• Авторизация


ХОРОШАЯ КОМПАНИЯ… не очень 11-03-2010 15:54 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Несколько слов о сюжете.
В произведениях, таких как книги, фильмы и игры я воспринимаю сюжет как одно из основополагающих качеств. И если для книг и фильмов слабый сюжет является окончательным приговором, то для некоторых жанров игр можно сделать послабление.
Но если уж в игре появляется сюжет, то требования я к нему я проявляю довольно строгие. Так какое место занимает сюжет в играх? Для меня ситуация выглядит следующим образом.
Если представить, что игра это законченное блюдо, то сюжет к примеру можно сравнить с куском мяса, являющимся основной частью блюда, играбельность - с гарниром, а экшен – с приправой, делающей блюдо более пикантным. Я специально не упомянул в процессе «приготовления блюда» графику, т.к. ее можно сравнить с интерьером ресторана и качеством обслуживания. Оценка графики основана на неком внутреннем уровне «снобизма» каждого отдельного человека. Так, кто-то не пойдет есть в ресторан, где официанты не носят фраки, а кто-то ради вкусного обеда готов забить на неброский интерьер. Сейчас стало очень популярным делать упор на экшен и кинемотографичность в играх. При этом сюжету отводится некая роль второго плана, что приводит к ситуации, когда вместо свежей сочной отбивной, нам преподносят остренькое буррито из несвежего мяса сомнительного происхождения. Очень вкусно. Кушайте на здоровье.

Вот и Battlefield Bad Company 2 оказалась тем самым буррито, которое еще и обильно посыпали карри. Начну с грустного – сюжета. По сравнению с сюжетом Bad Company 2 сюжет Call of Duty 6 является верхом разумности, логичности и адекватности. Перечислить все что «радует» в BC2 я не возьмусь – слишком большой труд. Несколько моментов – кладбище кораблей в пустыне без вести пропавших в 49-м году, вертолет Blackhawk на русской вертолетной базе, причем с лейблом U.S. Army и упавший французский спутник и его оборона от «русских с РПГ». Сюжет ПЕРЕПОЛНЕН штампами и плагиатом: военный пилот «пацифист» который к концу игры «исправляется» («даже Будде приходилось надирать кое-кому задницу») и тут же погибает, главный злодей русский похожий на злодеев из комиксов времен холодной войны, негр сержант мечтающий о пенсии, немного безумный агрессивный техасец, убийство главного злодея из пистолета в конце игры, украденная из COD6 но хреново реализованная идея отключения всей техники и украденная из Сrysis беготня по морозу с отогреванием в домах. В целом сюжет игры вызывает стойкие ассоциации с серией мультсериала «38 обезьян» «Все они возвращаются домой». Реалистичность тоже была принесена в жертву экшену и геймплею – универсальные патроны подходящие к чему угодно (от любой винтовки к любой винтовке, от любого пулемета к любому пулемету и т.д.), ящики с оружием с возможностью доступа к вашей «коллекции», бессмертные товарищи, бесконечные заряды в ракетных установках, квадроциклы и багги, как основные средства передвижения русских и многое-многое другое. И надо понимать, что без этих «радостей» пройти эту игру было бы невозможно, при том количестве «мяса» бесконечные патроны и практическое бессмертие вещи необходимые. Некоторые радости перекочевали и в мультиплеер - так например «оживить» раненого товарища на поле боя можно ебнув его электрошоком.
Патриотическая составляющая сюжета местами радовала – например беседа техасца с пилотом пацифистом, или гениальная фраза того же техасца «с дороги, я иду спасать черлидерш!». Очень расстраивает принесенные в жертву мультиплеерному балансу ТТХ вооружения. Особенно обидно за пулеметы.

Теперь о хорошем. Понравилось что оружие пробивает и разрушает объекты в игре. Надеюсь эта идея приживется и надолго останется в жанре.

В целом игра поет бесконечную славу американскому оружию, американскому образу жизни, американской смелости, героизму и американскому пацифизму способному надрать задницу злобным русским.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (3):
_Лютер_ 12-03-2010-10:49 удалить
Очень хорошо придумал сравнивать игру с едой Это просто - феерия!!!

Про ВС2 писать не буду, ты знаешь, я её даже скачивать не стану, но про сравнение еда-игра я бы обсудил.

Итак, модуль, который несколько сессий ходится дома. Графика нулевая ;) Мы играем дома, обложившись бумажками, книгами и калькуляторами. Зато сюжет, если получается, - просто парной барашек или рыбка на костре, хотя, иногда всё недожаренное, если модуль загибается ;) Сюжет важен категорически! Обычно он ОСТРО, за гранью всякой реалистичности, приправлен экшеном - это тоже категорически важно, так как без "гона" не будет основного блюда. Видимо мы предпочитаем маринады ;) Гарнир обычно по выбору - кубики или словеска. Не могу на вскидку придумать, что бы это могло быть, предлагаю обсуждать. Отдельно стоит вопрос динамики. Она переменчивая и в отдельной сессии и по всему модулю. Что такое динамика в игре? Сервировка стола? Тоже готов обсуждать...

Получился КРАЙНЕ интересный социо-антропологический срез. Задав пару вопросов про общепит и гастрономические предпочтения, можно предположить игровые предпочтения собеседника. Собственно, люди, привыкшие к модулям, особенно к словесным, , как мне кажется, гораздо менее требовательны к графике компьютерной игры или фильма.

Оооо!!! Кстати... Сюда же и кино можно протолкнуть :)
maionez77 26-04-2011-14:42 удалить
Учитывая пожелания служащих , которые проходят военную службу в гарнизонах, отдаленных от мест расположения территориальных органов Пенсионерного фонда Российской Федерации, ПФР и Министерство обороны РФ определили ряд мероприятий, которые облегчают процедуру вступления в Программу государственного софинансирования пенсии . Торгово-промышленный пенсионный фонд


Комментарии (3): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник ХОРОШАЯ КОМПАНИЯ… не очень | Mails - Дневник Mails | Лента друзей Mails / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»