Программа Adobe Photoshop CS3 Expended (русская версия)
30-08-2009 19:43
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Добро пожаловать в мир Adobe Photoshop – поистине народной программы, любимице миллионов от подростков до профессиональных фотографов, художников и дизайнеров. Спросите любого, кто серьёзно занимается обработкой графики на компьютере, каким он пользуется растровым редактором? И с вероятностью 99 % получите ответ: Adobe Photoshop. Эта программа является фактически стандартом уже больше 15 лет. И до сих пор реальной альтернативы ей не придумали. Программа Photoshop всегда была очень популярна как у профессионалов, так и у любителей. Но в последние 2-3 года её популярность в нашей стране достигла небывалых высот. По количеству пользователей эта программа уступает, пожалуй, только текстовому редактору Word. Причём, если Word-ом люди пользуются по необходимости и что-то не слышно признаний в любви к этой программе, то многие люди, использующие программу Photoshop для решения своих профессиональных и иных задач, частенько заявляют: Я люблю Photoshop. Небывалый рост популярности этой программы в последнее время связан, конечно, с бурным развитием цифровой фотографии, а также, хотя может быть и в меньшей степени, с увеличением доступности Интернет.
Начиная со своей восьмой версии, программа Adobe Photoshop входит в ориентированный на дизайнеров пакет под названием Creative Suite – Набор программ для творчества или Набор программ для креатива. В этом пакете - Creative Suite, объединены программы для работы с растровой и векторной графикой, с видео, а также программы для создания Web-документов и полиграфической продукции различного рода. Последняя выпущенная к настоящему моменту версия программа Adobe Photoshop – десятая, а версия программного пакета Creative Suite – третья. Десятая версия программы Adobe Photoshop выпущена в двух вариантах: обычном и расширенном – Expended. В предлагаемых вам уроках по программе Adobe Photoshop 10 версии будут рассматриваться возможности расширенного варианта этой программы. Чтобы начать работу с программой, загрузить её в оперативную память, нужно сделать двойной щелчок левой кнопкой мыши по пиктограмме или ярлыку быстрого доступа к программе Adobe Photoshop, если такой ярлык имеется на рабочем столе вашего компьютера. Если же такого ярлыка нет, то вызвать программу Adobe Photoshop можно, щёлкнув по пиктограмме Start или Пуск в русской версии операционной системы Windows, затем выбрать в развернувшемся меню команды Start пункт Progpams или Программы в русской версии Windows. Затем в развернувшемся списке программ Adobe Photoshop CS3 и щёлкнуть по этому пункту. Программа Photoshop начинает загружаться в память. Конечно, список программ, которые можно загрузить в оперативную память на вашем компьютере может выглядеть совершенно иначе. Если вы планируете много работать с программой Photoshop, а при установке этой программы на вашем компьютере ярлык быстрого доступа к ней на рабочем столе не был создан, тогда имеет смысл его создать. Это можно сделать разными способами. Проще всего вот так: вывести, нажав на кнопку Start, список программ, переместиться на программу Adobe Photoshop CS3 с не нажатой кнопкой мыши, затем нажать правую кнопку мыши и переместиться, удерживая правую кнопку мыши, на рабочий стол. При отпускании правой кнопки мыши появляется контекстное меню, выбрать в нем пункт Копировать, выбрать щелчком левой кнопки мыши. Отпускаем мышь – ярлык создан. Будьте внимательны при создании ярлыка быстрого доступа, выбирайте в контекстном меню именно команду Copy, а не Move – перемещение. Иначе вы создадите на рабочем столе не ярлык, а перетащите на него исполняемый файл программы Photoshop, а это чревато тем, что программа Photoshop перестанет запускаться, потому что её исполняемый файл должен находиться не где попало, а в определённом месте, там же, где и другие компоненты этой программы. О том, что на рабочем столе находится именно ярлык, а не исполняемый файл программы сообщает маленькая изогнутая чёрная стрелка на пиктограмме. Вот это – сам объект находится на рабочем столе, а вот это – ярлык доступа, и это – ярлык доступа, а это – объект.
• Текст лекции 2. Назначение программы
Какие виды работ можно производить с помощью программы Adobe Photoshop? Если вы выбрали эту программу и установили её на своём компьютере, то, наверное, знаете, зачем она вам нужна. Поэтому перечислю её основные возможности очень кратко. Программа Photoshop принадлежит к классу программ-обработчиков растровой графики. Традиционно её основным назначением, что собственно отражено и в названии программы – Photoshop, фотоателье, - это ретуширование фотографических изображений, полученных как сканированием непрозрачных оригиналов фотоснимков, прозрачных оригиналов – фотоплёнок и слайдов, так и непосредственно с цифровых фотокамер. Также к основному назначению этой программы относится создание композиций из различных фрагментов, полученных тем или иным способом, включающих текстовые фрагменты, в том числе и композиции из текстовых фрагментов. Причём, как ко всему изображению в целом, так и к отдельным его фрагментам, можно применять различные фильтры и эффекты. К любому изображению с помощью средств программы Adobe Photoshop можно добавлять текстовые фрагменты, как в виде художественной надписи, так и целых блоков текста. В программе можно обрабатывать различные изображения, созданные в других графических редакторах, как растровых, так и векторных. В программе Photoshop можно просто нарисовать нужную вам картинку, используя инструменты и средства программы, позволяющие имитировать различные техники рисования. Особенно, если пользоваться при этом не мышью, а специальным графическим планшетом, пером-стилусом. Программа Photoshop широко используется в Web-дизайне для создания различных изображений, различных мелочей служебного назначения: стрелок, маркеров, сенсорных карт различной степени сложности, для автоматического создания уменьшенных копий изображений, причём, сразу для большого их количества. С помощью программы Photoshop можно оптимизировать изображения для размещения их на Web-странице, с помощью автоматической процедуры создавать уменьшенные копии наборов изображений также для размещения их на Web-странице, создавать так называемые бесшовные изображения, т. е. изображения, которые позволяют гладко состыковать их на фоне Web-страниц, а также так называемые gif-анимации – анимированные изображения в формате gif, которые тоже можно разместить на Web-странице. В этой, десятой, версии программы Photoshop создавать gif-анимации можно непосредственно в этой программе, а не вызывать для завершающего этапа создания анимации программу Image Ready, как это было необходимо в предыдущих версиях программы Photoshop. В программном пакете Creative Suite 3 программа Image Ready вообще отсутствует, все её функции переданы самой программе Photoshop, в частности и возможность создания анимированных gif-ов. Так, чтобы создать такую летящую птичку в формате анимированный gif, нужно, как и в предыдущих версиях Photoshop, создать отдельные кадры анимации и расположить их по слоям, причём в нужном порядке – порядке их появления на экране. Затем в меню Окно выбрать палитру Анимация, которой не было в предыдущих версиях Photoshop, выбрать в скрытом в данный момент меню этой палитры команду Создать кадры из слоёв. Если хотите, чтобы птичка махала крыльями в течение всего времени просмотра Web-страницы, то выбираем Количество повторов – Всегда. Для однократного прогона анимации нужно выбрать Количество повторов – Один раз. Если нужно, чтобы анимация повторялась несколько раз, то нужно выбрать Количество повторов – Другое, и затем в появившейся диалоговой панели Задание числа повторов задать нужное количество числа повторов анимации. А затем сохранить анимированный gif, выбрав из меню Файл команду Сохранить для Web и устройств. Вот ещё пример анимированного gif-а. В данном случае – это надпись на Web-странице, которая проигрывается один раз при открытии или обновлении Web-страницы.
• Текст лекции 3. Основные виды компьютерной графики. Растровая графика, её форматы
Основные виды компьютерной графики. Компьютерные изображения, в зависимости от способа их хранения, создания и обработки, подразделяются на четыре основных типа: растровые, векторные, 3D, или трёхмерное, и программируемое. В основе любого вида компьютерного изображения лежит то или иное математическое или алгоритмическое описание этого изображения. Растровая компьютерная графика. Форматы файлов растровой графики. Если изображение растровое, то оно, в простейшем случае, представляет собой прямоугольную матрицу из математических, то есть, безразмерных точек, у которых есть только цвет. И этот цвет задаётся числом или набором чисел, в зависимости от того, в какой цветовой модели это изображение. В таком виде, в виде матрицы цветных безразмерных точек, хранятся на съёмных носителях, жёстких дисках, флэшках, дискетках, файлы в графическом формате BMP. В более сложных случаях, например, если изображение состоит из нескольких слоёв, то каждый его слой представляет такую матрицу из безразмерных точек. Каждая, из которых, имеет свой собственный цвет. И цвет каждой точки результирующего изображения получается либо наложением цветов этой точки, со всех слоёв, либо тем или иным смешиванием этих цветов, с разных слоёв. В таком виде, в виде стопки слоёв или набора прямоугольных матриц из цветных безразмерных точек, хранятся на съёмных носителях файлы, например, в родном формате PHOTOSHOP - PSD, или в графическом формате TIF. Из множества графических форматов, только эти два формата PSD и TIF, да ещё формат PDF, поддерживают слоённую структуру изображения. Хотя каждый слой в таком слоёном изображении, представляет собой прямоугольную матрицу математических точек. Размеры этих матриц не обязательно совпадают. И даже если изображение на каком то слое перетащить за пределы видимой на экране части изображения, затем сохранить это изображение, закрыть его и открыть снова, то этот невидимый сейчас слой жив и здоров и может быть снова выведен на экран. С изображениями в растровом графическом формате JPEG, то же не так все просто. Формат JPEG не поддерживает слоённую структуру изображения. При открытии изображения в формате JPEG, то есть при загрузке его в растровый графический редактор, в частности в PHOTOSHOP, с какого-то постоянного носителя, это изображение располагается в оперативной памяти компьютера в виде все той же прямоугольной матрицы из безразмерных математических точек, каждая со своим цветом. И именно эта копия изображения и обрабатывается графическим редактором. А вот на постоянном носителе: флэшке, жёстком диске или дискетке, хранится вовсе не эта матрица, а только часть её точек. Плюс один из поддерживаемых форматов JPEG алгоритмов интерполяции. При считывании такого файла с постоянного носителя в оперативную память, для просмотра или обработки, цвета тех пикселей, которые не были прописаны в файле на постоянном носителе, получаются с помощью этого алгоритма интерполяции из цветов, ближайших к этому пикселю точек, которые в файле содержались. Использование такого подхода для хранения графического файла, позволяет существенно уменьшить его объём, по сравнению с объёмом этой картинки в оперативной памяти компьютера. Вот это изображение, букет 4, в формате JPEG, занимает в оперативной памяти 102,4 мегабайта. А на жёстком диске - всего 855 килобайт, то есть в более, чем в 100 раз меньший объём. Та же самая картинка, с таким же количеством пикселей, с такими же их цветами, но сохранённая в формате BMP, обратите внимание, занимающая в оперативной памяти тот же самый объём, 102,4 мегабайта, примерно, столько же занимает и на жёстком диске. То есть, более, чем в 100 раз больший объём, чем файл в формате JPEG. Но это ещё не все. Алгоритмы интерполяции, или, как их ещё называют алгоритмы сжатия, поддерживаемые форматом JPEG могут быть разные, в зависимости от того, как мы хотим сохранить то, что находится в оперативной памяти. При сохранении изображения в формате JPEG в той или иной степени, всегда происходит потеря исходной информации. То есть того, что находится в оперативной памяти. Если мы хотим поменьше потерь и высокого качества сохраняемого изображения, то придётся смириться с большим объёмом файла, сохраняющего это изображение. Качество изображения и объём файла для формата JPEG находятся в обратной зависимости. Самый маленький объём файла в формате JPEG для этой картинки, вот он, 859 килобайт, соответствует наихудшему качеству изображён6ия. Выбрав наилучшее качество, это не наилучшее, наилучшее 12, мы получаем большой объём файла, 46,5 мегабайт. Откроем картинку с букетом в формате BMP. И засечём время. Поехали. Открылось. Пиксели с диска быстренько переписались в оперативную память. А теперь откроем ту же самую картинку, но в формате JPEG. Она гораздо меньше. Поехали. А загружается заметно дольше, потому что нужно время на работу алгоритма интерполяции, который вычисляет цвета промежуточных точек. Если же нужно сохранять изображение абсолютно без потерь, то сохранять его нужно, либо в формате BMP, либо в формате PSD, либо в формате TIF. При сохранении в формате TIF, можно тоже воспользоваться какой-нибудь схемой сжатия. Но многие специалисты не советуют этого делать. Сжатие в формате TIF, чревато тем, что такой файл может просто не открыться в какой-нибудь программе. Сохранённые в формате PSD и TIF сохраняются в этих форматах так же без потери информации, как и в формате BMP. Но и размер у них, примерно такой же большой, если это однослойные изображения. Если же изображение многослойное, и нужно сохранить его слоённую структуру, то формат BMP для этого не подходит. При сохранении в этом формате слои будут склеены. А форматы PSD и TIF позволят сохранить эту слоённую структуру. Формат PSD как родной формат программы PHOTOSHOP помимо слоёв и альф-каналов, которые можно сохранить и в формате TIF, можно сохранить в файле с изображением и ещё кое-какие объекты. Если сохранять изображение со всеми его слоями, а в этом изображении сейчас три слоя, слой собственно, с картинкой, слой с текстовой надписью, а так же корректирующий слой, с неразрушающей исходное изображение, коррекцией уровней яркости. То все это хозяйство, все эти слои, как изобразительные, так и служебные можно сохранить как в формате TIF, так и в формате PSD. Да, только в формате PSD объём файла будет почти в два раза меньше, чем в формате TIF. Но, зато файл в формате TIF откроет любой графический редактор. А файл в формате PSD, практически один только PHOTOSHOP. Картинку в формате TIF можно будет вставить и в текстовый документ. А вот картинку в формате PSD не получится.
• Текст лекции 4. Использование форматов файлов растровой графики
Использование форматов растровой графики: BMP, JPEG, PSD и TIF. Каким форматом воспользоваться при сохранении своего замечательного изображения. Формат BMP сохраняет изображение без потерь. Но он не подходит для промежуточного сохранения изображения. То есть, если предполагается дальнейшая обработка этого изображения в другом сеансе работы с PHOTOSHOP. Потому что этот формат не поддерживает слоённую структуру документа, и альфа или информационные каналы. А так же имеет неоправданно большой объём файла. Файл в формате BMP примут и распечатают в любой цифровой фотолаборатории. Его можно разместить и на WEB странице, если его размер небольшой. А это будет в том случае, если в картинке не много пикселей. Но вообще то лучше не стоит использовать этот графический формат для WEB. Этот формат является стандартным для операционной системы WINDOWS. И любой браузер, работающий под этой операционной системой, картинку в формате BMP покажет. Но нет ни какой гарантии, что картинка в этом формате, помещённая на WEB страницу, будет показана браузером на компьютере, работающем под другой операционной системой. Картинку в формате BMP можно вставить в текстовый документ. А также в документ созданный любым приложением, в операционной системе WINDOWS, которая допускает вставку или просмотр изображений, например EXCEL, ACCESS, POWERPOINT, любую издательскую систему. Потому что, как я уже говорила, графический формат BMP обязаны понимать все приложения, работающие под операционные системы WINDOWS, потому что это стандарт графических файлов в этой операционной системе. Формат JPEG. Расширения у файлов этого формата могут быть также JPG и JPE, всегда сохраняют исходную информацию с потерями. Подходит для сохранения фотографий. Может быть распечатан в цифровой фотолаборатории. Картинка в формате JPEG может быть вставлена в текстовый документ, и во многие другие документы, созданные в разных приложениях. Правда, некоторые приложения, например MICROSOFT ACCESS, могут потребовать дополнительные установки фильтров для поддержки этого формата. Не рекомендуется использовать этот формат для сохранения изображений, предназначенных для полиграфических изданий, особенно высокого качества. Многие издательства просто не примут картинки в этом формате. Даже если это картинки хорошего качества, потому что может потребоваться их дальнейшая обработка, которая приведёт к потере этого самого качества. Формат JPEG незаменим для изображений, предназначенных для размещения на WEB страницах, особенно для полноцветных изображений и цветных фотографий. Потому что позволяет добиться, при вполне приемлемом качестве изображения, относительно небольшого объёма файла, что важно для Интернет. Картинка не должна слишком долго загружаться, иначе человек, рассматривающий эту WEB страницу, может просто не дождаться конца загрузки, потерять терпение, и переключиться на просмотр какого-то другого ресурса. Выигрыш в объёме файла с одной и той же картинкой для формата JPEG может быть очень значительным, особенно с форматом BMP, который так же может быть размещён на WEB странице. Если пересохранить картинку из формата BMP в формат JPEG, то размер файла можно уменьшить в десять, а иногда, и в сто раз. В зависимости от количества пикселей в этой картинке, её резкости, а так же от качества, в котором эта картинка сохраняется в формате JPEG. Сохранять промежуточные результаты обработки файла в формате JPEG можно, но очень не рекомендуется. Потому что каждое последующее сохранение приводит к дополнительной потери информации, содержащейся в исходном файле. Даже если каждый раз сохранять с максимальным качеством. Кроме того, формат JPEG не поддерживает слоёв и альфа каналов, которые, как правило, присутствуют в изображении на промежуточных этапах его обработки. Формат PSD - это родной формат программы PHOTOSHOP. Только этот формат позволяет в полной мере сохранять все составляющие создаваемого или обрабатываемого в программе PHOTOSHOP изображения. Его стоит всегда использовать для промежуточного сохранения, если обработка изображения будет продолжена в каком-то другом сеансе работы с PHOTOSHOP. А так как мы никогда заранее не можем сказать, будем ли мы продолжать обработку этого файла или нет, то следует при возможности места на диске, сохранять свои бесценные творения в этом формате. К недостатками этого формата относятся: большой объём, по сравнению с форматом JPEG, но все таки гораздо меньший, чем у формата TIF,Ю особенное если изображение содержит слои. Другой недостаток: картинку в формате PSD нельзя вставить практически ни в один документ, кроме, быть может созданных программами фирме ADOBE. Картинку в формате PSD нельзя ставить на WEB страницу. Скорее всего, её не примут и для распечатки в фотолаборатории. Хотя могут и принять за дополнительную плату. И если в этой лаборатории установлена программа PHOTOSHOP, и имеется сотрудник умеющий в ней работать. Графическая информация, сохраняемая в формате PSD сохраняется без потерь. Это же относится и к формату TIF, в котором можно сохранить и слои, и альфа-каналы, и текстовые надписи, и который является фактическим стандартом для полиграфии. Картинку в формате TIF так же можно вставить в текстовый документ, и во многие другие документы: в презентации, в электронные таблицы, в базы данных, в издательские системы. А вот на WEB страницу нельзя. Ещё один недостаток этого формата - большой объём файла. Особенно, если изображения в цветовой модели CMIK, или состоит из нескольких слоёв. Вообще форматов файлов растровой графики очень много. На этом занятии мы кратко обсудили только некоторые из них.
• Текст лекции 5. Рабочая среда программы: выбор, настройка, сохранение Рабочей среды
Рабочая среда программы ADOBE PHOTOSHOP CS 3. Установив на компьютере программу ADOBE PHOTOSHOP CS 3, и загрузив её в память, увидим на экране развёрнутое окно этой программы. Пространство этого окна представляет собой рабочую область или рабочее пространство программы. Рабочая область ADOBE PHOTOSHOP организована таким образом, чтобы помочь сосредоточиться на создании и редактировании изображений. Рабочая область включает в себя текстовые меню, а также различные панели и палитры для просмотра, редактирования и добавления элементов в изображение. Любой набор выведенных на экран панелей и палитр, а также их расположение, называется рабочей средой. При первом запуске программы, пользователь видит перед собой основную рабочую среду, заданную по умолчанию, которую, в последствии, можно приспособить под выполняемые в ней задачи. Например, одну рабочую среду можно настроить для редактирования изображений, выведя на экран нужные для этой работы палитры. Другую среду настроить на создание шрифтовых композиций. Третью - настроить на рисование и раскрашивание. Сохранить все эти рабочие среды, выбрав для каждой в меню ОКНО, группу команд РАБОЧАЯ СРЕДА, и, затем, команду СОХРАНИТЬ РАБОЧУЮ СРЕДУ. В появившейся диалоговой панели команды СОХРАНИТЬ РАБОЧУЮ СРЕДУ, дать этой рабочей среде имя. Например, данной рабочей среде, приспособленной под рисование, и дадим такое имя РИСОВАНИЕ. И, затем, в процессе работы, можно будет переключаться между сохранёнными стилями рабочей среды. Итак, в рабочей среде можно сохранить расположение палитр, меню, которые сохраняются, по умолчанию, при сохранении рабочей среды. А так же клавиатурные комбинации или клавиатурные сокращения для быстрого доступа к командам или совершения каких-либо действий, которые, по умолчанию, при сохранении рабочей среды, не сохраняются. Вернуться к основной рабочей среде этой, десятой версии программы PHOTOSHOP, можно, выбрав меню ОКНО, группу команд РАБОЧАЯ СРЕДА, и, затем рабочую среду - ОСНОВНУЮ. Затем, если на экране появится предупреждающая панель, вывод которой для дальнейшего можно и отключить. А предупреждает эта панель о том, что рабочая среда будет изменена, то если вы не передумали менять рабочую среду, нажимаем кнопку ДА в этой панели. В следующей, появляющейся диалоговой панели, нажмём кнопку НЕТ, потому что среда для рисования только что была сохранена. После чего, панели и палитры, а также клавиатурные комбинации, организуются согласно основной рабочей среде программы ADOBE PHOTOSHOP CS 3. Помимо возможности загрузить или сохранить рабочую среду с помощью команды из меню окно, в этой версии программы PHOTOSHOP имеется также возможность проделать это с помощью кнопки РАБОЧАЯ СРЕДА в панели параметров. И не обязательно создавать рабочую среду под свою задачу. Потому что программа PHOTOSHOP этой версии предлагает целый набор рабочих сред для выполнения той или иной работы. Например, для WEB дизайна тоновой и цветовой коррекции или работы с текстом. И может быть, для решения вашей конкретной задачи какая-то из них как раз и подойдёт. По умолчанию, в рабочем пространстве действуют всплывающие подсказки. При наведении курсора мыши, без нажатия кнопки мыши на практически любой элемент рабочего пространства, исключая меню, всплывает текстовая подсказка, которая либо называет этот элемент, либо объясняет что этот элемент делает. Если эти подсказки вам не нужны и раздражают, то их можно отключить, выбрав меню редактирования команду УСТАНОВКИ, и, затем, пункт ИНТЕРФЕЙС. В появившейся диалоговой панели команды УСТАНОВКИ, при активной закладке ИНТЕРФЕЙС, отключить параметр ПОКАЗЫВАТЬ ПОДСКАЗКИ, и нажать кнопку ДА в этой диалоговой панели. Больше подсказки всплывать не будут. Если вы не новичок в работе с программой ADOBE PHOTOSHOP, то когда вы впервые откроете программу этой десятой версии, вам может немедленно захотеться вернуть все обратно, вернуться к привычному интерфейсу прежних версий. Это можно сделать, нажав на пиктограмму РАБОЧАЯ СРЕДА, и, выбрав, в развернувшемся меню, СОВМЕСТИМОСТЬ С ПРЕЖНИМИ ВЕРСИЯМИ. Рабочая среда будет почти такая же, как в предыдущих версиях. Но может быть не стоит этого делать, а попробовать привыкнуть к новому интерфейсу. Так как в нем, обратите внимание, место для редактируемого изображения, стало немного больше, за счёт другого, более компактного, расположения палитр и панелей инструментов.
• Текст лекции 6. Строка текстовых меню. "Горячие клавиши": просмотр установленных комбинаций
Элементы интерфейса, строка меню. Строка меню располагается, как обычно, в верхней части рабочей области программы. В строке меню команды сгруппированы в меню. Команды, как обычно, сгруппированы по темам. Доступ к этим командам осуществляется тоже, как обычно, в любой программе в операционной системе WINDOUS, по щелчку, или по нажатию и удерживанию левой кнопки мыши. При этом, выпадает список команд, содержащихся в этом пункте меню Нужная команда выбирается либо щелчком по ней, если при выпавшем меню кнопка мыши не была нажата, либо, если она была нажата, то переползанием на эту команду в списке команд меню, и затем отпусканием левой кнопки мыши. Как обычно команда может просто выполниться, или потребовать от пользователя дополнительных действий. В этом случае, после нажатия команды стоит многоточие. Эти дополнительные действия по выполнению команды могут быть, как заданием значений тех или иных параметров, так и объёмной работы по редактированию изображения. Выполнение многих команд меню возможно и с помощью клавиатуры, по нажатию, так называемых, горячих клавиш, клавиш или их комбинаций, осуществляющих быстрый доступ к соответствующей команде. Если с командой меню связана такая комбинация горячих клавиш, то она прописывается в правой части строки этой команды. В этой, десятой версии команды, появился специальный пункт меню, в котором содержатся все горячие комбинации доступа к различным командам. Это пункт меню редактирования под названием клавиатурные сокращения, с помощью которого вызывается диалоговая панель клавиатурные сокращения и меню. С помощью этой диалоговой панели можно просмотреть клавиатурные комбинации для вызова команд всех пунктов меню. Для того, чтобы посмотреть клавиатурные комбинации команд из того или иного пункта меню, нужно в этой диалоговой панели сделать двойной щелчок по названию соответствующего пункта меню. После этого, разворачивается список команд этого меню с клавиатурными комбинациями, соответствующими той или иной команде этого меню. Щёлкнув по какой-0либо строчке этого списка, можно изменить клавиатурную комбинацию, соответствующую данной команде, или связать какую-либо комбинацию горячих клавиш с той командой, которая пока что такой комбинации не имеет. Например, свяжем с командой ПОИСК и ЗАМЕНА ТЕКСТА клавиатурную комбинацию CONTROL R. Нажимаем на клавиатуре комбинацию клавиш CONTROL R. В панели клавиатурные сокращения и меню появляется предупреждающий знак, предупреждающий о том, что данная клавиатурная комбинация уже используется для вывода на экран линеек. Поэтому можно попробовать связать с командой ПОИСК и ЗАМЕНА ТЕКСТА, другую комбинацию. Например, CONTROL SHIFT R. Нажимаем на клавиатуре комбинацию клавиш CONTROL SHIFT R. Возражений нет. Комбинация клавиш принята. Можно добавить эту комбинацию в набор клавиатурных комбинаций установки PHOTOSHOP по умолчанию. Нажав кнопку ПРИНЯТЬ и введя, тем самым, данное клавиатурное сокращение в набор установки PHOTOSHOP по умолчанию, либо нажать на кнопку СОЗДАТЬ НОВЫЙ НАБОР. И сохранить этот новый набор в папке КЛАВИАТУРНЫЕ СОКРАЩЕНИЯ, чтобы потом, при необходимости, к нему обратиться. Пункт меню может быть не только исполняемой командой, он может представлять целую группу команд, выполняющих похожие или связанные, тем или иным образом, действия. В этом случае, в правой части такого пункта меню, как обычно принято, изображается чёрный, направленный вправо, треугольник. При наведении курсора мыши на такой пункт меню, разворачивается список, содержащихся в нем команд. В большинстве меню десятой версии программы ADOBE PHOTOSHOP имеется пункт под названием ПОКАЗАТЬ ВСЕ ПУНКТЫ МЕНЮ. Если он есть, то он всегда последний в списке. По щелчку по нему разворачивается список всех пунктов данного меню, если он умещается на экране. А если нет, то в развернувшемся списке команд данного меню, появляются два треугольника: вверху и внизу списка. Наведение курсора мыши на которые, приводит к пролистыванию или скроллингу списка команд данного меню, позволяя просмотреть полный список команд данного меню, и выбрать нужную. Как обычно, те команды из списка, которые в данный момент могут быть выполнены, выводятся в этом списке в виде чёткой надписи. А те, которые не могут быть выполнены, в виде тусклой надписи.
• Текст лекции 7. Команды меню Файл
Краткий обзор команд из меню FILE. В меню FILE содержатся команды работы с изображением, как с целым, как с файлом. А также команды обмена программы с внешней, для неё, средой: с принтерами, с VEB, со сканерами и цифровыми, видео и фотокамерами. Также в меню FILE содержатся команды, позволяющие выполнять некоторые другие операции. Команда НОВЫЙ создаёт окно для нового, вначале пустого, изображения. Команда ОТКРЫТЬ, позволяет открыть или загрузить в оперативную память для просмотра или дальнейшей обработки, любое изображение, хранящееся в виде файла, на любом, из доступных в данный момент компьютеру, дисков. В том числе, и с подключённого в данный момент к компьютеру цифрового фотоаппарата или флэшпамяти. Команда ОБЗОР организует удобную, настраиваемую форму просмотра имеющихся файлов с изображениями, для последующего их открытия с целью обработки. Выбрав носитель, затем папку в нем, и вложенную папку, можно просмотреть миниатюры, содержащихся в этой папке изображений. Выбрать щелчком нужную, выведя, тем самым, в правой части окна просмотра, в которой можно просмотреть при несколько большем увеличении, отдельные детали активизированного изображения, атрибуты файла, содержащего это изображение, а также загрузить это изображение для дальнейшего просмотра и редактирования в рабочее окно программы PHOTOSHOP, двойным щелчком по миниатюре в окне СОДЕРЖИМОЕ. Программа PHOTOSHOP позволяет одновременно работать с несколькими изображениями. Количество одновременно открытых изображений, ограничивается объёмом виртуальной памяти. Грубо говоря, свободным пространством на жёстких дисках. Список всех открытых на данный момент изображений, а у меня их сейчас открыто три, находится внизу списка команда меню ОКНО. Вот они. Сколько бы изображений на данный момент не было открыто, только одно из них является открытым, то есть только к нему могут применяться выбираемые команды и инструменты PHOTOSHOP. Активные изображения отличаются ото всех прочих, открытых на данный момент изображений, цветом и чёткостью заголовочной части окна этого изображения. Заголовки остальных, открытых на данный момент изображений, более тусклое. А в меню ОКНО активное изображение помечено галочкой. Сделать активным другое изображение из открытых, можно просто щёлкнув по нему. Сейчас активно изображение с шиповником. Если окна открытых изображений могут перекрывать друг друга, то активное всегда сверху. Активизировать изображение можно также через меню ОКНО, щёлкнув по его названию, в списке открытых изображений. Сейчас открыто изображение с ромашкой. Его окно сверху. И заголовок его более чёткий и яркий, чем у других открытых изображений. Команда из меню FILE - ЗАКРЫТЬ, закрывает именно это активное изображение. Команда из меню FILE - ЗАКРЫТЬ ВСЕ, закрывает все, открытые на данный момент, изображения. Команда из меню FILE - ПОСЛЕДНИЕ ДОКУМЕНТЫ, выводит список из последних, открывавшихся на этом компьютере в программе PHOTOSHOP изображений. По умолчанию, их десять, если, конечно, после установки программы PHOTOSHOP, вы успели открыть не менее десяти разных изображений, и если вы при этом не очищали их список. Если в этом списке есть нужное вам изображение, то можно его и открыть, без поиска его по всем дисками папкам компьютера. Команда СОХРАНИТЬ из меню FILE, позволяет сохранить активные изображения под тем же именем, в том же формате, и в ту же папку из которой оно было взято. Сейчас эта команда неактивна, потому что активное изображение было просто открыто и не редактировалось. Оно и так, в том же самом виде, хранится в том же самом месте на компьютере, откуда было взято. А вот команда СОХРАНИТЬ КАК..., для этого изображения, активна. Так как она позволяет пересохранить изображение, поменяв, при этом, либо его имя, либо его графический формат, либо его местонахождение на дисках компьютера. Либо поменяв любую пару из перечисленного, либо и то, и другое, и третье вместе. Если же изображение создавалось в новом окне, и ни разу ещё не было сохранено, то команда СОХРАНИТЬ действует, как команда СОХРАНИТЬ КАК..., предлагая выбрать местонахождение, дать имя, и выбрать графический формат для сохраняемого изображения. Поскольку я выбрала для сохранения графический формат JPEG, тио появляется диалоговая панель параметров этого формата, в которой можно выбрать качество сохраняемого изображения. Выбираю максимальное, передвигая ползунок, по шкале размера файла вправо до предела. Потому что для графического формата JPEG, максимальному качеству соответствует и максимально большой объём файла с этим изображением. С помощью команды СОХРАНИТЬ для WEB и устройств, можно сохранить активные изображения, оптимизировав его для VEB, с помощью параметров диалоговой панели этой команды. Или сохранить многослойное изображение, как анимацию для VEB страницы. С помощью команды ИМПОРТИРОВАТЬ можно сканировать изображения или открывать их непосредственно с флэшкарты цифровой или видеокамеры. Имя сканера в том или ином виде, а так же имя цифровой фотокамеры должно содержаться в списке вариантов команды ИМПОРТИРОВАТЬ. Они прописываются в этот список при установке их драйверов. И начиная с этого момента, всегда будут присутствовать в списке команд группы ИМПОРТИРОВАТЬ, вне зависимости от того подключены они в данный момент к компьютеру или нет. С помощью, подсвеченной сейчас команды EPSON TWAIN, щёлкнув по ней, можно начать процесс сканирования. EPSON- это название фирмы, драйвер сканера которой, установлен на моем компьютере. А TWAIN- это название стандартной библиотеки операционной системы WINDOUS, которая вместе с драйвером сканера является программной средой необходимой для работы этого сканера. Вообще говоря и достаточной, - сканировать не обязательно с помощью программы PHOTOSHOP, можно и непосредственно, а также практически из любой другой программы, установленной на вашем компьютере, которая поддерживает какую никакую работу с картинками, хоть из WORD. Просто с помощью программы PHOTOSHOP это сделать удобнее, потому как в PHOTOSHOP можно сразу и откорректировать отсканированные изображения. И такая коррекция будет наиболее качественной, не сравнимой с той коррекцией, которую может предложить какая-то другая программа. А работать с этими устройствами во время текущего сеанса работы с программой PHOTOSHOP можно будет, разумеется, если во время этого сеанса они подключены к компьютеру. В меню FILE также находится группа команд АВТОМАТИЗАЦИЯ - по автоматизации работы с наборами изображений. Например, если нужно обработать большой массив изображений похожим образом, то есть пользуется команда ПАКЕТНАЯ ОБРАБОТКА. Команда ФОТОГАЛЕРЕЯ VEB позволяет создать сайт, который можно разместить во Всемирной паутине или VEB, с целью демонстрации ваших замечательных фотоизображений или нарисованных на компьютере картинок. С помощью диалоговой панели этой команды, пользователь может выбрать логическую структуру этого сайта, размер изображений, выводимых на его страницах, а также различные детали оформления этих страниц сайта. Кроме того, эту команду можно использовать для создания уменьшенных копий набора изображений. Причём, эти изображения могут храниться в разных папках и открывать их в программе PHOTOSHOP для исполнения этой команды, ненужно. Команда ОБЪЕДИНЕНИЕ ФОТО позволяет создать панорамные изображения из нескольких снимков. На этом занятии, я не буду больше останавливаться на перечислении команд из меню FILE. А также не буду более подробно комментировать их работу. Это будет происходить по мере необходимости в течение последующих занятий.
• Текст лекции 8. Меню Редактирование. Команды отмены
Меню РЕДАКТИРОВАНИЕ. Команды отмены действий. Откроем какое-нибудь изображение. Меню FILE. Команда ОТКРЫТЬ. Появляется диалоговое окно команды ОТКРЫТЬ, в котором выводится список изображений, содержащихся в той папке, из которой в последний раз брали изображение, во время работы с программой PHOTOSHOP на этом компьютере. Сейчас в этом диалоговом окне выведен полный список изображений, содержащихся в папке PICTURE. Выведем в этом диалоговом окне изображение, содержащееся в этой папке, не в виде списка, а в виде миниатюр. Нажимаем на пиктограмму выбора видов просмотра, списка изображений. И в выпавшем списке вариантов просмотра выбираем пункт THUMBNAILS - миниатюры. Теперь откроем файл с изображением цветка герберы. Можно двойным щелчком по его миниатюре в этом диалоговом окне. В меню редактирования традиционно во всех программах, содержатся, так называемые, команды отката или отмены действий. Вот они, в верхней части списка команд меню редактирования - ОТМЕНИТЬ, ШАГ ВПЕРЁД и ШАГ НАЗАД. Сейчас они не активны. Потому что пока ещё никаких действий с этим свежее открытым изображением цветка не производилось. Выберем в палитре инструментов инструмент ЛУПА или МАСШТАБ. Включим её параметр увеличения, и щёлкнем по изображению. Цветок на экране увеличился. Выведем опять список команд меню редактирования. Посмотрите, команды отката или отменяя опять не активны. Почему, разве с изображением цветка никаких действий не производилось? Ведь мы его, вреде бы, увеличивали? На самом деле, нет, изображение цветка мы увеличивали только масштаб его вывода на экран. А все пиксели этого изображения остались неизменными. Команды отката могут быть выполнены только для реальных действий, которые производились с изображением. Любые изменения интерфейса программы не затрагивают открытые в данном сеансе изображения. И поэтому на эти изменения в интерфейсе, команды ОТМЕНИТЬ, ШАГ ВПЕРЁД и ШАГ НАЗАД не действуют. Давайте как-нибудь отредактируем это изображение, чтобы посмотреть, как работают команды отмены. Выберем инструмент выделения ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА. Щёлкнем этим инструментом по фону цветка. Это первое действие над изображением: выделение фона. Теперь перебросим выделения с фона на сам цветок. Для этого в меню выделения выберем команду ИНВЕРСИЯ. Это второе действие над изображением. Выделен цветок. Теперь перекрасим этот цветок. Для этого в меню изображения выбираем группу команд КОРРЕКЦИЯ. И, затем, команду ЦВЕТОВОЙ ТОН\НАСЫЩЕННОСТЬ. Для изменения цвета в диалоговой панели команды ЦВЕТОВОЙ ТОН\НАСЫЩЕННОСТЬ нужно переместить ползунок на шкале цветовой тон. Нажимаем кнопку ДА. Это было третье действие - перекрашивание цветка. Ну и, наконец, последнее, четвёртое действие - снимаем выделение с цветка. Меню выделения. Команда ОТМЕНИТЬ ВЫДЕЛЕНИЕ. Посмотрим снова на команды отмены. Ну, они, разумеется, активны. Вернее две из них - ОТМЕНИТЬ и ШАГ НАЗАД. Причём, команда ОТМЕНИТЬ, ещё и называет то действие, которое она отменит, будучи выполненной - ОТМЕНИТЬ ВЫДЕЛЕНИЕ. Это было последнее действие над изображением. Итак, команда ОТМЕНИТЬ отменяет последнее действие, произведённое над изображением. Вот её выполнение и отменило последние действия: снятие выделения. Теперь вокруг цветка снова имеется контур выделения. Снова выведем команды редактирования. Посмотрите, теперь в нем, вместо команды ОТМЕНИТЬ, появилась команда ПОВТОРИТЬ, выполнение которой, восстановит, только что, отменённые действия. Итак, команда ОТМЕНИТЬ и парная к ней команда ПОВТОРИТЬ не лезут в глубину произведённых над изображением действий. А работают только с последним из произведённых над изображением действий: отменяют его или восстанавливают. Комбинация клавиш на клавиатуре, позволяющая отменить последнее действие или восстановить его - это CONTROL Z. Команда ШАГ НАЗАД, так же как и не активная в данный момент команда ШАГ ВПЕРЁД, позволяет проникать в глубину списка, произведённых над изображением действий: как отменяя их, так и восстанавливая. Первое применение команды ШАГ НАЗАД, равносильно применению команды ОТМЕНИТЬ - она отменит последние действия, снятие выделения с цветка. Вот уже команда ШАГ ВПЕРЁД активна. Но мы ею сейчас не воспользуемся. Сделаем ещё один шаг назад - отменили перекраску цветка. Ещё один шаг назад. Теперь будет выделен не цветок, а фон. А теперь шаг вперёд - выделен цветок. Ещё раз шаг вперёд - цветок перекрашен. Ещё один шаг вперёд - выделение снято. Ну, теперь уже дальше некуда идти, ШАГ ВПЕРЁД, не активен. Команда ОТМЕНИТЬ используется постоянно. В самом деле, сделали что-то не так, тут же нажали CONTROL Z. К тому же эта комбинация клавиш действует не только в основном окне программы PHOTOSHOP, но и во всех диалоговых панелях команд. Затемним изображение с помощью диалоговой панели команды уровней. Не нравится - CONTROL Z. А команды ШАГ ВПЕРЁД и ШАГ НАЗАД, я лично не использую, потому что для пошаговой отмены и восстановления действий, существует гораздо более удобное средство. К тому же наглядное и, позволяющее одним щелчком кнопки мыши отменить сразу несколько действий, а не одно, как с помощью команд отмены из меню редактирования, которые для отмены нескольких действий, надо применять неоднократно. И к тому же, кто же это способен запомнить, какие операции выполнялись, тем более, если их много. Это удобное средство для отмены нескольких операций, да и для просмотра последовательности действий, которые выполнялись над изображением, называется палитрой ИСТОРИЯ или ПРЕДЫСТОРИЯ. Вывести её на экран можно через меню ОКНО, по команде ИСТОРИЯ. В этой плавающей палитре имеется список или стек действий, которые были выполнены над изображением. Можно просмотреть эту последовательность действий и вернуться на любой шаг назад. Более подробно отмену действий с помощью палитры ПРЕДЫСТОРИЯ, а так же некоторые другие возможности этой палитры, обсудим на следующем занятии.
• Текст лекции 9. Палитра История
Отмена действий с помощью палитры ИСТОРИЯ или ПРЕДЫСТОРИЯ. Палитра ИСТОРИЯ или ПРЕДЫСТОРИЯ - это удобное и наглядное средство просмотра последовательности действий по созданию и обработке изображения. С помощью этой палитры можно отменять действия, произведённые над изображением, одно или сразу несколько. Вывести палитру ИСТОРИЯ на экран можно, например, через меню ОКНО по команде ИСТОРИЯ. В этой плавающей палитре имеется список или стек действий, которые были выполнены над изображением. В этой палитре можно просмотреть эту последовательность действий и вернуться на любой шаг назад. Например, вернёмся на этап, предшествующий перекраске цветка. Перекраска цветка выполнялась с помощью команды ЦВЕТОВОЙ ТОН/НАСЫЩЕННОСТЬ. Значит, нужно в палитре ИСТОРИЯ встать на предыдущий этап - инверсия выделенной области. Вот имеем красный выделенный цветок. Первые три операции открытие, применение волшебной палочки и инверсия выделенной области остаются. А следующие две операции, изменение цветового тона и снятие выделения, отменяются. Пока что условно, потому что к ним можно вернуться. Но если продолжить обработку изображения с этого промежуточного этапа, то последующие этапы будут удалены, и вернуться к ним будет уже нельзя. Давайте, например, сейчас уменьшим этот цветок. Уменьшим не его экранный масштаб, а сам цветок в составе изображения. Следите за палитрой история. При уменьшении размера выделенной области, те пиксели изображения, которые раньше принадлежали этой области, а после уменьшения принадлежать не будут, будут окрашиваться в фоновый цвет. Вот он на палитре инструментов - белый цвет. Если я хочу, чтобы весь новый фон оставался по-прежнему черным, то я меняю на палитре инструментов местами основной и фоновый цвет, нажав на пиктограмму переключение цветов переднего и заднего плана. Теперь фоновый цвет чёрный. Это действие переключения цветов интерфейсное. Оно относится к интерфейсу программы, а не к изображению. Поэтому оно и не нашло отражения в палитре ИСТОРИЯ. Уменьшаю масштаб экранного представления изображения. Инструмент ЛУПА. Параметр уменьшения. Щелчок по изображению. Опять посмотрите на палитру ИСТОРИЯ. Это действие уменьшения экранного представления изображения, не отразилось в палитре ИСТОРИЯ. Это действие относится к интерфейсу программы. Сам цветок не изменился. А вот теперь уменьшу сам цветок. Меню редактирования. Команда ПРОИЗВОЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ. Здесь она названа СВОБОДНОЕ ТРАНСФОРМИРОВАНИЕ. Вокруг цветка появляется рамка произвольной трансформации с восемью манипуляторами по углам и по серединам сторон. С помощью этой рамки можно масштабировать, поворачивать, наклонять и отражать выделенную область. Уменьшаем выделенную область - цветок - за левый манипулятор. Нажимаем левую кнопку мыши, протаскиваем. Теперь повернём курсор мыши вне рамки произвольной трансформации. Нажимаем левую кнопку мыши - поворачиваем. Переместим цветок в центр изображения. Курсор мыши внутри рамки. Нажимаем левую кнопку мыши, подвигаем. Завершаем операцию произвольной трансформации, нажав на клавиатуре клавишу ENTER. Цветок реально уменьшен. Вот такой он был. Вот такой стал в одном и том же масштабе вывода изображения на экран - 66,7%. И здесь - 66,7%. Гляньте-ка ещё раз на палитру ИСТОРИЯ. Действия, которые были после инверсии выделенной области, а именно перекраска изображений, были удалены из палитры ПРЕДЫСТОРИЯ, как только мы после их отмены выполнили следующее действие. Ну, в данном случае, это была свободная трансформация. Удалены они уже безвозвратно. Вернуться к ним теперь нельзя, потому что, по умолчанию, в стек этапов или событий палитры ИСТОРИЯ, эти этапы записываются линейным образом. Хотя PHOTOSHOP позволяет и другую модель записи событий в палитру ИСТОРИЯ, нелинейную модель. Выведем на экран скрытое сейчас меню палитры История. Оно живёт здесь, на этой пиктограмме. И выберем в этом меню команду, параметры палитры ИСТОРИЯ. Чтобы включить не линейную запись событий, нужно в диалоговой панели параметры палитры ИСТОРИЯ, включить этот параметр, НЕЛИНЕЙНАЯ ЗАПИСЬ СОБЫТИЙ, который, по умолчанию, отключён. Теперь посмотрим на действия этого параметра. Вернёмся в палитре ПРЕДЫСТОРИЯ на предыдущий этап, когда цветок был большим. Свободная трансформация продолжает жить в палитре, хотя и отменена. Впрочем, так же было и при линейной записи событий. Но там, отменённые этапы выводились в палитре ИСТОРИЯ тусклыми, еле живыми. А сейчас при не линейной записи этапов, отменённый этап выводится чётко. Давайте снова перекрасим изображение. Меню изображения, команда ЦВЕТОВОЙ ТОН/НАСЫЩЕННОСТЬ, - в другой цвет. Посмотрите на палитру ПРЕДЫСТОРИЯ, отменённая свободная трансформация не была удалена из стека этапов. К ней можно вернуться, а можно выбрать перекраску цветка. Последовательность этапов по обработке изображения уже не линейное, а разветвлённое. Когда последовательность этапов линейная, то все этапы обработки изображения следуют строго один за другим. А сейчас, при не линейной записи этапов обработки, перекраска не следует за свободной трансформацией. Здесь цветок маленький, а здесь - большой. Оба этих этапа, и свободная трансформация, и перекраска, следуют не друг за другом, а оба после вот этого этапа - инверсия выделенной области. Здесь пошли одним путём, и уменьшили изображение. А сюда пошли другим путём и перекрасили изображение. Почему в программе, по умолчанию, установлена линейная запись событий, ведь не линейная удобнее? Наверное потому, что нелинейная запись событий требует больших объёмов памяти. Ну, а кому очень надо, тот может её и включить. А сколько всего этапов может храниться в палитре ИСТОРИЯ. По умолчанию, двадцать. Но можно изменить это количество. Выбираем в меню редактирования, команду УСТАНОВКИ. А затем - ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ. Появляется диалоговая панель установок, с активной группой установок выполнения. Ох уж мне эти переводчики: там производительность. Ну, запомните, здесь выполнение. Вот он параметр ИСТОРИЯ ДЕЙСТВИЙ. Запоминается двадцать этапов, по умолчанию. Это значение можно и поменять. Но не стоит. Ведь все эти двадцать этапов хранятся в оперативной памяти. А если изображение большое? А если их несколько? Тогда оперативной памяти может не хватить. И эти этапы будут записываться в виртуальную память, то есть на диске. А значит, все будет работать гораздо медленнее. Итак, сейчас в палитре ПРЕДЫСТОРИЯ, содержится пять этапов обработки изображения. И их может быть сейчас не больше двадцать. Как только будет выполнен двадцать первый этап, так сразу первый, самый верхний, будет удалён из палитры ПРЕДЫСТОРИЯ. Вернуться к нему уже будет нельзя. Появится двадцать второй этап, и второй будет удалён из палитры ПРЕДЫСТОРИЯ. И так с каждым. На самом то деле, к самому первому этапу, этапу открытия изображения, вернуться можно будет всегда, даже если он будет удалён из палитры ПРЕДЫСТОРИЯ. Потому что на этом этапе, этапе открытия изображения, был создан моментальный снимок, который в отличии от этих этапов, никуда из палитры ПРЕДЫСТОРИЯ не денется, сколько бы операций над изображением не совершали. Моментальный снимок всегда будет в палитре ПРЕДЫСТОРИЯ до тех пор, пока изображение не будет закрыто. Отсюда вывод: незачем раздувать палитру ПРЕДЫСТОРИЯ, записывая в неё больше двадцати этапов обработки изображения. А если обработка включает в себя много этапов, то лучше не хранить в палитре ИСТОРИЯ много мелких шагов, а записывать её в качестве моментальных снимков, результаты нескольких этапов обработки. Например, запишем в качестве моментального снимка этот этап перекраски большого цветка. Для этого нужно нажать на пиктограмму создания нового снимка внизу палитры ПРЕДЫСТОРИЯ. Моментальный снимок перекрашенного цветка создан. К нему всегда можно будет вернуться. Ещё запишем в качестве моментального снимка и маленький цветок, а вдруг он потом понадобится. К этапам, записанным в виде снимков, всегда можно будет вернуться, и продолжить работу, начиная с них. Всегда, но пока изображение не будет закрыто. Все содержимое палитры ПРЕДЫСТОРИЯ хранится только в оперативной памяти. И если изображение будет закрыто, а потом открыто снова, то его палитра ПРЕДЫСТОРИЯ будет пустой. А можно ли как-то сохранить промежуточный этап обработки изображения, если этот этап показался вам интересным, и вы думаете, что он в дальнейшем может понадобиться? Ну, конечно, как обычно, можно сохранить под другим именем. Но лучше сделать вот так, быстро, с помощью палитры ПРЕДЫСТОРИЯ. Например, хочу сохранить этот этап. Нажимаю на пиктограмму создания нового документа внизу палитры ПРЕДЫСТОРИЯ. Сейчас их открыто два - два изображения. В меню ОКНО, вот здесь они оба, внизу списка: гербера и снимок один. Выведу их оба на экран рядышком. Выбираю команду упорядочить, и затем, по горизонтали. Нет, так мне не нравится. Снова меню ОКНО. Упорядочить по вертикали. Активизирую исходные изображения - гербера. Вот его предыстория. Теперь активизирую снимок один. Нет у него никакой истории. Можно его сохранить и отложить до лучших времён, а самим вернуться к исходному изображения и продолжить его обработку.
• Текст лекции 10. Меню Редактирование. Команды работы со Временным буфером обмена
Меню редактирования. Команды использующие временный буфер обмена. В меню редактирования содержатся команды работы с временным буфером обмена. Вот они: вырезать, скопировать, скопировать совмещённые данные, вклеить, вклеить в... и очистить. Временным буфером обмена называется особая область оперативной памяти компьютера, которая специально выделяется для обмена фрагментами между документами. Подобный обмен фрагментами через временный буфер обмена, может происходить, как в пределах одного документа, так и между разными документами. Причём эти разные документы могут быть открыты, как в одной программе, так и в разных. Обмен фрагментами предполагает выполнение следующих трёх этапов: выделение фрагмента, помещение его во временный буфер обмена и вставка фрагмента из буфера. Прежде чем поместить что-то во временный буфер обмена, нужно это что-то выделить. Процедура выделения фрагмента зависит, как от программы, в которой происходит это выделение, так и от типа выделяемого фрагмента. Выделив фрагмент, помещаем его во временный буфер обмена. А затем вставляем фрагмент из временного буфера обмена. Вставляем туда, куда его нужно вставить. Это может быть тот же самый документ, или другой документ, созданный в этой программе, и даже документ, созданный в другой программе. Причём после вставки фрагмента из временного буфера обмена, этот буфер не очищается. Помещённый в него фрагмент по-прежнему там, и может быть вставлен куда угодно и сколько угодно раз. Удалить этот фрагмент из временного буфера обмена можно поместив туда другой фрагмент. Можно и просто очистить временный буфер обмена, удалив все его содержимое. Иногда это важно, так как временный буфер обмена - это часть оперативной памяти. И заполненный буфер обмена может привести к её нехватке для выполнения тех или иных действий в той или иной программе. И это может привести к затормаживанию работы, и даже к отказу программы выполнять какие-то действия. Очистить временный буфер обмена можно разными способами. В PHOTOSHOP для этого существует специальная команда в меню редактирования, в группе удалить из памяти, буфер обмена. Сейчас эта команда неактивна, потому что буфер обмена пуст. Поэтому неактивны и команды работы с буфером обмена. А именно: вклеить и вклеить в.... Потому что именно они вставляют в активный документ содержимое временного буфера обмена. А он сейчас пуст. Команды же вырезать, скопировать и скопировать совмещённые данные, помещают выделенный фрагмент во временный буфер обмена. А они сейчас неактивны, потому что во временный буфер обмена нечего помещать. В изображении ничего не выделено. Давайте выделим этого петуха, все изображение с этим петухом, и вставим его в этот текстовый документ, который потом можно распечатать вместе с иллюстрацией. Для того, чтобы выделить все изображение, можно в меню выделение выбрать команду ВСЕ. Все изображение выделено. Это видно потому, что вокруг всего изображения имеется рамка выделения из мерцающей пунктирной линии. Помещаем выделенный фрагмент, то есть все изображение во временный буфер обмена. Меню редактирования. Команда скопировать. Видите, сейчас она активна. Теперь поместим картинку из временного буфера обмена в этот текстовый документ. Картинка будет помещена в позицию курсора. Для того чтобы вставить нечто из временного буфера обмена, можно нажать на клавиатуре комбинацию клавиш CONTROL V. "V" - латинское. Эта клавиатурная комбинация стандартна для операционной системы WINDOUS. Она действует почти во всех программах, работающих в этой операционной системе. Нажимаем на клавиатуре комбинацию клавиш CONTROL V. Нажимаем ENTER. Сохраняем этот документ. Нажимаем на клавиатуре комбинацию клавиш CONTROL S. "S" - латинское. CONTROL S - это тоже стандартная комбинация клавиш, позволяющая сохранять любой документ под прежним именем и на старое место. Нажимаем CONTROL S. Переключаемся в программу PHOTOSHOP, например с помощью статусной строки операционной системы WINDOUS. Снимем выделение с картинки. В меню выделение, выбираем команду отменить выделение. Поместим теперь в тот же текстовый документ одного петуха без фона. Для этого, выделим сначала жёлтый фон с помощью инструмента выделения волшебная палочка. Выбираем этот инструмент и щёлкаем по какой-нибудь точке жёлтого фона. Фон выделен. Но мне нужен не фон, а петух. Поэтому перекину выделение с фона на петуха. В меню выделение выбираю команду инверсия. Теперь выделен петух. Помещаю его во временный буфер обмена. Меню редактирование. Команда скопировать. Кстати обрати внимание, эту же операцию можно проделать с помощью клавиатурной комбинации CONTROL C. Это тоже стандартная комбинация для помещения чего-то во временный буфер обмена. "C"- латинское. Снова мы в текстовом документе. Вот позиция курсора. Нажимаю на клавиатуре комбинацию клавиш CONTROL V. Пожалуйста, вот и петух без фона. Только он и находится во временном буфере обмена. Предыдущий петух с фоном был во временном буфере обмена затёрт. А этот пока ещё там. Пока мы не поместили во временный буфер обмена что-то другое. Давайте вставим его ещё раз, CONTROL V. Петух все ещё во временном буфере обмена. Программа PHOTOSHOP то же может им воспользоваться. Давайте создадим в PHOTOSHOP новое изображение, в которое вставим парочку петухов. Я хочу чтобы палитра инструментов выводилась на экран в два столбца. Для этого делаю двойной щелчок по верхней границе этой палитры. Я хочу, чтобы цвет фона у нового изображения был чёрный. Проще всего установить чёрный цвет для фона нового изображения, это установить его, этот чёрный цвет, как фоновый в палитре инструментов. В данной ситуации это проще всего сделать так: нажать на кнопку переключения цветов переднего и заднего плана в палитре инструментов. Теперь фоновым является чёрный цвет. Создаём окно для нового изображения. Меню FILE. Команда новый. Появляется диалоговая панель команды новый, команды создания нового окна для изображения. Поскольку значение параметра набор, буфер обмена, то размеры создаваемого окна, его ширина и высота равны точно размерам петуха, без фона. Поскольку я хочу, чтобы петух в новом изображении не был точно в стык с верхним и нижним краями этого изображения, то я увеличиваю значение высоты этого изображения. Например, до 1000 пикселей. Поскольку я хочу поместить в новое изображение двух петухов, то придётся увеличить и значение ширины, как минимум в два раза, а лучше побольше, например, до 2000 пикселей. Параметр разрешения для нового окна тоже такой же, как и у изображения с петухом. И таким же является цветовой режим или цветовая модель RGB. Оставляем эти два параметра без изменений. Цвет фона у нового изображения тоже определяется содержимым временного буфера обмена. В нем петух с прозрачным фоном. И новое изображение предлагается сделать с прозрачным фоном. Значение этого параметра меняю на фоновый цвет, в данном случае, это чёрный цвет. Нажимаю кнопку "ДА". Новое изображение создано. Вставляю сюда из временного буфера обмена петуха. Меню редактирования, команда вклеить, или CONTROL V. Сохраню новые изображения, CONTROL S на клавиатур, под именем "КОК", в родном формате PHOTOSHOP - PSD. При сохранении изображения в формате PSD появляется диалоговая панель, предлагающая сохранить изображение в файле с обеспечением его максимальной совместимости с другими программами и с другими версиями программы PHOTOSHOP. Не советую этого делать. Не советую обеспечивать максимальную совместимость. Практически никакие программы, кроме программ фирмы ADOBE, не понимают формата PSD, хоть с совместимостью, хоть без неё. А все последние версии самой программы PHOTOSHOP, думаю что и будущее, прекрасно открывают файлы этого формата и без максимальной совместимости. А вот включение этого параметра при сохранении, может сильно увеличить размер файла с ним, который для "фотошоповских" картинок и так не маленький. Поэтому отключаем этот параметр. После этого нажимаем кнопку "ДА". Давайте теперь отключим эту панель вообще, чтобы она больше не появлялась на экране, не предлагала сохранить с максимальной совместимостью, а картинка в формате PSD, всегда сохранялась бы без этой максимальной совместимости. Для отключения панели с предложением максимальной совместимости, нужно в меню редактирования, выбрать команду установки, и затем, команду "обработка файлов". В появившейся панели "команда установки" с активной опцией "обработка файлов" выбираем значение для параметра "максимизировать совместимость файлов PSD", которые сейчас, по умолчанию, равно по заказу "никогда". И нажимаем кнопку "ДА" в диалоговой панели команды, установки. При вставке в изображение содержимого временного буфера обмена, если это изображение не в цветовой модели или режиме, индексированные цвета, образуется новый слой, на который и помещается этот фрагмент из буфера обмена. Выведем на экран палитру слоёв, например, из парковки или дока. Вот она. Сейчас в изображении видны оба слоя. Отключаем видимость верхнего слоя. Сейчас виден только слой задний плане. Слой, который был создан при создании изображения. Отключаем видимость слоя "задний план". Включаем видимость верхнего слоя. Это слой с петухом. У этого слоя прозрачный фон. Области прозрачности в PHOTOSHOP, по умолчанию, отображаются на экране вот такими серо-белыми шашечками. Этот слой образовался в изображении, при вставке в него содержимого временного буфера обмена. А во временном буфере обмена был петух с прозрачным фоном. Этот петух по-прежнему живёт во временном буфере обмена. Вставим его в это изображение ещё раз. Меню редактирования. Команда вклеить. Ну и где второй петух? А вот он, на слое номер два. На слое №1 - петух №1. на слое №2 - петух №2. Петух №2 разместился точно над петухом №1, но на своём слое. Подвинем второго петуха. Выбираем на палитре инструментов, инструмент перемещение. И перемещаем второго петуха вправо. Обратили внимание, инструмент перемещения, как и большинство других инструментов и команд программы PHOTOSHOP действуют только на то, что находится на активном слое. А активен был слой №2. Переместим влево первого петуха. Сейчас, при активном слое №2 нам это не удастся, даже если мы, как бы потащим первого петуха, перемещаться будет все равно второй петух, потому что его слой активен. Видите. Поэтому, чтобы переместить первого петуха, нужно активизировать его слой в палитре слоёв, а потом уже тащить.
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote