• Авторизация


Yt vjue... Не могу :) Бита буду неоднократно, но... 08-05-2004 22:45 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Не выдержала. Соскучилась по вам. И меня просто распирает поделиться... игрой :)
Latnik, ты меня поймешь - я купила "Сибирь II"(Syberia II) !!!!!!!!!!!!!!!! Наконец-то она появилась в продаже!! АААААААААААААА!!!!
Четыре ночи, растягивая удовольствие, я играла в Syberia II - одну ночь на один мир.
Сегодня закончила. Чувствую, буду играть повторно :) Настолько погружение в эту игру очаровывает и отвлекает, переключает и я с новыми силами иду работать :) ( Хотя, на мой взгляд, первая часть более проработана и сильнее эмоционально)
Други мои, если вы еще не знаете, что это за игра - вы многое потеряли!
Прелесть "Сибири" не в ее квествовой оригинальности (обычная игра, в которой нужно собирать предметы и болтать с персонажами) и не в сложности предлагаемых шарад. "Сибирь", в первую очередь, игра авторская. Даже на обложке диска написано Б.Сокаль "Сибирь". Можно сказать, что она относится к разряду эстетических игр, основанных на изысках сюжета и красочном выполнении. Механические куклы, полуфилософские задачи, экзистенциальная атмосфера… Это не игра, а произведение компьютерного искусства.
Я еще не встретила ни одного человека, который бы не был очарован этой игрой.
Итак, сначала о "Сибири I".

[показать]


[показать]

Там, где вы не были

Кто бы что ни говорил, а параллельные миры существуют. Возьмите хотя бы Нью-Йорк и затерянную в самом сердце французских Альп деревушку. Когда обитатели той стороны Атлантики просыпаются под грохотание отбойного молотка и симфонию нескончаемых пробок, жители Валадилена видят свои первые сны, убаюканные шепотом осеннего леса, журчанием реки и мелодичным поскрипыванием колеса водяной мельницы. Вы приезжаете сюда всего лишь на один день, договориться о переходе убыточного завода механических игрушек в лапы Universal Toy Company, и оставляете здесь свое сердце.

[показать]

Ирония судьбы: вы рассчитываете провести деловые переговоры и попадаете на главную улицу как раз в тот момент, когда по ней проплывает траурный кортеж автоматонов, несущих тело своей создательницы. Да-да, мисс Кейт Уолкер, "автоматонов". Даже американскому адвокату не стоит употреблять в этих краях словечко "робот" - местные обижаются. Владелицу фабрики, 86-летнюю Анну Воралберг, провожают в последний путь заводной барабанщик, угрюмый механический возница и дюжина ступающих нога в ногу близнецов с зонтиками. В Нью-Йорке вам вряд ли повезет увидеть такое представление.

[показать]

"Родной брат? У Анны Воралберг есть наследник?!" Два вопроса превратят мимолетную бизнес-поездку в долгое путешествие по местам, о которых за океаном ничего не слышали. Баррокштадт, Комколзград, Аралбад... Кейт отчаянно стремится отыскать пропавшего без малого семьдесят лет назад Ганса Воралберга, и повсюду находит лишь его гениальные механические творения - от работающего на перфокартах звонаря до колоссов, исполненных в соответствии с требованиями соцреализма. Этот страдающий дислексией человечек упорно двигался к своему пункту назначения почти полвека, отправляя сестре трогательные послания в виде чертежей с очередными изобретениями. Японская собака Альба - ничто по сравнению с Оскаром, автоматоном модели XZ2000, чьи бюрократические замашки и тембр голоса заставляют вспомнить C3PO из "Звездных войн". Сверхзвуковой "Конкорд" покажется бумажным самолетиком после того, как вы увидите последний шедевр умирающей фабрики - роскошный заводной поезд. Запаса его капризной пружины хватает на строго определенное расстояние, и Кейт, чертыхаясь, вынуждена искать "заправочное" устройство на каждой станции, попутно решая десятки насущных проблем. Кто знает, сумела бы мадам Воралберг починить механический скрипичный квартет, справиться с гнусными амерзонскими (sic!) кукушками в баррокштадтском птичнике, привести в чувство мертвецки пьяного космонавта Шарова и уговорить стареющую оперную звезду в последний раз исполнить "Очи черные"? Мисс Уолкер сможет, не извольте сомневаться - на то она и адвокат!

[показать]

О достоинствах сотовой связи

...Эх, если бы только не трезвонил этот чертов мобильник! "Да, мистер Марcон, я справлюсь с поставленной задачей в максимально сжатые сроки... Да, я уже работаю над этим!" Там, в Нью-Йорке, никому нет дела до шедевров Воралберга, до его заветной мечты - отправиться в Сибирь и найти доказательство существования живых мамонтов. Компанию "Марсон энд Кормонт" интересуют прежде всего "ре-зуль-та-ты, вы слышите, Кейт? Ре-зуль-та-ты!" Докучливый телефон зальется трелью не раз и не два. Сначала жених Дэн позвонит - ему, видите ли, обидно, что из-за своей дурацкой миссии Кейт проворонит званый ужин у Голдбергов; потом лучшая подруга Оливия будет выпытывать, как живется в далекой Европе; а под занавес матушка начнет взахлеб рассказывать о романе с, представь-себе-дорогая-кого-я-сегодня-встретила, Фрэнком Малковичем. Чем дальше продвигаются поиски Ганса, тем чаще раздаются надоедливые звонки. Трансатлантические разговоры Кейт сродни дневнику Эйприл Райан из The Longest Journey - шаг за шагом, день за днем мы воочию наблюдаем за тем, как меняется ход ее мыслей. Сотовая "трубка" в качестве зеркала человеческой души - кто, кроме французов, мог придумать и воплотить этот оригинальный ход?

[показать]

Искусство в чистом виде

Дизайнер, идеолог и главный художник проекта Бенуа Сокаль (Benoit Sokal), подобно Гансу Воралбергу, наделен талантом от Бога. Его игры в точности следуют заветам ранних адвенчур Cryo и Infogrames - они сногсшибательно красивы, возможно, слегка вычурны, но при этом ни на секунду не забывают о том, для чего же, собственно, появились на свет. Квест должен поведать увлекательную историю, "втянуть" игрока в сюжет с помощью логичных и осмысленных задачек, а не издеваться, подсовывая лабиринты и зубодробительные пазловины. Именно такими были Commander Blood, Lost Eden и Alone in the Dark, и в этот ряд идеально вписывается Syberia. Здесь нет места "пиксель-хантингу" и "методу тыка", действия Кейт объединяются в прочную логическую цепочку, а подсказки разбросаны максимально деликатно, благодаря чему игрок не чувствует себя дебилом.

[показать]

Подобно ряду европейских кинорежиссеров, Сокаль безумно влюблен в красивую картинку, на фоне которой живут десятки персонажей, скроенных из аккуратно подогнанных треугольников. Мир Syberia исключительно фотогеничен, будь то оформленные в духе "steam-punk" цеха валадиленской фабрики, брызжущий оттенками зеленого вокзал-теплица, или ржавые корабли, застывшие на вечной стоянке у берегов Аральского моря. Каждый пейзаж - произведение искусства. Маэстро Сокаль прекрасно это понимает, с маниакальной тщательностью выписывая пейзажи, готовые промелькнуть на мониторе за десяток-другой мгновений (столь восхитительной расточительности позавидуют многие голливудские продюсеры!). Там, где другой дизайнер ограничился бы одним-единственным рисунком, он создает пять мини-шедевров, уделяя особое внимание камням, пожелтевшей траве, полету птиц и перекатам волн в запруженной речушке. Вам покажут изумительной красоты сад, который нарисовали, дабы Кейт могла сорвать гроздь савиньонского винограда, и гигантские скульптуры мамонтов, сопровождающие трехсекундный подъем героини по университетской лестнице. Все это великолепие существует лишь для того, чтобы вы по-настоящему поверили в реальность по ту сторону кинескопа, чтобы вдохнуть жизнь в завораживающую выставку достижений трехмерного рендеринга.


[показать]

Еще более сильное впечатление производят ролики. В эти моменты Microids обрушивает на игрока бурный поток эмоций. Свет, звук, музыка сплетаются воедино, перемещая нас в пространстве и времени вместе с героиней игры. Мы мчимся навстречу заре под стук колес чудо-поезда. Стоя под проливным дождем, наблюдаем за траурной процессией. Затаив дыхание, смотрим концерт на заброшенной фабрике. Выверенная до малейших деталей анимация, филигранно точная постановка камеры возносят эти мини-фильмы до ранга продукции Blizzard Film и Square Pictures. Любой стоп-кадр достоин сияющей червонным золотом рамки.

[показать]

Игра пунктуальна до мозга костей. Она никогда не заставит вас набивать инвентарь лишними предметами, не исчеркает блокнот мириадами ключевых слов, не даст повода охаять "тупое управление". Герои Syberia выписаны с потрясающей четкостью - их лица, одежда, манеры, походка и речь заставят размякнуть сердце прожженного циника-Myst'оеда, намедни проглотившего очередную поделку от Cryo. Слушая диалоги, поражаешься виртуозности сценаристов и высокому уровню актерской игры. Вновь в памяти всплывает The Longest Journey, настолько похожи голоса юной художницы из американской глубинки, попавшей в мир магии, и адвокатессы, волею судеб оказавшейся вдали от бурлящего Нью-Йорка. Чем именно - тембром, интонациями или душевной теплотой - сказать трудно. Вероятно, всеми тремя качествами сразу.

[показать]

Путешествие всей жизни

Если вы мечтаете раскрыть очередной глобальный заговор по аннигиляции человечества, ощутить терпкий вкус мрачных футуристических откровений и приторно-сладкой азимовщины в духе спилберговского "A.I.", Syberia вряд ли сможет удовлетворить эти требования. Несмотря на явный налет фантастичности, игра скорее напоминает фильмы в жанре "road movie" - киноадвенчуры, герои которых проделывают путь в десятки миль и ввязываются в истории исключительно для того, чтобы исполнить заветное желание. Мы отчетливо понимаем, что перед нами - плод щедрого на выдумки Бенуа Сокаля, но в глубине души надеемся на обратное. Быть может, разумные автоматоны, наделенные таинственным приспособлением "soul auxilary", действительно существуют? Вдруг в этот самый момент очаровательная гостья из далекой Америки бежит по заледеневшему пирсу аралбадского курорта в надежде успеть на встречу с судьбой? Который из двух миров реален - тот, что за окном, или миллиард нулей и единичек, аккуратно разложенных по двум блестящим кусочкам пластика?

Вот вопросы, на которые трудно ответить.

[показать]
..........

Syberia II

[показать]

Syberia II никогда не должна была появляться на свет. Еще на стадии создания первой серии Бенуа Сокаль написал единый громадный сценарий, куда входили события обеих частей. Впоследствии, видимо из-за нехватки времени, было принято решение разбить сюжет на дилогию. Известно об этом стало лишь позднее, когда Syberia уже появилась на прилавках магазинов, и было анонсировано продолжение.

[показать]

Новость была встречена поклонниками хита далеко не однозначно. Безусловно, большая часть безмерно рада возможности поучаствовать в новых приключениях с участием Кейт Уокер, но оставшаяся восприняла анонс с недоумением. Финал Syberia получился настолько целостным, настолько красивым, настолько загадочным и непредсказуемым, что не в человеческих силах воплотить его в красках. Поезд увозил Кейт и Ханса навстречу мечте и тайне, а мечту нельзя превратить в нечто осязаемое, даже такому талантливому дизайнеру, как Сокаль. Она перестанет быть мечтой и станет банальной реальностью.

Но планка качества во второй серии упала ненамного, вопреки распространенному убеждению о неспособности сиквелов произвести равный именитому предшественнику фурор. Syberia II, при всех ее недостатках, наравне с первой частью, войдет в историю жанра и обретет не меньшую популярность, чем ее предшественница.

[показать]

Возвращение в Сибирь

Для тех, кто не проходил предыдущую часть, в игре предусмотрен небольшой синопсис сюжета, призванный познакомить новичка с уже минувшими событиями. Новые приключения начинаются с прибытия Ханса и Кейт в город Романсбург, находящийся на границе с необитаемой пронизанной ледяными ветрами тундрой. Отсюда наши герои начнут свой долгий пусть навстречу мифическому острову Syberia.

Здесь есть место маленькой расе юколов, столь напоминающей эскимосов, непонятному существу юки, похожему на помесь белого медвежонка и собаки, поселившемуся в православном монастыре католическому монаху и такому роскошному заведению, как кабарэ, в недрах русской глубинки.

[показать]

Стоит ли обижаться на безобидное "Катючка" вместо Катюша, если авторы вовсе не намеревались оскорблять чьи-то там национальные чувства, а всего-лишь пытались сотворить уникальную и безумно красивую альтернативную вселенную.

[показать]

Импрессия

В городах и поселках прохаживаются по своим делам местные жители, по крышам снуют шустрые белки, в небе летают птицы, из труб струится дымок, легкий ветерок гоняет зимнюю порошу, снег осыпается с карнизов… Почти каждый экран заставляет восхищенно любоваться на бесподобные пейзажи и забывать о Кейт, Хансе и всех мамонтах мира.

[показать]

Надо ли упоминать о таких само собой разумеющихся мелочах, как остающиеся следы на снегу или круги на воде, когда Кейт проходит мимо? Об отражениях на водной глади? О роскошных водопадах и бурных водах горной речки? Художники не просто не подвели, они превзошли сами себе и перед нами одна из самых красивых адвенчур за всю историю жанра.

[показать]

Да, движения моделей не слишком совершенны, однако нельзя назвать анимацию устаревшей. Очень жаль, что в роликах нет точной синхронизации речи и звука, равно как в самой игре голос чуть-чуть запаздывает перед движением губ. Но, право, это лишь придирки, визуальный ряд бесподобен.

[показать]

Lemmings

Достоин высокого звания наследницы Syberia и дизайн загадок. Головоломки невероятно удачно, за редким исключением, вписаны в окружающий мир. Более того, отсутствуют какие бы то ни было штампы и просто мозолящие глаза в каждой второй адвенчуре приемы. Игра, по большей части, совершенно несложна, даже предметы в инвентаре комбинируются автоматически.

[показать]

Тем не менее, недостатки все же имеются, куда без них. Утомляют повторяющиеся перебежки между двумя удаленными друг от друга локациями, а порой некоторые предметы и действия исполняют роль печально известного "рояля в кустах".

[показать]

Загадка с леммингом при всей своей оригинальности выглядит пришитой белыми нитками, а ведь для ее решения приходится искать предметы по всему поселку юколов. Да и совершенно досадные промахи слегка портят впечатление, вроде беспричинного отсутствия у Кейт Уокер - женщины с юридическим образованием - знания латыни и представления о значении фразы "dura lex sed lex". Можно найти достаточно много подобных деталей и долго к ним придираться, но вряд ли стоит это делать. Логика получилась в целом достаточно стройной и приятной.

[показать]

To Syberia!

Интерфейс и игровой процесс не изменились совершенно. Главные герои стремятся достичь заветного острова, судьба строит на их пути многочисленные козни. К сожалению, образ Кейт в достаточной степени поблек и напоминает теперь одного из бесчисленных аватаров прочих адвенчур. Дело не столько в том, что девушка стала меньше разговаривать по мобильному телефону, сколько в бездушности, с которой она продвигается вглубь игры. Раньше мы видели перед собой не только эмоции, но и своеобразное изменение жизненных ценностей. Теперь все это исчезло, и на сцену дублером вышел некий "Джон Рэмбо" в юбке..

[показать]

Слегка сглаживают подобные острые углы финальная сцена с Кейт и действия Оскара в деревне юколов, придающие действу определенную степень драматизма, однако большую часть своей "человечности" главная героиня потеряла по дороге из Аралбада в Романсбург и даже замечательно озвучившей роль актрисе не удалось это заретушировать.

[показать]

Напоследок хочется отдать должное музыкальному сопровождение, - оно почти столь же приятно, как и в первой части. Что и неудивительно, ведь композитором является великий мастер "вариаций на тему" Инон Зур.

[показать]

Несмотря на немногочисленные недостатки, это одна из лучших адвенчур, выходивших за последние годы, хотя ей изначально уже было не суждено затмить свою предшественницу.
(по материалам некоторых сайтов)

[показать]

[показать]

[показать]

Вооот. В общем, я еще под впечатлением... Когда смотрела финальный фильм - на глаза навернулись слезы. Ну, вы знаете, какая я слезокапая :)
Вы еще здесь?????!?!?!
Бегом за "Сибирью"!!!! :)


[показать]
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (14):
Сью_Эл 08-05-2004-23:50 удалить
просто заворожила)) чего это я такая впечатлительная?)
Идущая 09-05-2004-00:00 удалить
:)

Это целый мир. Первую часть я пять раз проходила- так тянет снова окунуться в неповторимую атмосферу тайны, нетронутой цивилизацией природы, свободы и верности мечте :)
flat-out 09-05-2004-00:47 удалить
просто ВАУ,
нет слофф.

с спортивных 3D-шутеров переключился бы на квесты, чесслово.
если б время на игрушки было хотя б немного.
ВЕСЫ 09-05-2004-02:36 удалить
Идущая, А помнишь, как я тебе присылал прохождение к первой? ;)
Идущая 09-05-2004-09:08 удалить
flat-out, ты на Syberia собирался переключиться еще год назад :D
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=33676&jpostid=89504
Пора, пора! Тебе не кажется? :)
Идущая 09-05-2004-09:11 удалить
Игорь, я на память не жалуюсь :) Из-за "Сибири" ты и аську мою узнал
http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=33676&jpostid=66100
Но, как было сказано выше, прохождение довольно легкое и кроме момента с рисунком мамонта мне к подсказкам обращаться не пришлось :)
Спасибо, ты меня тогда выручил.
ВЕСЫ 09-05-2004-09:17 удалить
Идущая, Доброе утро! С Днём Победы! :)
Идущая 09-05-2004-09:21 удалить
Спасибо. И тебя, Игорь, с Праздником!
flat-out 10-05-2004-01:21 удалить
Идущая, ну, чудо ты наше! все учтено!))
терь не "отмажусь" :)
Идущая 10-05-2004-22:12 удалить
О результатах расскажешь :)
Rol_как_Rol 11-05-2004-06:07 удалить
Физически не хватает времени на квесты, так как процесс утягивает в себя , а когда опомнишься , то груды работы (накопившейся за время игры) вызывают негативные эмоции :( Но эту игруху похоже пройду. Обе части. Сильно уж увлекательный расказ. Захотелось самому посмотреть :)
Идущая 11-05-2004-07:39 удалить
:)
Я всех знакомых ей заразила. Это больше, чем игра :)
Возвращение в Сибирь... "Будете у нас на Колыме..."
=====

Нет уж! Лучше вы к нам. ))))
Latnik 17-05-2004-19:03 удалить
Идущая, Спасибо что помнишь :-)
вот только у меня пока руки не дотянулись до прилавка со второй частью да и времени маловато для игр, мы все как то больше с фотоаппаратом в руках :-)


Комментарии (14): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Yt vjue... Не могу :) Бита буду неоднократно, но... | Идущая - Не совсем дневник :-) | Лента друзей Идущая / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»