Несколько слов о сюжете.
В произведениях, таких как книги, фильмы и игры я воспринимаю сюжет как одно из основополагающих качеств. И если для книг и фильмов слабый сюжет является окончательным приговором, то для некоторых жанров игр можно сделать послабление.
Но если уж в игре появляется сюжет, то требования я к нему я проявляю довольно строгие. Так какое место занимает сюжет в играх? Для меня ситуация выглядит следующим образом.
Если представить, что игра это законченное блюдо, то сюжет к примеру можно сравнить с куском мяса, являющимся основной частью блюда, играбельность - с гарниром, а экшен – с приправой, делающей блюдо более пикантным. Я специально не упомянул в процессе «приготовления блюда» графику, т.к. ее можно сравнить с интерьером ресторана и качеством обслуживания. Оценка графики основана на неком внутреннем уровне «снобизма» каждого отдельного человека. Так, кто-то не пойдет есть в ресторан, где официанты не носят фраки, а кто-то ради вкусного обеда готов забить на неброский интерьер. Сейчас стало очень популярным делать упор на экшен и кинемотографичность в играх. При этом сюжету отводится некая роль второго плана, что приводит к ситуации, когда вместо свежей сочной отбивной, нам преподносят остренькое буррито из несвежего мяса сомнительного происхождения. Очень вкусно. Кушайте на здоровье.
Вот и Battlefield Bad Company 2 оказалась тем самым буррито, которое еще и обильно посыпали карри. Начну с грустного – сюжета. По сравнению с сюжетом Bad Company 2 сюжет Call of Duty 6 является верхом разумности, логичности и адекватности. Перечислить все что «радует» в BC2 я не возьмусь – слишком большой труд. Несколько моментов – кладбище кораблей в пустыне без вести пропавших в 49-м году, вертолет Blackhawk на русской вертолетной базе, причем с лейблом U.S. Army и упавший французский спутник и его оборона от «русских с РПГ». Сюжет ПЕРЕПОЛНЕН штампами и плагиатом: военный пилот «пацифист» который к концу игры «исправляется» («даже Будде приходилось надирать кое-кому задницу») и тут же погибает, главный злодей русский похожий на злодеев из комиксов времен холодной войны, негр сержант мечтающий о пенсии, немного безумный агрессивный техасец, убийство главного злодея из пистолета в конце игры, украденная из COD6 но хреново реализованная идея отключения всей техники и украденная из Сrysis беготня по морозу с отогреванием в домах. В целом сюжет игры вызывает стойкие ассоциации с серией мультсериала «38 обезьян»
«Все они возвращаются домой». Реалистичность тоже была принесена в жертву экшену и геймплею – универсальные патроны подходящие к чему угодно (от любой винтовки к любой винтовке, от любого пулемета к любому пулемету и т.д.), ящики с оружием с возможностью доступа к вашей «коллекции», бессмертные товарищи, бесконечные заряды в ракетных установках, квадроциклы и багги, как основные средства передвижения русских и многое-многое другое. И надо понимать, что без этих «радостей» пройти эту игру было бы невозможно, при том количестве «мяса» бесконечные патроны и практическое бессмертие вещи необходимые. Некоторые радости перекочевали и в мультиплеер - так например «оживить» раненого товарища на поле боя можно ебнув его электрошоком.
Патриотическая составляющая сюжета местами радовала – например беседа техасца с пилотом пацифистом, или гениальная фраза того же техасца «с дороги, я иду спасать черлидерш!». Очень расстраивает принесенные в жертву мультиплеерному балансу ТТХ вооружения. Особенно обидно за пулеметы.
Теперь о хорошем. Понравилось что оружие пробивает и разрушает объекты в игре. Надеюсь эта идея приживется и надолго останется в жанре.
В целом игра поет бесконечную славу американскому оружию, американскому образу жизни, американской смелости, героизму и американскому пацифизму способному надрать задницу злобным русским.