Это цитата сообщения
fomicheva_lidia Оригинальное сообщение
Выход главного объекта съёмки из кадра
Выход главного объекта съёмки из кадра
В этом уроке мы рассмотрим интересный приём,
позволяющий главному объекту съёмки выйти из кадра.
[600x451]
Откроем исходную фотографию.
[600x451]
Нажмём сочетание клавиш Ctrl+Alt+I.
Появится диалоговое окно "Размер изображения".
Выпишем отсюда размер нашей фотографии - 2816х2112.
[468x359]
Создадим новый документ - Ctrl+N и в появившемся окне введём размер
на 100 пикселов больше, чем было в исходной фотографии - 2916х2212.
[600x307]
Выберем инструмент "Перемещение" (V) и просто перетащим фотографию
ослика в новый документ и расположим фото посередине нового документа.
[600x475]
Выберите инструмент выделения, который Вам больше нравится и
обведите им животное, но не полностью - ноги оставим без изменений.
[600x382]
Теперь курсор мыши располагаем внутри выделения и щёлкаем
кнопкой правой мыши, в появившемся списке выбираем
"Вырезать на новый слой".
[284x197]
В нашей палитре "Слои" получилось три слоя.
[287x385]
Перейдём на "Слой 1"
[237x383]
Нажмём сочетание клавиш - Ctrl+T, появится рамка трансформации.
Потянем за верхнийсредний маркер вниз и уменьшим размер фотографии
примерно наполовину. Нажмём Enter.
[600x440]
Выберем "Редактирование - Трансформирование - Перспектива".
[598x503]
Опять появится рамка трансформации. Щёлкнем на левом (или правом)
верхнем маркере и потянем к центру фотографии. Нажмём Enter.
[600x393]
Перейдём на верхний слой.
[237x384]
Опять выберем "Свободное трансформирование" (Ctrl+T).
[370x376]
С помощью маркеров рамки трансформирования подгоняем тело ослика так,
чтобы его ноги совместились. Для того чтобы пропорции фигуры не изменились,
при перемещении маркеров удерживайте клавишу Shift. Делайте так -
удерживайте клавишу Shift и тяните за любой из маркеров внутрь, потом
отпускайте и пробуйте совмещать ноги, потом опять повторите те же действия и
так до тех пор, пока ноги ослика не совместятся. Нажмём Enter. Если посмотреть
на фигуру животного, то можно легко заметить, что немного ниже фигуры
образовалась белая область. Устраним этот дефект.
[594x406]
Перейдём на средний слой.
[238x384]
Выберем инструмент "Штамп" (S). Сначала, удерживая Alt, щёлкните левой кнопкой
мыши в области около белого места. Затем щёлкаете по белой области, тем самым
заполняя её выбранным источником клонирования. Вот что у нас получилось.
[600x324]
Выберем в качестве цвета переднего плана серый цвет, для чего щёлкните по иконке
цвета переднего плана и в появившемся окошке подберите необходимый цвет.
[600x369]
Перейдите на самый нижний слой и нажмите сочетание клавиш Alt+Backspase.
Основной слой зальётся выбранным на предыдущем шаге серым цветом.
[600x443]
Перейдём на средний слой. Щёлкнем по второй слева иконке в
палитре "Слои" и в раскрывающемся списке выберем "Обводка".
[254x545]
В появившемся окне "Стиль слоя" установим белый цвет и немного
увеличим размер обводки.
[600x340]
Вокруг основной фотографии появилась белая рамочка.
[600x326]
Перейдём на самый верхний слой. Опять нажмём по второй слева иконке
в палитре "Слои" и в раскрывающемся списке выберем "Тень". В окне
"Стиль слоя" поэкспериментируйте с параметрами тени. Я выбрал такие.
[600x338]
Вот такой интересный эффект у нас получился - ослик, выходящий из кадра.
[600x451]
ист
Гламурная завалинка (все для веб творчества)
|
|
|
|
|
|
|
|
Метки: ФШ, уроки