• Авторизация


Adobe Photoshop CS3.Лекции. 30-08-2009 19:50 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Меню Редактирование. Вставка текстовых фрагментов
Продолжаем работу с временным буфером обмена. Теперь отразим первого петуха по горизонтали. Для этого в меню редактирования выбираем команду ТРАНСФОРМИРОВАНИЕ, и затем, команду ОТРАЗИТЬ ПО ГОРИЗОНТАЛИ. Ещё немного подвинем первого петуха. И снова сохраним это изображение. И снова в формате PSD вместе со всеми слоями. Нажимаем на клавиатуре CONTROL S. Видите, программа просто сохранила картинку. И больше не приставала со своей максимальной совместимостью, потому что её диалоговая панель была отключена. Мы вставляли из PHOTOSHOP картинку в текстовый документ. Теперь проделаем симметричную операцию. Возьмём в текстовом документе фрагмент текста, и ставим его в изображение в PHOTOSHOP. Ну, как выделить фрагмент текста в текстовом документе, все знают, подсветкой, потягиванием. Помещаем этот фрагмент текста во временный буфер обмена, CONTROL C на клавиатуре. "C" - латинское. Снова мы в PHOTOSHOP. Вставляем в это изображение фрагмент текста, который находится во временном буфере обмена. Меню редактирования, команда ВКЛЕИТЬ. Содержимое временного буфера обмена, а это был фрагмент текста, поместилось в изображение на новый слой, слой №3. Почему он оказался между слоями №1 и №2? Потому что в момент вставки, активным был слой №1, а новый слой всегда образуется над активным слоем. То, что таким образом вставилось, не является текстом, а является картинкой, да ещё и безобразной. Что значит, не является текстом? Это значит, что редактировать или форматировать это, как текст, нельзя. А можно привести хотя бы к читаемому виду? Можно, просто, промасштабировав это изображение на слое №3. Сейчас размер этого слоя №3 больше, чем размер остальных слоёв. Уменьшим этот размер, тогда и вставленный текст можно будет прочитать. Для удобства работы уменьшим масштаб представления изображения на экране. Инструмент ЛУПА активен. Выбираем его параметр уменьшения. И щёлкаем по изображению: раз и два. Теперь в меню редактирования выбираем команду трансформирования, и, затем, команду масштабирования. Вокруг изображения на активном слое №3 появляется рамка масштабирования, с помощью которой и уменьшим этот фрагмент. Понятно теперь, почему я уменьшила экранное изображение. Даже сейчас рамка масштабирования на экране не умещается. Но, ничего, мы справимся. Видите, текст растянулся по горизонтали. Поэтому сначала сожмём его по горизонтали за боковой манипулятор рамки масштабирования. Боковой манипулятор слева, правый не виден. Нажимаем, тащим. Устанавливаем курсор мыши внутрь рамки масштабирования. Нажимаем, тащим. Переместили изображение на слой №3. Снова сжимаем его. Снова перемещаем.Опять сжимаем. Опять перемещаем. И так до тех пор, когда текст, наконец будет весь виден. Завершаем операцию масштабирования, нажав на клавиатуре клавишу ENTER. Теперь делаем двойной щелчок по инструменту ЛУПА, чтобы вывести изображение на экран в реальном размере. Да, уж, ещё подожмём. Редактирование, трансформирование, масштабирование. ENTER. При большом желании, прочесть, конечно, можно. А можно ли вставить текст из буфера обмена так, чтобы он нормально читался, и его можно было нормально редактировать и форматировать, как текст? Да, можно. Удалим это безобразие, перетащив его слой в палитре слоёв на пиктограмму в мусорной корзине. Выберем в палитре инструментов инструмент ТЕКСТ. Щёлкнем курсором мыши в том месте, где хотим увидеть текст. Посмотрите, немедленно образовался новый слой, слой №3. выберем на палитре параметров инструмента ТЕКСТ, цвет для текста. Щёлкнув по пиктограмме, задайте цвет текста. Появляется диалоговая панель ВЫБЕРИТЕ ЦВЕТ ТЕКСТА. Цвет для текста выберу так: перемещу курсор мыши за пределы этой панели. Посмотрите, он превратился в пипетку. Возьму вот этот жёлтый цвет, и нажму ДА в диалоговой панели ВЫБЕРИТЕ ЦВЕТ ТЕКСТА. Цвет будущего текста установлен. Курсор крупноват. Пожалуй, что текст не влезет в это пространство. Поэтому уменьшу размер или кегль шрифта - восемь пунктов. И установлю выравнивание текста по центру. Вы ещё не забыли, что во временном буфере обмена ждёт своего часа текстовый фрагмент. Вставляем его. Меню редактирования, команда ВКЛЕИТЬ. "Лепота"? - Нужно ещё завершить ввод текста. Видите, курсор мигает. Для завершения ввода текста нужно нажать на пиктограмму, галочку, на панели параметров инструмента ТЕКСТ. Текст располагается на отдельном слое. Значит, его можно подвинуть. Выбираем инструмент перемещения, и подвигаем текстовый фрагмент. И это именно текстовый фрагмент, то есть его можно редактировать, как текст, например поменять шрифт. Выбираем инструмент ТЕКСТ на палитре инструментов. И меняем гарнитуру шрифта. Выбираем, например, гарнитуру TIMES. Обратили внимание, чтобы изменить значение какого-либо форматирующего параметра для текстового слоя, текст на этом слое выделять не обязательно? Новое значение форматирующего параметра будет применено ко всему содержимому текстового слоя. А вот если мы хотим поменять формат только части содержимого текстового слоя, тогда эту часть и нужно выделить, как обычно выделяется текст: подсветкой или протаскиванием. Поменяем в первой строчке кегль или размер шрифта. Примем эту правку. Нажмём на пиктограмму - галочку, на панели параметров инструмента ТЕКСТ. Поформатировали текст. Теперь поредактируем. Разобьём первую строчку на три. Установим курсор мыши после первой запятой. Удалим пробел. Нажмём ENTER. Теперь здесь: удаляем пробел, нажимаем ENTER. Сотрём маленькую букву "p", впечатаем большую. Примем правку. Покрасим слово "петушок" в красный цвет двойной щелчок по нему. Меняем здесь жёлтый цвет, на красный. Принимаем правку. Выбираем инструмент перемещения, и перемещаем текст вверх. "Лепота"?

• Текст лекции 12. Временный буфер обмена и многослойные изображения
Временный буфер обмена и многослойные изображения. Это изображение однослойное. А как общается с буфером обмена многослойное изображение? Скопируем в буфер обмена вот это личико, с помощью такого же алгоритма, как мы копировали в него петуха. То есть, выделим фон. Перебросим выделение с фона на личико. И потом скопируем это личико во временный буфер обмена. Выбираем инструмент волшебная палочка. Устанавливаем в качестве значения параметра ДОПУСК, его значение, по умолчанию - 32. Поскольку инструмент ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА, по умолчанию работает на активном слое, на котором расположен виноград, а мне нужно выделить чёрный фон результирующего изображения, то нужно включить параметр инструмента ВОЛШЕБЬНАЯ ПАЛОЧКА - ОБРАЗЕЦ ВСЕХ СЛОЁВ. Который определяет цвет пикселя на основе данных всех слоёв. И по умолчанию этот параметр отключён. Теперь щёлкаю инструментом ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА по пикселю, имеющему результирующий чёрный цвет. Выделен фон. Перебрасываю выделение с фона на физиономию. Меню выделения, команда ИНВЕРСИЯ. Теперь выделена мордочка. Копирую её во временный буфер обмена. Нажимаю на клавиатуре комбинацию клавиш CONTROL C. Вставлю эту физиономию в новое окно изображения. Выберу для фона нового изображения другой цвет, не чёрный. Пусть будет вот такой, темно-коричневый. И создам окно для нового изображения. Меню FILE, команда НОВЫЙ. Я хочу, чтобы размер окна для нового изображения был таким же, как у исходного изображения, изображение с мордочкой. Для этого разверну список параметра НАБОР. В этом списке среди различных предустановленных размеров изображения имеется полное имя файла, содержащего изображение с мордочкой из фруктов. Это значение параметра НАБОР и ВЫБИРАЮ. Теперь все значения параметров диалоговой панели НОВЫЙ, такие же, как у изображения с мордочкой из фруктов. Нажимаю кнопку ДА. Новое окно изображения создано. Оно состоит из одного слоя, задний план, который залит фоновым цветом. Вставляю в это изображение содержимое временного буфера обмена. Нажимаю на клавиатуре CONTROL V. В чем дело? Почему был вставлен только один виноград? Ведь в этом изображении была выделена вся мордочка. Почему же во временном буфере обмена оказался один виноград. Потому что комбинация клавиш CONTROL C на клавиатуре, соответствующая команде СКОПИРОВАТЬ, помещает во временный буфер обмена не все, что попало в выделенную область, а только то, что в неё попало с активного слоя изображения. А активным, в момент копирования, был слой с виноградом. А можно ли скопировать все пиксели со всех слоёв, которые попали в выделение? Можно, только не с помощью команды СКОПИРОВАТЬ, а с помощью команды СКОПИРОВАТЬ СОВМЕЩЁННЫЕ ДАННЫЕ. Вернёмся к изображению, в котором была одна сиротливая кисть винограда. Меню ОКНО. Изображение БЕЗ ИМЕНИ 1. Удаляем эту кисть. Например, так: щёлкаем правой кнопкой мыши по слою, на котором лежит эта кисть. И в появившемся контекстном меню выбираем команду УДАЛИТЬ СЛОЙ. Да, а теперь вставляем сюда содержимое временного буфера обмена. Варианты для копирования в буфер были. Есть ли варианты для вставки из буфера? Меню редактирования. Нет имеется всего одна команда ВКЛЕИТЬ. Мордочка успешно вставлена. Но все слои в буфере склеились. Все фрукты на одном слое, хотя в исходном изображении они были на разных слоях. А можно ли скопировать фрагменты с разных слоёв так, чтобы они снова были на разных слоях? Ну, конечно, можно, только это такая возня. Активизировать по очереди каждый слой. Копировать его с помощью команды СКОПИРОВАТЬ. И, затем, по очереди, вставлять. И так далее. Активизируем слой с арбузом. Выбираем инструмент ПЕРЕМЕЩЕНИЕ. Щёлкаем по арбузу там, где он виден один, и никто его не загораживает, правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню, верхним будет слой с арбузом. Копируем его. Ясно, что в этом случае, копирование нужно начинать с самого нижнего слоя исходного изображения, продвигаясь в стопке слоёв последовательно на каждый следующий слой, вверх. А поскольку, я при копировании не соблюдала этой последовательности, то и получила, что арбуз в стопке слоёв нового изображения, оказался выше винограда и патиссона. Это, конечно, не смертельно, потому что слои можно менять местами. Но это дополнительные трудовые затраты. К тому же, обратите внимание, копированные фрагменты оказываются вовсе не на той позиции, на которой они были в исходном изображении. Их, конечно, можно перетащить, активизируя слой с патиссоном. Инструмент перемещения активен. Перемещаю патиссон. Активизирую слой с виноградом. Перемещаю виноград, и так далее. И, опять же, какая возня.

• Текст лекции 13. Вставка в выделенную область: меню "Редактирование", команда "Вклеить в"
Вставка из временного буфера обмена в выделенную область. Команда ВКЛЕИТЬ В... - меню РЕДАКТИРОВАНИЕ. Посмотрим на это изображение. Оно было нарисовано в графическом редакторе PAINT. А сейчас я открыла его в программе PHOTOSHOP. Изображение не было закончено, не нарисовано небо. Вставим в него, вместо этой белой области, какое-нибудь небо с фотографии. Выберем, из имеющихся у меня на компьютере, фотографий неба, какую-нибудь. В меню FILE выбираем команду ОТКРЫТЬ. В появившемся диалоговом окне команды ОТКРЫТЬ, устанавливаем режим просмотра файлов в виде миниатюр, THUMBNAILS, и выберем какое-нибудь небо. Например, вот это. Выделим его - CONTROL A на клавиатуре. Поместим во временный буфер обмена, CONTROL C на клавиатуре. Переключимся в изображение со "Змеем Горынычем". Меню ОКНО. Файл ДРАКОН 1. Подставим изображение с небом, находящееся сейчас во временном буфере обмена, на место этого белого неба в изображение со "Змеем Горынычем". Для этого нужно выделить это белое небо. Проще всего это сделать с помощью инструмента выделения ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА. Прежде чем начинать процесс выделения установим нужные значения параметров инструмента выделения ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА. Значение параметра ДОПУСК сейчас равно тридцать двум. Это его значение по умолчанию. Пусть пока таким и будет, не получится - поменяем. Параметр сглаживания, по умолчанию, включён. Включение этого параметра обеспечивает сглаживание границ выделяемой области. Отключим этот параметр, иначе в выделение могут попасть вот эти рассеянные точки. Включение параметра СМЕЖНЫЕ ПИКСЕЛИ, обеспечивает выделение связной области, содержащей ту точку, по которой был произведён щелчок инструментом ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА, и все пиксели, цвет которых отличается от цвета точки, по которой был произведён щелчок. Назначение не большее, чем значение параметра ДОПУСК. И все эти выделенные точки должны образовывать связную или непрерывную область. Эта связность и обеспечивается включением параметра СМЕЖНЫЕ ПИКСЕЛИ. Но эта область ещё не все небо. Для того чтобы добавить к выделению остальные фрагменты неба, нужно включить логический параметр инструмента ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА, добавление к выделенной области. И продолжить выделение. Добавляем этот фрагмент. Вот этот. Аккуратно вот этот. Вот этот. Щёлкаем здесь. Здесь. И, наконец, вот здесь. Все белое небо выделено. Теперь вставляем на место выделенного фрагмента изображение с небом, находящееся сейчас во временном буфере обмена. Меню редактирования. Посмотрите, сейчас активны две команды вставки из буфера: ВКЛЕИТЬ и ВКЛЕИТЬ В... Команда ВКЛЕИТЬ просто вставит изображение с небом, находящееся во временном буфере обмена, как отдельный слой, проигнорировав наше выделение. Это не то, что нам надо. Отменяем последнюю неправильную операцию. Нажмём на клавиатуре комбинацию клавиш CONTROL Z. А что нам предложит на команда из меню редактирования ВКЛЕИТЬ В... А вот это то, что нам надо. Вы обратили внимание, что мы вставляли изображение с небом, не удаляя выделенную область. Исходное изображение, после такой вставки, остаётся в целости и сохранности. И к нему всегда можно будет вернуться, ну, например, для того, чтобы подредактировать выделенную область. Выведем на экран палитру слоёв, например, с помощью ДОКа. Вот перед нами слои этого изображения. Исходное изображение, в целости и сохранности, находится на слое ЗАДНИЙ ПЛАН. А изображение с небом находится на верхнем слое, но часть его маскируется, не отображается на экране. А маской является область с нижнего слоя, дополнительная к выделенной. На то, что этот слой с небом маскируется, указывает пиктограмма маскирования этого слоя, представляющая собой миниатюрку маски этого слоя. Из этого слоя с небом, тоже ничего не вырезано. Он жива и здоров, в целости и сохранности. Просто его часть маскируется. И эту маску можно в любой момент отключить. Щёлкаем по этой маске правой кнопкой мыши, и в появившемся контекстном меню, выбираем команду ВЫКЛЮЧИТЬ слой маску, вернее маску слоя. Вот небо перед нами. Включим маску слоя опять. Щёлкаем по пиктограмме маске слоя, правой кнопкой мыши, и выбираем команду ВКЛЮЧИТЬ маску слоя. А раз изображение с небом в целости и сохранности, и из него ничего не вырезано, то можно вывести здесь и другой кусок неба, более выразительный. Просто, например, подвинув верхний слой, или применив к нему какое-нибудь преобразование. Сохраню-ка я это изображение. Меню FILE. Команда СОХРАНИТЬ. Не бойтесь, исходное изображение не затрётся, так как оно было в формате JPEG, а я буду сохранять со всеми слоями. Значит, уж точно, не в формате JPEG, который слои не поддерживает. Сохранять буду в родном формате программы PHOTOSHOP со всеми слоями. Слой с небом, явно больше по размерам, чем слой с драконом. Видите, здесь только кусочек неба с исходного изображения с небом. Поэтому, чтобы удобнее было совершать преобразования над небом, типа двигать его, уменьшать и так далее, стоит уменьшить экранное представление данного изображения. Выбираем инструмент ЛУПА. Параметр уменьшения включён. Поэтому щёлкаем по изображению: раз и два. Убедимся, что у нас активен верхний слой, слой с небом. И уберём с экрана палитру слоёв, она пока больше не нужна. Например, припаркуем её в ДОКе за верхнюю часть окна палитры. Когда вот здесь на ДОКе появляется горизонтальная синяя линия, можно отпустить кнопку мыши. Палитра слоёв припарковалась. Теперь выбираем в меню редактирования команду СВОБОДНОЕ ТРАНСФОРМИРОВАНИЕ, она же, ПРОИЗВОЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ. Вокруг верхнего слоя появляется рамка команды произвольной трансформации. Посмотрите, какая она большая. Это такой же большой верхний слой. Видите, насколько он больше, чем слой заднего плана с драконом. Теперь, за манипуляторы рамки произвольной трансформации, уменьшаем изображение с верхнего слоя, изображения с небом. А поместив курсор мыши внутрь рамки произвольной трансформации можно подвинуть изображение с небом, и таким образом, вывести под маски слоя, нужный кусочек неба. Пусть будет вот так. Завершаю операцию произвольной трансформации, нажав, например, на галочку на палитре параметров этой операции.

• Текст лекции 14. Маска слоя. Фильтр "Зерно" из группы Текстура
Вставка из временного буфера обмена в выделенную область. Команда из меню редактирования - ВКЛЕИТЬ В... Понятие МАСКИ СЛОЯ. Выведу теперь на экран это изображение в реальном размере, то есть, когда каждому пикселю изображения соответствует один и только один экранный пиксель. Для этого делаю двойной щелчок по инструменту ЛУПА, в палитре инструментов. Что в этом изображении не так? А вот тут я не выделила кусочек белого неба с исходного изображения с драконом. Можно ли это поправить? Разумеется, можно. Например, так: выведем снова на экран палитру слоёв. Убедимся, что активен верхний слой, слой с маской. И отредактируем эту маску. Для этого мне понадобится палитра каналов. В данном случае палитра каналов находится в той же группе палитр, что и палитра слоёв. Хотя, вообще то, она не обязана быть там. Активизируем палитру каналов. Посмотрите, среди цветовых каналов этого изображения имеется альфа-канал, информационный канал с маской слоя. Видимость его сейчас отключена. Включим видимость канала с маской слоя. Видимая маска слоя отображается в виде красной полупрозрачной плёнки, покрывающей ту часть изображения, которая является маской для активного слоя. Нам сейчас нужно отредактировать эту маску. Активизируем канал с маской слоя. Маска слоя красного слоя не очень хорошо заметна на изображения, потому что в нем имеются области красного слоя. Давайте поменяем цвет маски слоя. Поменяем на какой-нибудь цвет, который не присутствует в исходном изображении, например, на голубой. Для этого щёлкнем по пиктограмме скрытого меню палитры КАНАЛЫ. И в появившемся списке команд этого меню, выберем команду ПАРАМЕТРЫ СЛОЙ-МАСКИ, точнее сказать, ПАРАМЕТРЫ МАСКИ СЛОЯЮ Появляется диалоговая панель этой команды, в которой поменяем цвет с красного на голубой. Нужно удалить из маски слоя вот этот кусочек. Для удобства работы снова увеличим экранные изображения. Выберем инструмент ЛУПА, параметр увеличения. И щёлкаем по тому месту, с которым будем работать. Можно ещё раз. При увеличении масштаба представления изображений на экране, с помощью инструмента ЛУПА, с помощью щелчка этим инструментом по изображению, на экран продолжает выводиться именно то место, по которому был произведён щелчок, хотя все изображение уже может не умещаться на экране. Нужно удалить вот этот кусочек, и вот этот, и вот этот из маски слоя. Выбираем инструмент ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА для выделения этого фрагмента. И щёлкаем по этому фрагменту. Что выделилось? Да, вся маска слоя. Потому что она вся одного цвета - голубенькая. А как быть? Ну, сначала отменить это выделение. Нажать на клавиатуре комбинацию клавиш CONTROL D, "D" - латинское. А затем включить параметр волшебной палочки, образец со всех слоёв. Потому что на результирующем изображении, а не на маске слоя, этот кусочек отличается от окружающих его пикселей. Щёлкаем, и добавим этот. Параметр добавления к выделенной области включён. Удаляем выделенный фрагмент из маски слоя. Нажимаем на клавиатуре клавишу DELETE. Видите, небо стало просвечивать. Снимаем выделение - CONTROL D на клавиатуре. Отключаем видимость маски слоя. Переключаемся на палитру слои, и выводим изображение на экран в реальном размере. Двойной щелчок по инструменту ЛУПА. Что ещё здесь не так? Стиль неба отличается от стиля всего остального. Небо гладкое, немудрёно, ведь это фотография. А все остальное изображение состоит из точечек, уж так оно было нарисовано. Приведём результирующие изображения к единому стилю. Для этого преобразуем небо в такой вид, каким нарисовал бы его художник - пуантилист, точечками. Активен должен быть слой с небом. Активизируем палитру каналов. В ней активизируем канал совмещённого цвета - PGB. И убираем эту группу палитр в ДОК. Теперь в меню ФИЛЬТР выбираем группу фильтров ТЕКСТУРА и фильтр ЗЕРНО. Появляется диалоговая панель - ГАЛЕРЕЯ ФИЛЬТРОВ, с выбранным фильтром ЗЕРНО, вот оно здесь и здесь. Слева в отдельном окошке выводится результат применения этого фильтра. Справа параметры. Выберем параметр этого фильтра - ТИП ЗЕРНА - увеличенные зерна. Параметру ИНТЕНСИВНОСТЬ, дадим значение где-то , тридцать. А параметру КОНТРАСТНОСТЬ - значение сорок. Да, ну вот теперь вся картинка в едином стиле.

• Текст лекции 15. Меню Редактирование: команды "Вырезать" и "Очистить". Очистка буфера обмена
Меню редактирования. Команды ВЫРЕЗАТЬ и ОЧИСТИТЬ. Команды ВЫПОРЛНИТЬ ЗАЛИВКУ и ВЫПОЛНИТЬ ОБВОДКУ. Обсудим ещё две команды из меню редактирования: ВЫРЕЗАТЬ и ОЧИСТИТЬ. Сейчас они не активны, потому что в изображении ничего не выделено. Выделим в изображении цветок герберы. Изображение однослойное. Выбираем инструмент ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА, щёлкаем по фону, перебрасываем выделение с фона на цветок. Меню ВЫДЕЛЕНИЕ, команда ИНВЕРСИЯ. Сейчас выделен цветок. В меню редактирования, команда ВЫРЕЗАТЬ вырезает выделенный фрагмент из изображения и помещает его во временный буфер обмена. Выполняем эту команду. Кстати, её клавиатурная комбинация - CONTROL X. Нету цветка, но он в буфере обмена. Меню редактирования, команда ВКЛЕИТЬ. Подвинули. Снова меню редактирования, цветок все ещё в буфере. Вклеить. Подвинули, ну ещё раз, CONTROL V, на клавиатуре. Очистим буфер обмена. Меню редактирования, команда УДАЛИТЬ ИЗ ПАМЯТИ и её опция БУФЕР ОБМЕНА. Да, теперь буфер обмена пуст. Меню редактирования, команды ВКЛЕИТЬ и ВКЛЕИТЬ В... не активны. Выведем на экран палитру слоёв, например, из ДОКа. Сейчас мы на слое с последним вставленным цветком. Кроме него, на этом слое ничего нет. Отключим видимость всех остальных слоёв, и выделим ромашку, как не в первый уже раз. Сначала выделим фон. Неважно, что он прозрачный и не имеет цвета, все равно выделится. Инструмент волшебная палочка. Щелчок по фону. Перебрасываем выделение на ромашку. Меню ВЫДЕЛЕНИЕ. Команда ИНВЕРСИЯ. Включаем видимость всех остальных слоёв. Ну, теперь чётко видим, что выделен именно этот цветок. Конечно, для выделения этого цветка, вовсе не обязательно было отключать видимость остальных слоёв. Я это сделала, просто для наглядности. Теперь посмотрим, что делает последняя, оставшаяся команда из меню редактирования, группы работы с временным буфером обмена. Команда ОЧИСТИТЬ. Вот и нету ромашки. От неё остался только контур выделения, который не оставался в изображении, после выполнения команды ВЫРЕЗАТЬ. Но, зато, и после выполнения команды ОЧИСТИТЬ, во временном буфере ничего нет. Ромашка удалена безвозвратно, потому что команды ВКЛЕИТЬ и ВКЛЕИТЬ В... не активны. Ну, в эту выделенную область, можно, вообще говоря, вставить все что удобно, с помощью команды ВКЛЕИТЬ В... Так же эту область можно залить каким-нибудь цветом или текстурой, и обвести каким-нибудь цветом, с помощью команды из меню редактирования, выполнить заливку и выполнить обводку. Зальём эту область каким-нибудь цветом. Меню редактирования. Команда ВЫПОЛНИТЬ ЗАЛИВКУ. Появляется диалоговая панель команды ЗАЛИВКА. По умолчанию, выделенная область будет залита основным цветом, который сейчас белый. Чтобы залить каким-нибудь другим цветом, нужно для параметра ИСПОЛЬЗОВАТЬ, выбрать значение - цвет. И, затем, в появившейся диалоговой панели ВЫБРАТЬ ЦВЕТ - выбрать этот цвет. Например, выберем вот такой зелёный. Нажимаем кнопку ДА. Выделенная область залилась зелёным цветом. Выделение не снято. Поэтому можно выполнить обводку. Выбираю в меню редактирования, команду ВЫПОЛНИТЬ ОБВОДКУ. В появившейся диалоговой панели команды ОБВОДКА устанавливаем толщину или ширину этой обводки, ну, например, в десять пикселей. Выбираем цвет обводки. Например, вот такой красный. Берём его с изображения ромашки. Значение параметра ПОЗИЦИЯ ОТНОСИТЕЛЬНО ГРАНИЦЫ, определяет, как будет располагаться граница области, в полоске обводки. Если это значение равно по центру, то граница выделенной области, будет проходить по центру обводки. Выделенная область обвилась красным цветом. Граница выделенной области проходит по центру обводки. Само выделение не снято.Давайте обведём ещё раз. Меню редактирования, команда ВЫПОЛНИТЬ ОБВОДКУ. Установим позицию относительно границы - внутри. Ширина пусть так и остаётся - десять пикселей. А цвет выберем другой, например, синий. Новая граница синего цвета перекрыла часть границы красного цвета. А, именно, те её пиксели, которые находились внутри линии обводки. Если я сейчас, для полноты счастья, захочу ещё раз обвести этот выделенный фрагмент, но уже снаружи, то я перекрою и оставшиеся красные пиксели. Чтобы этого не произошло, расширю область выделения. Меню выделения, команда МОДИФИКАЦИЯ. Затем, команда РАСШИРИТЬ. Расширяю границу на оставшиеся пять пикселей красного цвета. Вот теперь граница проходит по краю красной полоски обводки. Обведу эту границу снаружи. Меню редактирования, команда ВЫПОЛНИТЬ ОБВОДКУ. Ширина - та же . Положение - снаружи. Цвет - жёлтый. Выполняя последовательно команды из меню выделения, группы модификация: СЖАТЬ и ИЗСМЕНЮ РЕДАКТИРОВАНИЕ, ВЫПОЛНИТЬ ОБВОДКУ, меняя цвет и расположение полосы обводки, можно, в результате, получить вот такую картинку.

• Текст лекции 16. Понятие цветового канала. Цветовые каналы в цветовой модели RGB
Цветовые каналы. Если вы только начинаете работу с программой Photoshop, то, видя перед собой на экране цветное изображение, открытое в этой программе, вы, наверное, удивитесь, узнав, что по своей сути, по своему механизму работы, программа Photoshop является редактором изображения в градациях серого цвета. Если вы рисуете, монтируете или просматриваете на экране изображение, то вы, как правило, работаете в полноцветном режиме и можете не задумываться о механизме работы программы Photoshop. Однако когда дело доходит до редактирования изображений, то мы имеем дело исключительно с полутонами серого цвета, в его градациях от чисто белого до чисто чёрного. Цвет каждого пикселя изображения раскладывается на составляющие, зависящие от цветовой модели этого изображения: RGB, CMYK или LAB. Эти составляющие по всему изображению объединяются в так называемые каналы, а само цветное изображение является, по своей сути, объединением этих каналов. Конкретный способ разложения изображения на каналы, также как и количество каналов, зависит от цветовой модели этого изображения. Если изображение в цветовой модели RGB или LAB, то цветовых каналов – три. В цветовой модели CMYK изображение раскладывается на четыре канала. Если изображение в цветовой модели Градации серого цвета или Индексированные цвета, то тогда цветовой канал только один. Цветовые каналы цветовой модели RGB. Если изображение в цветовой модели RGB, то цвет каждого пикселя раскладывается на составляющие: red – красный, green – зелёный, blue – синий. Из начальных заглавных букв названий этих цветов и складывается аббревиатура названия цветовой модели – RGB. Эти цвета: красный, зелёный и синий, являются основными цветами цветовой модели RGB. Значение каждой из этих составляющих представляет собой интенсивность или яркость соответствующего основного цвета модели в составе композитного цвета данного пикселя. Диапазон изменения каждой составляющей – это целые числа от 0 до 255 включительно, всего 256 градаций. Чем больше значение компоненты, тем больше данного основного цвета в составе композитного цвета пикселя. Выберем инструмент Пипетка и щёлкнем этим инструментом по пикселю красного цвета в данном изображении. Этот цвет устанавливается как основной в Палитре инструментов. Щёлкнув затем по этому основному цвету, выводим на экран диалоговую панель Палитра цветов, Основной цвет. Теперь этот цвет отображается также в диалоговой панели Палитра цветов как текущий цвет. Также в диалоговой панели Палитра цветов отображаются компоненты этого основного цвета в разных цветовых моделях. Посмотрим на компоненты этого цвета в цветовой модели RGB. Вот это - значение красной составляющей, вот это – зелёной, это – синей. Это красный цвет, поэтому и красного в его составе больше, чем зелёного или синего. Если изображение в цветовой модели RGB, то составляющие цвета каждого пикселя, независимые друг от друга, собираются по отдельности – красные, зелёные и синие, по всем пикселям изображения, и формируют три независимых изображения. И вот такие-то изображения и называются цветовыми каналами, соответственно, красным каналом, зелёным каналом и синим каналом. Поскольку единственной числовой характеристикой каждой точки такого канального изображения является интенсивность или яркость соответствующего основного цвета, то естественно представлять эти канальные изображения в градациях серого цвета: от чисто белого до чисто чёрного. Причём белый свет будет представлять максимальную интенсивность цвета по этому каналу, а чёрный цвет – полное отсутствие данной цветовой компоненты в композитном цвете. Выведем на экран Палитру каналов. Меню Окно, команда Каналы. В Палитре каналов содержится три цветовых канала: красный, зелёный и синий, в соответствии с цветовой моделью активного изображения. Три канала – три независимых изображения в градациях серого цвета. Кроме этого, в Палитре каналов имеется канал композитного цвета RGB. По умолчанию при открытии изображения оно выводится на экран в композитном цвете, все каналы видны.

• Текст лекции 17. Просмотр цветовых каналов. Цветовые каналы в цвете
Просмотрим сейчас отдельно красный канал. Чего мы вправе ожидать от представления изображения в красном канале? В ягодах шиповника много красного, значит, в красном канале они должны быть очень светлыми. Блики на ягодах почти белые, значит содержание красного цвета в них тоже очень велико, и в красном канале они тоже должны быть очень светлыми. Вполне вероятно, что в этом красном канале блики от ягод будут неотличимы от самих ягод, потому что содержание красного цвета и в них, и в остальной части ягод практически одинаковое. Чёрный фон картинки практически не содержит красного цвета, значит, он должен быть черным и в красном канале. Если бы листья были чисто зелёного цвета, то они тоже были бы чёрными в красном канале, как не содержащие красной компоненты. Но листья не чисто зелёные, они содержат примесь красного цвета. Значит, листья в красном канале должны быть разнообразных оттенков серого цвета. Включаем просмотр только красного канала, щелчком по нему в палитре каналов. При выборе конкретного цветового канала в палитре каналов в окне изображения выводится представление этого изображения в соответствующем канале. И все так, как и ожидалось – очень светлые ягоды, на которых не видны блики, чёрный фон и серые листья. Вернёмся к композитному цвету, щёлкнув при этом по каналу композитного цвета в палитре каналов. При этом автоматически активизируются все три цветовых канала. Посмотрим теперь на зелёный канал. Чего мы вправе ожидать от представления этого изображения в зелёном канале? Ягоды должны быть тёмными – в них мало зелёного цвета. Блики на ягодах должны быть белыми – в них много зелёного цвета, как составляющего белый цвет. Чёрный цвет останется черным, в нем нет никаких цветов, в том числе и зелёного. Листья опять будут серыми, как и в красном канале, но должны быть светлее, чем в красном канале, потому что зелёного в них больше, чем красного. Включаем просмотр изображения в зелёном канале. Все так, как и ожидалось – очень тёмные ягоды, очень светлые блики на них, чёрный фон, а листья светлее, чем на красном канале. Включаем снова композитный цветовой канал. Обсудим теперь, что мы можем увидеть на синем канале. Я считаю нужным это предварительное обсуждение того, что можно увидеть на каждом отдельном цветовом канале. Это нужно для того, чтобы лучше представлять себе, каким образом полноцветное изображение раскладывается на цветовые каналы. В синем канале, наверняка, должна быть очень тёмная картинка, т.к. синего цвета в изображении практически нет. Синий цвет может входить только как серая составляющая зелёного и красного цветов. А вот блики, как почти белые, должны быть белыми и на синем канале. Включаем просмотр синего канала. Все так – изображение очень тёмное, блики очень светлые. Снова включаем просмотр в полноцветном режиме. Возникает резонный вопрос - зачем просматривать градации, например, красного цвета, в градациях серого цвета, почему не в градациях самого красного цвета? На самом деле, возможность просмотра цветовых каналов в градациях именно их цветов в программе есть. Хотя, по умолчанию просмотр изображения в отдельных цветовых каналах происходит именно в оттенках серого цвета. Чтобы включить просмотр изображения в цветовых каналах в градациях цветов, соответствующих этим каналам, нужно в меню Редактирование выбрать команду Установки, а затем команду Интерфейс. В диалоговой панели Установки при активной закладке Интерфейс для показа цветовых каналов в цвете включить этот параметр – Показывать каналы в цвете. Теперь при просмотре отдельных цветовых каналов изображение в своём окне будет представать в градациях соответствующего цвета в модели RGB: красного, зелёного и синего. На первый взгляд, кажется, что это разумно. Но это только на первый взгляд. Сейчас на экране два окна изображения шиповника в красном канале, слева – в градациях серого цвета, справа – в градациях красного цвета. Посмотрите, детали изображения гораздо лучше видны в градациях серого, чем в градациях красного. Посмотрите, насколько этот листик в градациях серого выразительнее, объемнее и на глаз имеет больше деталей, чем тот же листик в градациях красного. Про синий канал я уже и не говорю – детали в нем при представлении в градациях синего цвета практически не различимы, в отличие от его же представления в градациях серого цвета, где хоть что-то, но можно увидеть. Таковы уж свойства человеческого глаза – он гораздо лучше воспринимает разницу в тонах черно-белого изображения, чем цветного. При профессиональной работе в Photoshop достаточно часто приходится делать редактирование изображения по отдельным каналам. Также часто приходится редактировать изображение в полноцветном режиме, одновременно следя за изменениями в отдельных цветовых каналах. В этих случаях гораздо удобнее следить за производимыми изменениями в отдельных каналах, если они выводятся в градациях серого цвета, а не в градациях соответствующего цветного. Хотя встречаются и достаточно редкие случаи, когда коррекцию изображения удобно производить, следя за каналами в цвете. Но в подавляющем большинстве случаев, повторюсь, каналы должны показываться в градациях серого цвета. Поэтому вернёмся к представлению цветовых каналов в градациях серого цвета. В меню Редактирование команда Установки, затем команда Интерфейс, и отключаем параметр Показывать каналы в цвете.

• Текст лекции 18. Цветовые каналы в цветовой модели CMYK
Обсудим теперь, какие цветовые каналы имеются в цветовой модели CMYK. Преобразуем это изображение с шиповником в цветовую модель CMYK. Меню Изображение, команда Режим или Цветовая модель. Нажимаем на пункт Показать все пункты меню и выбираем цветовую модель CMYK. Вы обратили внимание, что при преобразовании в цветовую модель CMYK изображение слегка потускнело, особенно ягоды. Это произошло потому, что цветовой охват или количество отображаемых цветов в цветовой модели CMYK меньше, чем в цветовой модели RGB. Понаблюдаем это потускнение ещё раз. Вернём это изображение в исходное состояние, т.е. в цветовую модель RGB, не преобразованием его обратно в RGB. При таком преобразовании потускневшие цвета такими и останутся, потому что цветовой охват модели RGB больше, чем цветовой охват модели CMYK. Итак, не преобразованием файла обратно в RGB, а восстановлением его в исходном состоянии. В меню Файл, команда Восстановить. Следите за ягодами – они сейчас станут ярче. В цветовой модели CMYK, в отличие от цветовой модели RGB, четыре основных цвета: cian – голубой, magenta – пурпурный или фуксин, yellow – жёлтый, black – чёрный. Каждому из этих основных цветов цветовой модели CMYK соответствует свой канал, свой цветовой канал. Название цветовой модели – CMYK, является аббревиатурой букв из названий основных цветов этой модели: первых букв в названиях трёх основных цветов и последней буквы в названии четвёртого основного цвета: black – чёрный. Почему К, а не В? Потому что буква В уже занята, она обозначает Синий – blue, канал цветовой модели RGB. Первые три основных цвета в цветовой модели CMYK являются дополнительными к основным цветам цветовой модели RGB: голубой - дополнительный к красному, пурпурный - дополнительный к зелёному, жёлтый - дополнительный к синему. Что такое дополнительные цвета? Дополнительными называются цвета, располагающиеся на цветовом круге друг напротив друга, или, иными словами, угол между которыми равен 180 градусам. Дополнительный к красному – голубой, дополнительный к синему – жёлтый, дополнительный к зелёному пурпурный. Сумма любых двух дополнительных цветов: красного с голубым, или зелёного с пурпурным, или синего с жёлтым даст на экране монитора белый цвет. Любой цвет на экране монитора компьютера представляется своими компонентами: красный, зелёный и синий. Точно также он может быть представлен компонентами дополнительных цветов: голубой, пурпурный и жёлтый. Почему же тогда изображение с шиповником при преобразовании его из цветовой модели RGB в цветовую модель CMYK тускнеет? Потому что цветовая модель CMYK ориентирована не на представление цветов на экране, а на представление цветов для печати на белой бумаге. И то, что мы видим на экране, это как бы имитация того, что будет получено при печати. Чисто теоретически хватило бы трёх цветов: голубого, пурпурного и жёлтого, для полноты полноцветной печати. Но на практике их не хватает из-за качества бумаги, качества красителей, а также потому, что печать происходит точками основных цветов, которые смешиваются в нашем глазу и дают большое разнообразие оттенков различных цветов или цветовой охват. Но точки основных цветов не покрывают полностью белый лист бумаги, белый цвет просвечивает между ними, отсюда и большая тусклость печати на бумаге по сравнению с цветами на экране монитора компьютера. Теоретически смесь первых трёх основных цветов – голубого, пурпурного и жёлтого, должна давать при печати на бумаге чёрный цвет. Но не даёт, вместо чёрного получается грязный темно-коричневый цвет по причинам, которые я только что упоминала. Поэтому в цветовую модель CMYK и добавлен четвёртый основной цвет – чёрный, добавление которого позволяет при печати получать более чёткие изображения. Но очень яркие цвета, такие как на мониторе компьютера, при печати получить все равно не возможно, также как и очень светлые тона, если, конечно, печатать в цветовой модели CMYK. Существуют и другие цветовые модели для печати. О них мы сейчас говорить не будем. Добавление четвёртого основного цвета в модели CMYK приводит к тому, что каждый отдельный цвет может разлагаться на компоненты не одним, а разными способами. Если на данном конкретном мониторе данный конкретный цвет в модели RGB разлагается на её компоненты – R, G и B, только одним способом, то в цветовой модели CMYK он может разлагаться по-разному. Посмотрите на эти значения разложения красного цвета ягоды шиповника в цветовой модели CMYK. Ну, например, жёлтого - 87 %. Выберем другую модель CMYK. В меню Редактирование, команда Настройка цветов, выбираем другую модель CMYK, например, вот эту. И снова посмотрим на составляющие цвета в этой точке. Жёлтого в ней сейчас 100%. А составляющие этого цвета в модели RGB не изменились.

• Текст лекции 19. Сравнение каналов в цветовых моделях RGB и CMYK
Сравнение цветовых каналов в цветовой модели CMYK и в цветовой модели RGB. Сейчас у меня на экране два дубликата одного и того же изображения: правое в цветовой модели RGB, левое - в цветовой модели CMYK. Выведем на экран Палитру каналов. Меню Окно, палитра Каналы. Итак, с точки зрения канального представления, отличия цветовой модели CMYK от цветовой модели RGB состоит, в частности, в том, что в модели RGB – три цветовых канала: красный, зелёный, синий, а в цветовой модели CMYK – каналов четыре: голубой, пурпурный, жёлтый, чёрный. Ещё одно отличие цветовых каналов модели CMYK от цветовых каналов модели RGB – это способ представления цветов в каналах в модели CMYK, который отличается от такового в модели RGB. В модели RGB отсутствие красителя представляется черным цветом – цветом экрана. В модели CMYK отсутствие красителя представляется белым цветом – цветом белой бумаги. Чем больше интенсивность цвета в модели RGB, тем более светлый цвет на соответствующем канале. А в цветовой модели CMYK – все наоборот: чем больше красителя, тем более тёмный цвет получается на канале. Поскольку цвета каналов в модели RGB – красный, зелёный и синий, являются дополнительными к цветам каналов в модели CMYK, соответственно голубому, пурпурному и жёлтому, то каждый из цветовых каналов в модели RGB для одного и того же изображения имеет брата-близнеца среди цветовых каналов в модели CMYK. Потому что, например, чем больше красного цвета в цвете пикселя, тем более светлым он будет на красном канале. Смотрим на ягоды. Одновременно, чем больше красного в цвете пикселя, тем меньше в нем дополнительного к этому красному голубого. Меньше голубого – значит, меньше голубого красителя в цветовой модели CMYK. Посмотрим в ней на голубой канал. Посмотрите, как он похож на красный канал в цветовой модели RGB. В RGB: красного цвета много – точки светлые. В CMYK: там, где много красного - мало голубого, значит, мало голубого красителя, значит, точки светлые. Пара красный-голубой – братья-близнецы. Аналогично и для других пар дополнительных цветов. В CMYK – пурпурный, похож в RGB на зелёный. Ягоды – красные, значит, в них много пурпурного красителя, значит, они тёмные на пурпурном канале. Много пурпурного – мало зелёного, поэтому они тёмные на зелёном канале. Синий канал в модели RGB похож на жёлтый канал в модели CMYK. Оба они очень тёмные, но по разным причинам. Жёлтый канал тёмный потому, что в изображении много жёлтого красителя. Синий канал тёмный потому, что в изображении мало синего цвета. Итак, каналы для дополнительных цветов похожи, но полностью не совпадают, потому что в CMYK имеется ещё и четвёртый – чёрный канал. У чёрного канала брата-близнеца нет, в цветовой модели RGB цветовых каналов три.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Adobe Photoshop CS3.Лекции. | -olana- - Дневник -olana- | Лента друзей -olana- / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»