• Авторизация


S.T.A.L.K.E.R. №2 МОТИВАЦИЯ ч.1. 27-02-2010 17:58 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Еще несколько мыслей по поводу STALKERа. Основная идея данной записи – отсутствие мотивации.

Именно отсутствие мотивации у ГГ, и вообще всех кто так или иначе встречается в игре приводит к нелогичности и глупости (местами доходящей до крайней степени идиотизма) в структуре мира и сюжете игры. В данном аспекте STALKER не одинок, большинство современных игр (где сюжет имеет хоть какое-то значение) логика и реалистичность отступают под натиском Его Величества Экшена. Идею мотивации я буду развивать поэтапно от простого (с моей точки зрения) к сложному. Начнем с НПС группировок в ЗОНЕ.

Бандиты.
По поводу бандитов ВИКА подсказывает нам: «Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие». Предположим, что «представители криминального мира» поселились в ЗОНЕ. Что же дала им ЗОНА? Минусы очевидны: аномалии, радиацию, мутантов, проблемы с нормальной едой, проблемы с нормальным жильем, возможность схлопотать пулю в любой момент, выбросы и жизнь за колючей проволокой. Глядя на этот список понимаешь, что идея «скрываться от закона» в таком месте придет только полностью шизанутому очень экстравагантному человеку. В колонии гораздо лучше. Также как и идея торговать оружием – есть множество мест, где этим можно заниматься гораздо безопаснее. Важно понять, что «профессиональные» представители криминального мира нарушаю закон ради более качественного уровня жизни – квартира, машина, телки-гулянки, идея обеспечить семью. А вот житье в разрушенном радиоактивном бараке, среди бешеных тварей и аномалий, в концепцию лучшей жизни никак не укладывается. Тем не менее, бандиты должны быть в игровом мире, но вот только жить в самой ЗОНЕ они не будут, а будут стараться контролировать «товарные потоки» между внешним миром и ЗОНОЙ. И тут не обойтись без идеи ВНЕШНИХ ТЕРРИТОРИЙ (об этом позднее).

Военные и ученые.
Посмотрим на ЗОНУ с другой стороны. Что есть ЗОНА с точки зрения государства? Во-первых - это опасность. Так как явление не изучено и слабо контролируемо, то его последствия и влияние на государство может оказаться непредсказуемым. Во-вторых – это ресурс. Научно-технический и как следствие военный. Возможность изучения явлений происходящих в ЗОНЕ, работа с артефактами и изучение биоты ЗОНЫ имеет огромный потенциал и ценность для научно-технического прогресса государства. Желание государства в отношении ЗОНЫ будет очевидным: контроль и изучение. Площадь ЗОНЫ относительно не велика для того, чтобы обнести ее двойным забором из колючки, организовать наблюдательные пункты через каждые 500 метров, освещение, серьезные укрепленные блок посты, сделать контрольную полосу и регулярные патрули с собаками. В оригинальной игре (да и всех модах) отношение военных и ЗОНЫ немотивированно мягкие. Нелепые пешие патрули, отсутствие техники и пр. В тех условиях, которые отражены в игре, военные захватили бы ЗОНУ за несколько дней. Например, расстреляв артиллерией «выжигатель мозгов» и проведя танковую операцию к центру ЗОНЫ.
Отношения реального мира и ЗОНЫ нуждаются в серьезной корректировке. Т.к. все происходит в нашем реальном мире, с его существующим на данный момент уровнем техники необходимо поставить военных в патовую ситуацию. Как это сделать? Пара идей навскидку:
Почему не возможно наблюдение за ЗОНОЙ с использованием спутника и разведывательной авиации? Постоянная низкая облачность с экстремально высоким уровнем электромагнитного излучения. Что практически убирает возможность использовать в ЗОНЕ сложную электронику.
Почему не возможна войсковая операция против ЗОНЫ? ЗОНА адекватно реагирует на вторжение. Чем большее количество людей и техники проникает в ЗОНУ, тем сильнее возрастает аномальная активность и агрессия биоты.
Аномальность такого явления как ЗОНА дает достаточный простор, для идей с помощью которых можно контролировать сюжет и логичность вселенной STALKER. На данном этапе сюжетно-логические завязки выглядят более чем топорно.
Так или иначе необходимо грамотно мотивировать вынужденное бездействие государства в лице военных. Ситуация с учеными движется параллельно военным и все их действия плотно переплетаются, т.к. является отражением государственных интересов. В целом ситуация с военными и учеными в ЗОНЕ аналогична ситуации с бандитами. Вот краткий итог:
- Никаких баз внутри зоны, т.к. это небезопасно из-за возможности возникновения аномальной активности на территории базы.
- Наличие ВНЕШНИХ ТЕРРИТОРИЙ на которых базируются основные силы военных и ученых.

Продолжение следует…
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (4):
_Лютер_ 27-02-2010-18:24 удалить
Мне очень про бешеных тварей понравилось :)))
Vladislav_K 27-02-2010-23:25 удалить
Все правильно. Осталось только модостроителям до этого дойти.
_Лютер_ 28-02-2010-00:09 удалить
Vlad357, мы уже обсуждали это. Майлс даже связался с модером АМК или ФуллРеализм, я не помню, они вроде общались.

Чисто по географии Зоны. Мы посчитали, для ощущения пространства и реалистичности, МИНИМАЛЬНО надо что-то около 130 локаций 2х2 км - это Зона диаметром около 26 км, а это ОГРОМНАЯ рутиная работа. Локация 2х2 км со средним заполнением обЪектами только рендрится около недели, а ведь её, ещё нарисовать надо. Сам прикинь, кто будет тратить на это время :( А официальным создателям, как мне кажется, довольно-таки класть на реалистичность.

Я надеюсь, Майлс ещё напишет про другие наши идеи. Если нельзя изменить Реальность, можно хотя бы найти единомышленников чтобы обсудить :)))
Mails 28-02-2010-13:57 удалить
Ответ на комментарий Vladislav_K # Vlad357, _Лютер_ совершенно прав. Мы все это обсуждали много раз, и сейчас я решил все это написать, во-первых для того чтобы упорядочить все эти идеи, и во-вторых чтобы иметь возможность обсудить это с единомышленниками.


Комментарии (4): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник S.T.A.L.K.E.R. №2 МОТИВАЦИЯ ч.1. | Mails - Дневник Mails | Лента друзей Mails / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»