• Авторизация


Для любителей головоломок 06-01-2004 10:12 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Хочу рассказать об одном квесте, в который играю уже несколько дней, и который помогает мне переключаться :)

Не зря, ох, не зря игра называется Schizm: Mysterious Journey. Это полный "Шизм" и в чем-то это Myst, а уж journey тут будет таким, что мало не покажется никому. :)

История "Mysterious Journey 2: Chameleon" была написана австралийским фантастом Терри Даулингом (Terry Dowling) и рассказывает о войне между двумя расами, в которую встрял ваш герой, способный, если будет достаточно умён и сообразителен, восстановить мир на планете и своё доброе имя.

Приключения, или правильней будет сказать злоключения, начинаются на орбитальной станции, где вас держат в качестве заключённого, обвиняемого в гибели целой планеты! Как вам это удалось - вы не помните. Подобно герою Сильвестра Сталлоне из "Разрушителя", вас заморозили на двести с лишним лет, по прошествии которых память у вас отшибло так, что даже имя своё забыли.

Голограмма одного из экзекуторов с радостью сообщает вам, что навигационная система станции выведена из строя и через 16 дней она рухнет на поверхность погубленной вами планеты. Время до столкновения отводится вам для того, чтобы вы осознали весь ужас своих деяний и раскаялись. Не понятно только, как вы можете раскаяться, если ровным счётом ничего не помните?

Разумеется, со станции вы выберетесь, и более того, на планете под названием Сарпедон (Sarpedon) окажутся вполне живые жители, которые за прошедшие годы не только не научились жить в мире, но и развязали войну. Имеются два племени: трансай (Transai) - поклоняющиеся высоким технологиям и своему Оракулу, и ансала (Ansala) - натуралисты, способные силой мысли заставить природу подчиняться своим желаниям. Кроме племён на планете вас ждёт встреча с так называемыми "компаньонами" - пришельцами в виде огромных машин, ставшими первоначальной причиной межрасовой розни. По странному стечению обстоятельств "компаньоны" выберут вашего героя своими любимчиком и будут ему во всём помогать.

В течение игры вы побываете у обоих племён и познакомитесь не только с жителями, но и с их философией. Кроме этого, вас ждёт путешествие на подводную базу и возвращение на орбиту. Одним словом, скучать не придётся, особенно при том количестве загадок, которое подготовили разработчики.

Работая над игрой с таким мистическим названием, разработчики сотворили нечто неоднозначное, не поддающееся не то что четкой классификации, а даже... про эту игру тяжело писать. И локализация ничего не испортила, у квеста море обаяния, а выполнен он в столь тягучей манере, что привычный стук лбом о клавиатуру и традиционное поминание всех родственников разработчиков в особо зубодробительных местах уходят в сторону. Потому что игра ласково убаюкивает, затягивает в себя восприимчивый и покорный мозг квестера, останавливает время и делает ничтожным все мирское.

"Шизм" — не та игра, с которой стоит начать свое знакомство с квестами. Ведь если вы хардкордный игрок, то вы уже вкусили все прелести игры, если вы — не он, то даже и не думайте о покупке этой игры. Потому что, несмотря на весь свой гипнотизм, "Шизм" еще требует себя проходить. А делать это непросто. И даже не "подчас очень непросто", нет — она всегда требует к себе внимания, подкидывая столь тяжелые задачки, что на нее никаких зубов не напасешься — дробятся...

Единственная причина, по которой вы захотите пройти игру до конца даже в том случае, если квесты вам претят как жанр (солюшен найти не проблема) — сногсшибательная графика. Правда, с ног она сшибает только счастливых владельцев DVD-версии. Потому что если вы приобретете ее на CD (5 дисков), то столкнетесь с ужасной несправедливостью — графика там злобно сжата и в результате заслуживает определения "симпатично". Пиксели бродят стадами и бросаются в глаза при первой же возможности, всяческие неприятные эффекты, связанные с освещением, прыгают, машут руками, в общем, делают все, чтобы вы их заметили и преисполнились отвращением. И это при том, что в игре процветает пиксельхантинг... В качестве мини-квеста предлагаю посмотреть на скриншоты(см. ниже).Сжатая графика обидна еще и потому, что графическое исполнение этого квеста заслуживает эпитетов вроде "великолепно", "прекрасно" или "чудесно" — художники постарались на славу. Весь квест — череда роликов, то есть играем мы, используя вид от первого лица.

Не менее великолепна тут музыка. В игру нет смысла играть людям, напрочь лишенным хорошей акустики. Во-первых, из-за качества саундтреков, которые играют немалую роль в создании атмосферы и того самого "эффекта убаюкивания", про который было сказано в начале. А во-вторых, "Щизм" щедро наделен музыкальными загадками — для успешного прохождения желателен музыкальный слух.

В наличии имеется связный и довольно интригующий сюжет. Особенно впечатляет концовка, дающая лишний раз убедиться в бренности и некоторой нереальности собственного существования. Почти что "Матрица", к которой я, впрочем, не питаю особенно теплых чувств.

Нашим героям (а их тут двое, и играем мы, переключаясь между ними) предстоит выяснить: что же, черт возьми, тут приключилось? И они это выяснят, будьте спокойны. Как и кое-что еще. Конец игры тянет на "Оскара"...
И не забывайте — это хардкор, настоящий хардкор. Мало нынче таких игр. "Шизм" вызывает бурю эмоций и одновременно несет покой и умиротворяет. Итог? За вклад в дело квестостроения и хардкордные загадки, за великолепную графику и потрясающее звуковое сопровождение, за чудный сюжет и вкусное управление — медаль "Наш выбор" на грудь. Точка. И да простятся игре некоторы ее недостатки...

(по материалам некоторых сайтов)

[показать]

[показать]

[показать]

[показать]
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Для любителей головоломок | Идущая - Не совсем дневник :-) | Лента друзей Идущая / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»