В этом уроке воспользуемся возможностями Pen Tool и нарисуем с его помощью канцелярскую скрепку.
Действие 1:
Итак, создаём новый файл, заливаем его белым цветом и тянем для удобства вспомагательную вертикальную линию до центра картинки. Если кто не знает, как тянуть линию: мышкой нажимаем слева на полоске со значениями пикселей и тянем. Если кто этих полосок (как на картинке здесь) не видит, нажмите CTRL+R. Не бойтесь, эту вспомагательную линию можно всегда убрать, передвинув её мышкой назад на "полоску", а пока что она нам послужит для лучшей ориентации.
[показать]
Действие 2:
Создаём новый Path, на котором будем изображать наш шедевр.
[показать]
Действие 3:
С помощью инструмента Pen Tool (для ленивых клавиша P) рисуем нечто подобное изображённому на рисунке.
[показать]
Действие 4:
Шаг следующий таков. Правой мышкой нажав на панели инструментов на наш инструмент Pen Tool получаем список "братских" ему инструментов, из которых выбираем Add Anchor Point Tool (для наших ленивых братьев и сестёр - перо с плюсиком). И ставим точки на нашем рисунке там, где на моём скриншоте синие пометки.
[показать]
Действие 5:
Теперь слегка потянем мышью за эти точки (благодарите за эти мучения изобретателей скрепок, которые не смогли додуматься сделать эти скрепки угловатыми и прямолинейными). Играемся, пока не получим нечто подобное.
[показать]
Действие 6:
Заполним наш Path серым цветом (серый цвет выберите на своё усмотрение). Тогда нажимаем на
[показать], после чего переходим на панель слоёв (Layers). Нравится? Если не нравится - шаг назад и заново.
[показать]
Действие 7:
Переходим на панель каналов и нажимаем внизу на второй кружочек Save selection as channel. Создался новый канал Alpha1, который выбираем мышью. Нажимаем CTRL+D, чтобы снять выделение. Производим на этот канал 2 раза подряд Filters->Blur->Gaussian Blur с параметром 2 пикселя.
[показать]
Действие 8:
Переходим на панель слоёв. Выбираем наш слой со скрепкой и производим на него Filters->Render->Lighting Effects со следующими параметрами
[показать]
(не забываем выбрать Alpha1 в Texture Channel).
Действие 9:
Последним нашим шагом будет придание стиля нашему слою. Используем Bewel & Emboss со следующими параметрами
[показать]
Действие 10:
Вот и всё. Получилась такая вот скрепка.
[показать]
Автор статьи: Erg_Noor