянно прыгать. Даже с финальным боссом проблем намного меньше, чем с этим пиратом. Но в целом одна из немногих игр на Денди с хорошим сюжетом (у героев есть характеры, мотивы и события развиваются по ходу прохождения каждого уровня) и кое-какой атмосферой происходящего.
Joe & Mac
[показать]
Простенькая аркада, одна из немногих, которую удалось пройти ещё в детстве. Сюжет построен на банальном спасении принцесс, правда в первобытном амплуа) Для Денди даже странно было видеть такие игры, но игрушка и короткая и довольно простая. Чем она мне запомнилась сложно сказать, наверное ответ банальный, там были динозавры. В том возрасте всё, где были динозавры так или иначе вызывало восторг и обожание. И тот факт, что игра при этом не бесила и не раздражала пошел ей лишь на руку. Сейчас, чтобы пройти её на эмуляторе потребуется наверное минут 20, но все равно желание поиграть вполне может возникнуть, так что игрушка удалась. У игры так же есть версия для Сеги, но что-то я ни разу не находил рабочую версию, именно эта игра как правило глючила, что на приставке, что на эмуляторах.
Teenage Mutant Ninja Turtles III - The_Manhattan Project
[показать]
А вот эта игра пожалуй действительно из ряда культовых и нравилась она наверное практически всем, кто играл в Денди. Идеальное воплощение того мультфильма, который тогда крутили по ТВ. В принципе я никогда не был большим фанатом черепах и мультик смотрел редко, но так или иначе знал про что он. Боевая система игры очень грамотно сделана и играть одно удовольствие, в совокупности с отличной музыкой ничего лучше и представить невозможно. Каждая черепаха обладает уникальными способностями, что делает игру разнообразней. Так же в игру можно играть вдвоем (лучше всего так и делать). Это и интересней и дает возможность дальше пройти. К сожалению основное проклятье игр для денди не обошло и эту игру, она тоже довольно сложная. Так же я слышал, что из-за того, что картриджи тоже были пиратские, у игры имелся косяк, который делал Шредера непобедимым, что не давало возможности проходить дальше (это был не финальный босс). Не все картриджи страдали от этого глюка, и у меня точно был нормальный, впрочем все равно следующий уровень после Шредера был слишком сложным, чтобы пройти намного дальше. На эмуляторах играть в игру тоже довольно сложно, неудобно даже, и хотя я её конечно прошел, делать это пришлось долго.
Cat Ninden Teyandee
[показать]
Пожалуй последняя игра на денди которая запомнилась. У неё много других названий, какое из них правильное сказать сложно, игра японская. Этот же факт накладывает серьезное ограничение для любого желающего поиграть в неё. Игра полностью на японском, что вызывает некие проблемы, особенно в менюшках. О том чтобы понять сюжет не стоит и мечтать, а как назло, диалогов там очень много. Увы, игры тогда у нас никто не переводил, а потому приходилось просто играть, не понимая что там происходит и зачем. Игрушка довольно простая, но динамичная и с хорошим музыкальным сопровождением. Играть можно за трех основных персонажей и ещё за четырех дополнительных (они иногда необходимы в непроходимых местах). Игра сделана по мотивам мультика, но мне он что-то ни разу не попадался на глаза.
Хотя для Сеги я выбрал игр поменьше, всё-таки хочу упомянуть, что каждая их них мне понравилась намного больше любой игры для Денди. В принципе для Сеги много хороших игр, про которые можно рассказать, но тогда их получится уж слишком много.
Castlevania Bloodlines
[показать]
Классическая игра для Сеги, она же стала родоначальником моды на игры про уничтожение всякой нечисти. А нечисти к слову в игре действительно много, причем самой разнообразной и интересной, убивать всех этих монстров, да ешё и под отличную музыку - одно удовольствие. Сюжет правда уж слишком простоват. Дракула снова вернулся к жизни и двое братьев (не те, что Супернатуралы) отправляются в путешествие по Европе, чтобы уничтожить приспешников легендарного Графа и в конце убить и его самого, наверное. Говорю наверное, потому что до конца игру я никогда не проходил. Всегда останавливался на Версале, в месте где фонтан заливается кровью. Вообще уровни в игре сделаны очень атмосферно и хорошо стыкуются с повествованием. Гемплей стандартный, один брат владеет цепью, другой копьем. За копьеносца я никогда не играл, так уж получилось, что Кастлвания ассоциируется с цепью. Конкретно эта же игра имеет версию и для Денди, но для Сеги она всё же более красочная.
Sunset Riders
[показать]
Увы, жанр Вестерн обходит игровую индустрию как-то стороной. Игр на эту тематику крайне мало и Сега не стала исключением. впрочем, не количеством, так качеством. В который раз скажу, что у игрушки отличное звуковое сопровождение. Так уж получается, что музыка - неотъемлемая часть хорошей игры. Игры, которые чем-то цепляют, помимо этого сопровождены и хорошей музыкой, и никак не наоборот. Сюжета у игры в принципе нет, мы играем за бравых ковбоев, которые выслеживают бандитов, за чьи головы обещаны награды. Плохо лишь то, что игра довольно короткая, в ней всего 4 уровня, хотя каждый из них очень атмосферно сделан. Тут опять хочу отойти от темы. Игры для Сеги этим мне тоже импонируют, здесь для каждый локаций свои враги, которые уместны в этом этапе. В играх на денди одни и те же враги встречались везде и всюду и не важно, что им там нечего порой было делать. Тут же все как надо, индейцы отдельно, мексиканцы отдельно, вместе они не тусуются. Вообще игра не только короткая, но и простая, особенно если играть вдвоем. Но от этого хуже она не становится, она одна такая про Дикий Запад, к тому же там были забавные элементы черного юмора.
Pitfall - The Mayan Adventure
[показать]
Своеобразное продолжение игры Pitfall. Великолепная красочная графика, руины храмов Майя и неповторимая атмосфера приключений. Что ещё надо? Ничего, это идеальное воплощение духа Индианы Джонса на Сеги, особенно учитывая то, что игры про самого Индиану на Сеги (да и на Денди) - редкостное говно. Знаменитому профессору археологии не повезло быть удачно адаптированным на приставках (на компьютере есть одна хорошая игра посвященная ему), поэтому его дело продолжает безымянный парень (скорее всего не безымянный, я просто не помню его имени) из Ловушки (так переводится название). Сюжет простой, герой ищет отца, пропавшего где-то в джунглях Латинской Америки во время их совместной экспедиции. Интересно, что врагами в игре являются исключительно животные, ловушки и какие-либо неодушевленные предметы, что опять же создает определенную приключенческую атмосферу, когда не надо ни в кого стрелять из пулеметов, а бояться того, чего и надо опасаться в настоящих джунглях: змей, пауков, ягуаров и древних Ловушек.
Alisia Dragoon
[показать]
С самого начала хочу пояснить, что это моя самая любимая игра на приставках. Именно в ней воплотилось всё то, что мне хотелось видеть в играх. И фэнтезийная тематика, и хороший сюжет и необычный гемплей и приятная героиня. У игры довольно непростой гемплей, как и в Astyanax, тупо быстро жать на кнопки здесь - плохой вариант. Играем мы за мага, и магия со временем копится, соответственно такой удар наносит больше урона, нежели если стрелять постоянно. В игре так же присутствует прокачка, простенькая, но всё же она есть. Пройти игру не собрав все возможные улучшения будет крайне сложно, если не невозможно. В свою очередь это побуждает более детально исследовать локации. Игра динамичная, на экране движется порой очень много объектов, поначалу эти сбивает с толку, но если научиться пользоваться магией, то в дальнейшем это будет лишь радовать. Порой надо думать, как лучше всего пройти уровень, иногда грамотней будет идти и планомерно устраивать геноцид в рядах врагов, а иногда разумней просто пробежать и не вступать в затянутые сражения. На первом же уровне если на долго задерживаться у каждого врага будут налетать стаи других, и проще просто идти вперед, пусть и получая урон. Ещё одной интересной фишкой игры являются спутники главной героини. В арcенале есть: дракончик, феникс, саламандра с бумерангами и солнечный диск. Все они обладают уникальными свойствами, которые могут пригодиться в разных ситуациях и с разными боссами. Боссы и уровни в игре тоже очень интересные. Хотя игра начинается как классическое фэнтези, уже в середине она становится техно-фэнтази, что делает её уникальной в своем жанре. Причем сделано это настолько грамотно, что выглядит очень естественно и к месту. Сюжет простой, но обставлен довольно неплохо и изобилует интересными моментами, опять же связанными с элементами технологий в фэнтезийным мире. Увы, в свое время игру пройти я так и не смог, на космическом корабле, который покоится глубоко под землей, сложность игры резко повышается. Взрывающиеся боезапасы на каждом шагу, роботы, которые тоже к слову взрываются после смерти и стреляющие враги не дают возможности пройти уровень без потерь. Его можно без потерь пробежать, но при этом приходится жертвовать прокачкой, что уже делает босса этого уровня непобедимым. Впрочем на эмуляторе потом игру я проходил и не раз) Интересна игра в первую очередь своей самобытностью и завершенностью.

За это я думаю стоит благодарить Gainax, которые участвовали в разработке. И вправду, если так подумать, то некоторые моменты очень сильно напоминают мифологию Евангелиона.
Valis
[показать]
Серия из 5-ти игр (возможно больше, за японскими играми фиг уследишь), посвященных легендарному мечу Валис. В первой части школьница Юко спасает наш мир и мир снов от нашествия очередного Лорда Тьмы. Вторая часть на приставках не выходила, потому сюжет её покрыт тайной, была еще игрушка с мультяшной графикой SYD Valis, про примерно тоже самое, ну и третья часть, с тем же незамысловатым сюжетом. На Супер Нинтендо выходила четвертая часть игры, лично по моему самая красивая и интересная, если не не считать одного досадного недоразумения. Все игры кроме SYD Valis имею сходное, довольно удобное управление. В играх существует прокачка оружия и различные умения. В третьей части нам дают возможность выбирать персонажа, каждая из которых обладает своими уникальными навыками. В четвертой же части мы уже играем за совершенно новую героиню Лену, хотя по сути она занимается тем же, чем и предыдущие девушки - спасает мир от "Лорда Тьмы". Минус игр в том, что они все довольно однотипные, локации в них часто повторяются, во всех трех есть мир льда, пещеры и т.д., босы тоже оригинальностью не блещут. Приятным исключением является четвертая игра, где появляются новый набор довольно интересных и красивых локаций. Музыка на высоте у всех игр, но больше всего запоминается у первой и четвертой соответственно. Если выбирать лучшую то наверное всё же я выберу четвертую часть. Даже не смотря на то, что играл я в неё уже на эмуляторах, намного позже чем в остальные, и даже не смотря на то, что она просто не проходимая. В самом конце в игре начинается настоящее издевательство, мало того, что приходится по второму разу убивать ранее убитых боссов, так ещё и главный босс оказывается не убиваемым. Нет, он убиваем конечно, но он постоянно регенерирует свои жизни, в итоге сколько раз я не пробовал, убить его так и не получилось. Никакой тактики или хитрости нет, надо просто его лупить постоянно, но это блин сложно

Но даже не смотря на это, именно эта часть пожалуй наиболее интересная, хотя и никаких ностальгических чувств вызывать она не может.
Ещё я как-то забыл написать про игры GreenDog и Tiny Toon, которые мне тоже понравились, но что-то уже лень включать их в этот пост.