• Авторизация


Друиды, воспитатели кельтов 23-07-2014 06:04 к комментариям - к полной версии - понравилось!


[700x]


[показать]


[365x82]

...Но придет на подмогу вепрь из Корнубии, и копытами своими растопчет выи иноземцев. Властью своей охранит он острова и овладеет галльскими лесами. Деяния его доставят пищу бардам.
Из "Сказаний Красного дракона"

[365x82]

Кто из нас не слышал о кельтах и друидах, владеющих природной магией? Кто не подумывал о татуировке в виде кельтского креста или дракона — символа Уэльса? Наконец, кто не знает сюжетов ирландского эпоса, произведений о рыцарях Круглого стола, о короле Артуре и друиде Мерлине? Даже если на некоторые вопросы вы решительно ответили: "Я!", вам придется учесть мнение специалистов по фэнтези. А они утверждают, что кельтика оказала огромное влияние на формирование жанра, в том числе на творчество его основоположника — профессора Толкина. Герои кельтов проникли на страницы романов и кинопленку, и редкая фэнтези-игра сегодня обходится без друидов, владык природы.


sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Кельты — общее название группы народов: галлов, белгов, бриттов, каледонов, пиктов, скоттов и других. Греки и римляне считали кельтов варварами "высшего порядка", сравнимых со скифами и персами. Появившись неизвестно откуда и победоносно пройдя по малонаселенной Европе V века до н. э., кельты захватывают Галлию, Британию, Северную Италию и доходят даже до нынешней Украины. Воевавших с кельтами римлян поразил особый отряд копьеносцев, вступавших в бой, по древней традиции, совершенно обнаженными.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

И тем не менее эти воинственные племена были в первую очередь земледельцами и скотоводами. Они отличались любовью к пирам, гостеприимством, почитанием женщин и относительным дружелюбием. У кельтов, в отличие от других народов, даже не было бога войны. Кельты оставили человечеству богатое наследие: обработку железа, аграрную технику, множество археологических памятников. Но они не оставили письменности. Впрочем, иначе мы бы лишились загадки друидов, и не о чем было бы писать эту статью.

[540x335]
Вход в кельтский могильник в Англеси, Уэльс.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

[показать]
[365x82]

Стереотип друида в мире фэнтези — человек (или нечеловек) неясного происхождения, владеющий тайными приемами магии, подчиняющий природу и непременно окруженный животными. Кого только не дают авторы книг и игр в спутники друиду, но только не "исторически близкое" ему существо — кабана.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Именно вепрь был символом жреческого сословия друидов. Этот осторожный и одинокий зверь, которого редко можно увидеть в лесу, как нельзя лучше отражает закрытость кельтских священников. В кабана превращался и легендарный Мерлин — друид Бросселиандского леса, воспитатель и мудрый советчик короля Артура. Впрочем, это не мешало Артуру весьма успешно охотиться на другого чудесного вепря Тврч Трвитха (кельты умудрялись легко произносить это звукосочетание). В противостоянии кабана и медведя (имя короля происходит от древнеирландского Аrt — "медведь") видно соперничество духовной и светской власти: друидов и вождей.

[567x416]
[344x320]
Дерево, пораженное омелой. Омела играла большую роль в религиозной жизни кельтов.


sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Вся жизнь кельтских жрецов, этих "белых вепрей" (по белому цвету одежд), носила скрытый характер. Жрецы не были закрытой наследственной кастой, они имели по нескольку десятков учеников, однако как именно превращались в друида, нам неизвестно. Очевидно, что человек должен был проявить удивительные способности или личные качества, чтобы войти в мир магии. Друидами могли быть не только мужчины, но и женщины — друидессы: кельты исповедовали равноправие полов.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Внутри друидического сословия существовала иерархия: путешественники упоминают о неравенстве жрецов. Чем больше была свита из учеников, чем чаще обращался к нему король, чем более жирный кусок получал жрец на священном пиру, тем выше был статус друида.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Та же часть учения друидов, которая непосредственно соприкасалась с религией и магией, была доступна только избранным, и почти не представлена в сохранившихся источниках. Даже Цезарь, проживший в Галлии 8 лет, не смог добиться правды о друидическом культе от кельтского священника Дивитиака, которого считал своим другом. Да и все древние путешественники, непосредственно сталкивавшиеся с друидами, имели весьма туманные представления об их пантеоне богов.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Впрочем, согласно традиции, в Ирландии и Галлии "богом" был всякий, кто обладал техническим навыком или знанием: кузнец, плотник, лекарь, друид. Поэтому всех богов считали друидами, а всех друидов — богами. Это и определило особое положение друида в обществе.

[640x480]
[416x480]

Вопреки распространенному мнению, друиды не возводили Стоунхендж и другие мегалиты: это сделали за тысячу лет до них. Но, возможно, они использовали древние каменные круги в своем культе.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

[показать]
[365x82]

В IV веке до н. э. путешественник Пифей совершил беспримерное по тем временам плавание, выйдя из Марселя и достигнув Британских островов. Там, повернув от Шотландии, Пифей прошел до острова Туле, который с тех пор считался крайним северным пределом обитаемого мира. Так родилась легенда о загадочной Крайней Туле — "Ultima Thule". По словам Пифея, на этой границе не было уже ни воды, ни воздуха, ни земли, а была некая смесь всех этих элементов, напоминающая "морское легкое", где невозможно ни ходить пешком, ни плыть на корабле. Впрочем, Пифея частенько называли лгуном.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Однако, согласно преданиям, свои магические способности и знания друиды приобрели именно на далеких северных островах, соединяющихся с потусторонним обиталищем богов. Первым друидом был бог Дагда, "хороший бог". Он всемогущ и всеведущ, он отец племени и его покровитель. Дагда отличался грубоватыми чертами и, смею предположить, резким характером.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

На этих островах первоначально проживали и кельты, но они были вынуждены покинуть свою родину из-за того, что не могли справиться с наступавшим на их земли морем. Очевидно, уходя, племена богини Дану принесли на Британские острова основные магические артефакты: камень Лиа Фаль, что вскрикивал под ногой настоящего короля Ирландии, непобедимое копье бога Луга, поражающий все живое меч Нуаду и котел того самого бога Дагды, в котором никогда не кончалась пища.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Вслед за кельтами на новое место жительства прибыли и друиды, которые сразу же постарались скрыть свои священные знания от посторонних. Местоположение мифической Туле остается неизвестным.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

[показать]
[365x82]

[382x480]
План друидического святилища в центре рощи. Средневековый рисунок.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Будучи самыми образованными людьми своего времени, друиды обучали и воспитывали молодое поколение аристократов. Обучение длилось не менее 20 лет и проходило вдали от людей, в пещерах и лесах — священных рощах. Друиды создали систему подготовки будущих королей кельтов. Они обладали глубокими знаниями по астрономии, астрологии, медицине, литературе, истории, математике, географии, естественным наукам, человеческой жизни. Жрецы были сведущими даже в философии. Особенность обучения заключалась в том, что ученики не пользовались записями, а повторяли уроки наизусть, тренируя свою память.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Друиды были категорически против письма. Тому есть несколько причин: и скрытый характер друидизма, и опасения, что записанное слово приобретет огромную силу. Недаром проклятия или заклинания особыми знаками вычерчивались на камнях: верили в то, что любая надпись — сверхъестественна.Тем не менее, есть косвенные свидетельства того, что отдельные друиды владели письменностью и знали языки современного им мира. В Галлии использовались греческие тексты, и было бы странно, если бы ученые жрецы не ознакомились с ними. Обладали они и неким архаичным языком берла фене, который использовался при отправлении правосудия.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)
Стать учеником друида уже означало успех в обществе. Однако не все обучающиеся достигали высот, и часто усилия друидов были потрачены впустую. В эпосе у наиболее почитаемых друидов насчитывалось до 150 учеников, но самых талантливых друид, как правило, определял еще до рождения, положив руку на живот беременной женщины. Лучшим завершением образования считалось путешествие в Альбион, в Англию, поскольку именно там жили самые прославленные учителя.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Помимо знаний, юноши и девушки впитывали представления о жизни и смерти. Отношение к смерти у кельтов было особенным. Они верили в бессмертие души и реинкарнацию, доступную, правда, только избранным. Мысль о вечной жизни оказывала сильное влияние на воинов, которые презирали смерть. Известны случаи, когда даже возвращение долгов откладывали до встречи в потустороннем мире.

[238x430]
Знатный кельтский воин (реконструкция).

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

[показать]
[365x82]

Представьте себе дубовую рощу. На роскошном древе растут белые ягоды омелы (это почитаемое растение в ботаническом плане — паразит, живущий за счет дерева). В определенный день и час к дубу подходит босой, одетый в белое человек и взбирается вверх по стволу дуба, чтобы срезать золотым серпом спелые ягоды. Таково хрестоматийное изображение друида. Долгое время предполагали, что слово "друид" происходит от греческого drui — "дуб", хотя более правильно сравнивать его с индийскими дервишами — мудрецами и хранителями знаний.
[516x414]
Кельтские ритуальные кинжалы.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Магия друидов была связана со священными силами природы. Наиболее могущественные жрецы могли управлять стихиями, оживлять растения, ограждать себя непроходимыми чащами, ходить, не оставляя следов. Особо отмечается умение друидов превращаться в животных. Помимо вепря, друиды легко обращались в птиц, особенно воронов или ворон, в лошадей и быков. Жрецы даже позволяли приносить себя в жертву, будучи в форме животного. А девушки, воспитанные друидами, могли оборачиваться красивыми телочками, чтобы привлечь недозволенное внимание противоположного пола.
[497x700]
Друиды проводили большую часть жизни в лесу. Там они давали уроки, там находились их алтари — омфалы или неметоны, где друиды совершали богослужение и приносили жертвы. Римские авторы описывают обагренные кровью деревья и идолов, источенных червями. Позднее христиане обвиняли друидов в человеческих жертвоприношениях. Мы не можем ни заступиться, ни обвинять друидов: свидетельств кровавых ритуалов не осталось. Известно лишь, что излюбленной жертвой кельтов был белый бык.
[283x170]
Золотая галльская монета. Предполагают, что на ней изображен Огмий.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Священные растения кельтов — дуб, рябина или орешник, отвары из которых способствовали плодородию скота и удаче в делах. Жрецы использовали их в медицине. По преданию, усталые и израненные воины опускались в освященные друидами озера, в воду которых добавляли целебные травы. Раны затягивались, "хиты" восстанавливались, и войско снова могло идти в бой. Для возвращения силы годилось и купание в заколдованном молоке, которое приобретало волшебные свойства. Сходные качества молока мы наблюдаем в "Коньке-горбунке".
sushestva-707 (110x170, 25Kb)

В случае опасности друиды могли поднять на войну силы природы. По их приказу густолиственные дубы двигались навстречу врагу и даже сражались. Вам уже слышится поступь энтов?

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Им помогали и камни, и почва, и дождь, и гроза. Владели друиды и черной магией. Они были способны накладывать проклятия, грозившие человеку болезнями и уродствами. Очень часто эти заклинания фиксировались при помощи специальной огамической письменности, изобретенной повелителем магии Огмием. Ею пользовались древние ирландцы. Это был не алфавит, а отдельные знаки на камнях или деревянных палочках, наделявшиеся волшебными свойствами. Они представляют собой насечки или горизонтальные и косые линии. Чаще всего резчиками были друиды, но их могли выполнить и обученные жрецами воины. Проклятие имело необратимый характер и обращалось в основном против правителей. Жрец решался на подобное, только если король действительно был несправедлив и жесток, ведь личные качества вождя, по мнению кельтов, влияли на плодородие земли и достаток народа.
[335x400] [210x400]
Бог Огмий почитался кельтами как покровитель магии.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

[показать]
[365x82]

О язычестве кельтов нам известно мало. Основные источники знаний — это археология да, пожалуй, свидетельства римлян, которые, увы, не отличались точностью. Наиболее почитаемыми богами были упоминавшийся Дагда и Луг, обладатель копья, соединяющего небо и землю. Луга изображали с копьем и пращой; его имя входит в названия ряда современных городов, например Лугдуна-Лиона. Бог Огмий (или Огма) покровительствовал магии.

[640x353]

sushestva-707 (110x170, 25Kb)


Отношения к богам и между богами у кельтов были весьма сложными и резко отличались от олимпийских богов. У кельтов богам приходилось все время сражаться друг с другом, чтобы удержать высокое положение. К тому же богам вменялось в обязанности удерживать в узде злокозненных фоморов и других мифических и реальных противников кельтских племен. На пирах богам обязательно подносили волшебные напитки, восполняющие их силу.

13 (200x156, 56Kb) [229x296]
Предположительные изображения Дагды.


[показать]
[365x82]


Друиды всегда незримо присутствовали в кельтском обществе. Они составляли особое сословие священников и обладали всеми правами духовной власти: руководили ритуалами, священными праздниками, были судьями, прорицателями, целителями, советниками короля и наставниками молодежи.

[326x476]
Фильм "Друиды" (2001) посвящен не друидам, а борьбе кельтского вождя Верцингеторикса (К. Ламбер) с Юлием Цезарем (К.-М. Брандауэр). Хотя друиды там тоже показаны.


sushestva-707 (110x170, 25Kb)
Взаимоотношения друидов с остальными сословиями регулировались гейсами — сложным комплексом пожизненных запретов, которые накладывались на человека и имели силу законов. Гейсы были связаны с именем человека, которое давалось друидом при определенных обстоятельствах. Например, герой ирландского эпоса Кухулин ("пес Куланна"), убивший в раннем детстве сторожевую собаку Куланна-кузнеца, всю жизнь соблюдает "запрет" пса. О своей грядущей смерти он узнает по двум знакам: вкушению собачьего мяса и случайному убийству выдры — "водяной собаки".
sushestva-707 (110x170, 25Kb)
Гейсы помогали сохранить иерархию и во взаимоотношениях с королем. В королевстве уладов (ирландское племя), например, все вопросы государственной важности сначала адресовались друиду и только потом — королю. Жрецы зачастую принимали участие в выборе нового правителя и имели на него огромное влияние. Слово друида было законом, потому что он воплощал высшие силы, следовательно, всегда оказывался прав.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)
Короли и великие воины вопрошали друидов о своей судьбе. До наших дней дошли свидетельства о том, как совершался ритуал предсказаний. Для сложных пророчеств друиды, обращаясь к богам-посредникам, впадали в транс на несколько дней. Все это время их охраняли ученики или другие священники. Более очевидные вопросы требовали меньших усилий, и для них использовались вспомогательные предметы. Например, острые палочки, которыми дотрагивались до человека или вещи.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)
Несмотря на то, что друиды были освобождены от воинской службы, их присутствие в битвах считалось обязательным. Священники в белых одеяниях поддерживали дух войска и использовали магию против врагов. Римский историк Тацит утверждает, что собственными глазами видел оружие в руках друидов, а упоминавшийся уже Дивитиак, будучи жрецом, командовал корпусом кавалерии. Но, как бы ни было велико искусство друидов, оно не спасло их народ от римского завоевания.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)

[показать]
[365x82]

[400x463]
Типичная для современного фэнтези друидесса (Dungeons & Dragons). Ничего общего с историческим прототипом.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Начало христианизации Европы означало гибель друидов. Новая религия, которая находила все больше сторонников среди правителей кельтов, полностью уничтожила это сословие. Неизвестно, как сопротивлялись друиды. Можно только представить, сколько проклятий было высечено ими на камнях и деревьях, сколько бурь и ураганов пережили Британские острова и Галлия. Но история неумолима, если чему-то пришло время уйти.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)
Христиане враждебно отнеслись к верованиям кельтов. Они уничтожали память об их богах, заменяя их схожими по функциям христианскими святыми, смешивая традиции праздников и возводя новые храмы. Друиды исчезли практически бесследно, вероятно, навсегда удалившись в священные рощи.

Возможно, исследователи не вспоминали бы о могущественных кельтских священниках, если бы влияние друидов не оказалось столь значительным.

Дело в том, что когда в IV-V веках н. э. христианские миссионеры добрались до Ирландии, они столкнулись с целой прослойкой ученых, среди которых были юристы, священники, сказители легенд и хранители родословных. Если это были не сами друиды, то уж точно — их наследники. Совладать с такой массой образованных людей было непросто. В 438 г. н. э. юрист и жрец Дубтах на съезде влиятельных людей страны сумел отстоять перед христианами древние ирландские законы. А уже в VII веке появились монахи, обладавшие статусом хранителей кельтской мудрости. Вскоре в ирландских монастырях появились первые записи устных преданий на гэльском (кельтском) языке. Так родилась ирландская литература, древнейшая в Европе после греческой и латинской. Она отличалась точностью в передаче устных преданий, ведь составляли ее потомки друидов, чья память была натренирована долгим процессом устного обучения.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)
К сожалению, дошедшие до нас произведения представляют собой лишь малую часть тех колоссальных знаний, которые друиды навсегда унесли с собой.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)

[показать]
[365x82]

Очевидно, впрочем, что магия друидов придавала огромное значение числам. Знаменитая "триада друидов" определила взгляд кельтов на устройство мира, состоящего из трех сфер: Неба, Земли и Преисподней, соединенных между собой центральной осью, символом которой было копье. А в эпической традиции это число имеет куда более значимый подтекст: ирландская легенда любит изображать богов в трех лицах.
sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Важным для кельтов было понятие центра мира — "пупа земли". Друидические алтари и священные рощи являли собой культурные центры каждой земли. А знаменитый кельтский крест, помещенный в круге, означает, помимо четырех реально существующих провинций Ирландии, и центральное королевство Тару — священный центр каждой из них.
[240x] [232x410] [показать]
Кельтский крест: круг делится поперек двумя осями.

sushestva-707 (110x170, 25Kb)

Автор: Ольга Лосева
http://old.mirf.ru/Articles/art300.htm

[300x75]



вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (1):
28-04-2021-02:50 удалить
спиралей, откуда могла пойти в свою очередь легенда о змеином камне, но не том, что известен сейчас. Позднее такой же узор был найден около уже упомянутого озера Ковозеро в Архангельской области. Причем по мнению специалистов рисунки были выполнены с использование развитой технологии, возможно с использованием ЧПУ, так как обладали погрешностью в десятые миллиметра, что ручным трудом не достижимо. Подобные же камни часто находят около мегалитов в Ирландии и Англии. В 80-х годах 19 века в Эрмитаже находилось около 200 камней с таким узором, собранных найденных в разных точках исторической Руси. Часть из них содержала одинаковые фигуры, которые не отличались и на миллиметр, что говорит о неручном способе обработки камней. Часть из них была найдена в запасниках музея в 60-е годы 20-го века. Оказалось, что некоторые канавки светились в ультрафиолете. Некоторые камни содержали карту звездного неба, видимую только в ультрафиолете. Спираль символизирует бесконечность. Другой камень имел изображение деревни и холма. От которого исходила некая стрелка, которая пересекала линию. Сама линия делила камень на две части. В другой части была изображена фигура гуманоида, от которой как бы исходило сияние. То на камне изображено место перехода в Альвхейм. Существует основание полагать, что на территории центральной России до 15 века находилось несколько десятков мегалитических сооружений, в том числе обсерваторий из больших камней и курганов. Более того, как и в Ирландии, под ними располагались хорошо обработанные камни с технологическими пропилами и другими подобными следами. Например, один из таких камней размером 5 на 8 метров был обнаружен около озера Блюдечко, рядом с Санкт-Петербургом. Напомним, что по данной теории мегалиты частично являются частью староэльфийской культуры для будущих альвов-ариев, а частично возводились на тех местах, где когда-то жили альвы.
Отрицательный резус фактор говорит об отсутствии прямого наследования приматам. Носители указанных признаков крови по мнению французских исследователей характеризуются соответствующим строением мозга, которая предполагает восприятие мира как мультивселенной. Эльфы — это среди прочего генотип ария, который при определенных условиях становится фенотипом. Условиями является развитие информационного общества. В мультивселенной можно переходить между вариантами, что есть магия, а альвы владели магией. По всей видимости именно это и имелось в виду Толкиным когда он говорил о важности прилития крови старших ариев младшим, так как младшие со временем могут стать старшими, то есть альвами. Периодически ведущая раса на Земле приходит к выводу о том, что технологический путь развития без учета роли наблюдателя ведет в никуда, квантовые законы приоритетны над уровнем вещества. Такая часть ведущей расы переходит в более сложный вариант мультивселенной - Альвхейм, а оставшаяся часть откатывается в средние века. Пр этом все это сопровождается катаклизмами.
В настоящее время широко развивается область, которая именуется квантовой теорией сознания. Консервативная наука не признает существование такой отрасли, но на текущий момент мнение консервативной науки уже мало кого интересует, так как наукой она давно быть перестала. В этой отрасли существует подотрасль - квантовая нейробиология. С 2003 издается журнал Neuroquantology. Сам журнал стал жертвой истеричной пропагандистской компании, которая впрочем никак не мешает его выписке государственными структурами ряда стран. В журнале была опубликована серия статей, согласно которой некоторые люди, обладающие отрицательным статусом резус-фактора крови, или имеющие таковых среди ближайших восходящих предков, обладают повышенными способностями к паранормальным способностям. Под паранормальными способностями понимается возможность к совершению перемещений между вариантами мультивселенной в рамках многомировой интерпретации Эверетта. Сегодня опубликована переписка Нильса Бора, Эрвина Шредингера, которые, как выяснилось, считали, что квантовые законы действует на вещественном уровне и приоритенее для него, чем законы самого вещественного уровня. Именно так группа Вестигия объясняла странные пропажи вещей, знакомые всем в быту, которые невозможно объяснить с точки зрения вещественного уровня. Не смогла удержаться от истеричной реакции и Комиссия по борьбе с лженаукой РАН РФ. После взлома переписки КБЛ РАН среди прочих фактов выяснилось, что КБЛ отдельно финансирует пропаганду отрицания квантового сознания. Так же КБЛ РАН не нравятся информация об эксперементах Теслы-Крукса, которые установили, что плазмоиды ( в том числе шаровые молнии, орбы) являются частицами в макромире и ведут себя так, как хочет наблюдатель. Позднее эти выводы повторила и группа Вестигия. Так по всей видимости погибла группа Дятлова и английская ведьма Хелен Дункан.
Исследование показало, что головной мозг людей из указанной группы, работает по другому принципу, нежели у тех, кто не является носителем этих признаков. Между полушариями головного мозга нет четкой дифференциации, то есть они работают в совместном усиленном режиме. У таких людей невозможно выделить темперамент характера, хотя считается, что эта характеристика является одной из базовых, и характеризует тип высшей нервной деятельности. Среди других признаков указываются миндалевидные глаза и всем знакомые заостренные уши. Глаза таких людей имеют нечто наподобие тапетума, специального слоя, располагающегося за сетчаткой глаза, который возвращает часть света на сетчатку. Такие люди хорошо видят в темноте. Это в свою очередь вызывает несколько увеличенный объем глазного яблока, что в свою очередь заставляет располагаться сами глазницы под углом. Острые уши объясняются повышенной функциональностью: все хорошо адаптированные хищники имеют заостренные уши, чтобы оптимальным образом фокусировать звуковые волны. Интересно, что высшие приматы не имеют острых ушей, а отрицательный резус-фактор крови согласно некоторым исследованиям также говорит о происхождении его носителя не от общего с человеком предком.
В 2016 году в Исландии были выявлены поселения людей, которые считают себя потомками альвов. Многие из них имели миндалевидные глаза и умели вызывать небольшие плазмоиды. По записям 18-19 века, которые описывают контакты с предками этих людей, воздух вокруг них пах как после дождя. Говорят современным языком, наполнялся озоном, то есть ионизировался, становясь плазмой.
Нужно так же понимать, что уникальность чего бы то ни было у реальных эльфов быть не может, так как это магическая цивилизация, сознания имеют определенный уровень сложности. Такие понятия как дефицит, ограниченность ресурсов здесь вообще не существует. Сильмариллей было тысячи, светящихся деревьев были тысячи. Ограничение - это уже проекция простым сознанием сложного мира в более простой, как и использование лука или плавание на деревянных кораблях. Но рассказ и подается от имени более простых сознаний, услышавших что-то от более сложных.

Эру Илуватор — эфир — плазма. Отсюда Иллюминаты, то есть светимые. Отсюда же звездный свет (астрал, то есть плазма) альвов. Тело действительно может светится, что видно на некоторых фотографиях. Не следует ждать очень яркого свечения, так как оно не будет превышать светимость звезд. В городах не видно из-за светового загрязнения, как и сами звезды. Признак альва — владение магией, в том числе сопутствующее этому владение плазмой, как формы эфира существующей на уровне самого эфира, полей и вещества, являющейся при этом сознанием наблюдателя, порождающей поля и вещество. Здесь же «дотянуться руками до звезд», то есть до плазмы, загадывать желание на падающую звезду, то есть изначально шаровую молнию, которая есть плазма.
Эру Иллуватор как личность — упрощенный вариант доведения информации до простого сознания.
2 Музыка Айнур — жизнь в Альвхейме.
Древа Валар — 1 возможность видеть плазму деревьев (огни Эльма, коронный разряд), в том числе гигантских секвой 2 нейрон.
Пламя Иллуватора — самопричнность = бесконечность. Категории, непонимаемые паразитарным сознанием уровня Моргота.
Валинор — Альвхейм, Средиземье — Ольхейм (Мидгард). Это два разных состояния сознания, отличающиеся сложностью. Соответственно это два разных варианта мультивселенной во многом с различающимися законами физики. «Ибо не земля Манвэ дарит бессмертие ее обитателям, но обитающие в ней Бессмертные освящают (монтируют благодаря сложности сознания, глубокому пониманию мира) ее».
Невозможность пребывания простого сознания в Валиноре — буквальная невозможность вынести простому сознанию сложную информацию, которая неотделима от энергии. «и вы лишь скорее исчахли бы и сгорели, как мотыльки во всепожирающем пламени.»
Поход Нуменора в Валинор — попытки проникнуть в Альвхейм без усложнения сознания. Говорит об упрощении сознания, а следовательно более проблемном мире, которое такое сознание начинает вкруг себя собирать, в том числе катастрофы.
Мелькор, Моргот — Мара, дух неведенья. Свойственен Мидгарду и простым сознаниям в целом. Это — эгрегор простых сознаний, синергичная совокупность простых сознаний. Всегда мешает индивидуальному пробуждению (просветлению) вполне физически ощутимо здесь и сейчас.
Искажение Мелькора — главный инструмент Мелькора. Для противостояние необходимо уметь различать условно истинную и условно ложную информацию. Искажение — одна из ключевых ведических категорий, апеллирующая к рациональном умышлению, доказуемости, цельной картине мира.
Пробуждение — понимание всех причинно-следственных связей Вселенной. Пониманием таких понятий как бесконечность и самопричинность.
Озеро Куи. Фрактальное понятие, то есть на уровне большей абстракции одно, на более конкретном другое, вплоть до конкретной географической точки в Мидгарде здесь и сейчас. Озеро пробуждения — эфир, который подобен воде. Географически — озеро Светлояр.
Эльфы — арии, достигшие пробуждения. То есть эльфы Толкина это некие арии, которые достигли пробуждения, а до этого принадлежали к некоей уже достаточно развитой цивилизации.
Эарендиль — Венера, Люцифер, то есть несущий знание. Учение — свет, а неучение — тьма, то есть морготовщина. Простота хуже воровства.
Валары — подсистемы планетарного сознания Альвхейма, но не Мидгарда. Сознания альва действительно может коммуницировать как с планетарным сознанием в целом, так и отдельными подсистемами. Манве — 1 информация 2 воздух Альвхейма. Элберет — 1 плазма как таковая 2 плазма воздуха Альвхейма.
Сильмариллы — украшения-напоминалки самопричинности, бесконечности. Имеют значимость, если попадут в руки к более простым сознаниям, но не для самих альовов.
Поход эльфов в Валинор — пробуждение.
Прямой путь на Запад — 1 По смыслу пробуждение 2 географически аномалия Бермудский треугольник — Гренландия.
Уход нолдор из Валинора — желание части старых эльфов побыть какое-то время в Мидгарде в силу старых привязанностей. То есть это упрощения сознания, которое уже достигло сложного уровня. Несет неизбежные проблемы — проклятие Мандоса. При этом коллективный эгрегор простых сознаний — Мелькор Ольхейма (Мидгарда) будет пытаться выдавить эльфов в Альвхейм. В этом смысле Мелькор в Мидгарде никогда не исчезал. Мелькора условно выдворили за пределы Альвхейма, куда он мог попасть временно, пока новоявленные альвы зависали между двумя вариантами реальности.
Битвы Белерианада — наиболее ключевые столкновения зависших в Мидгарде альвов с духом неведения. Моргот-Мара не заинтересован, чтобы эльфы эльфиизировали еще какое-то количество ариев.
Белерианд географически — Доггерленд.
Страны эльфов в Средиземье — поселения альвов того периода в Мидгарде, или места перехода в Мидгард. Если альвы жили некоторое время среди ариев, то они жили обособленно и воспринимались как боги. Эти места были магическим путем изолированы от простых сознаний.
Берен и Лютиэен 1 возможность ария стать альвом 2 вливание крови альов в ариев, что полезно много поколений спустя и в результате чего сейчас часть ариев может стать альвами 3 вполне реальная история, в которой некая эльфийка и арий изъяли у некоего дикого племени (орков, очень простые сознания) Сильмарилл — напоминалку эльфов и потом ее опубликовали среди ариев для их обучения. В этом смысле нанесли ущерб Морготу. Для эльфийки это была простая история, для ария сложная, так как магией он не владел.
Туор, Турин — элемент для привлечения внимания простого сознания. Типичные боевые саги.
Саурон — 1 аспект Моргота, частный элемент глупости 2 конфликт («войны богов») оставшихся в Ольхейме (Мидгарде) эльфов по поводу политики не\вмешательства в дела ариев Европы.
Обучение альвов ариев — попытка дотянуть часть ариев по состоянию сознания до альвов.
Звезда Феанора — 8 конечная звезда, которая означает хаос, так как 4 конечная звезда в Мидгарде означает порядок. Хаос = неопределенность — бесконечность = самопричинность в силу тождественности абстрактных понятий.
Дагор-Дагорат — происходит и сейчас, а может и несколько тысяч лет. Это максимально возможное размножение ложноконцептуальной (искаженной) информации, которое в каком-то смысле возможно только в информационном обществе.
Ангбанд — депрессия из-за северного климата, когда большая часть года холодная.
Жертвоприношения Саурона Морготу в Нуменоре — терракты, ЧП.
Мордор — 1 состояние сознания и реальность из него, географически Мидгард - Карпаты, Лот-Лориен — географически Мидгард Киев, Дориат — географически Мидгард Бру-на-Бойн, княжество синдаров Трандуила — географически Мидгард Москва, Дейл — географически Мидгард Петербург (до Петра Тиль).
Кольцо власти. Тоже самое, что и колдовство, то есть ситуация когда простое сознание из-за незнания законов Вселенной ходит кругами, попадает в повторяющийся, порочный круг по какой-либо жизненной ситуации.
Мудрые — понимающие все причинно-следственные связи в том числе невидимые простому сознанию.
«Не лезь в дела мудрых. Понять не поймешь, а проблем не оберешься». Магию нельзя изучать на 50%, а только на все 100%.
«Пахнет магией» — озон, газ выделяющийся при ионизации воздуха при появлении плазмы.
Дракон — продукт бинарного мышления. На входе в сознание выделяется все два типа явления и не больше, а на выходе вообще один. То есть множество явлений на входе пакуется в один информационный пакет и возникают гибриды - химеры. Дракон — рептилия. Динозавры стали птицами, которые 1 любят блестящие предметы 2 имеют третий глаз для ориентации по магнитному полю 3 умеют говорить 4 умеют пускать плазмоиды (орбы), которые способны поджечь вещи. Дракон происходит от змея, который символизирует длительное событие, опасное для человека, а также порочный круг. Например, болезнь почек, которая вызывала поражение печени, а поражение печени в свою очередь новое поражение почек в средние века обозначали драконом. Простое сознание пакует в один пакет птицу и опасное явление, в результате чего появляется дракон.
Дефицит и ограниченность магических артефактов (Древ, Сильмариллей и т.д.) — прием для удержания внимания простого сознания.

Некоторые открытые источники мотивов Толкина:

Музыка айнур - ведизм - индуизм
Мелькор - исказитель - (Мара, дух неведенья) - ведизм, буддизм
Геологические катастрофы — Блаватская, Платон, саги Скандинавии
Духи планеты - Валары — Блаватская, герметизм
Старшая раса и новая раса - Блаватская
Сильмарилл - камень Чинтамани Рерих (знамя мира, жжется), буддизм
Пламя Илуватора - живая этика Рерих, агни йога
Древа Валар - дерево Бодхи, буддизм
эльфы в Валиноре - Блаватская, мифы индейцев Америки о белых богах
Свечение эльфов — Блаватская, саги Скандинавии, Руси, Ирландии, Англии
Валинор - Шамбала, Агарти
Эльфы - саги Скандинавии, Руси, Ирландии, Англии
Возвращение эльфов - кельтские мифы о племенах богини Дану
Хоббиты, уединенные поселения эльфов - кельтские мифы
Нуменор - Блаватская, Платон, Атлантида
Прямой путь - Бермудский треугольник - Гринландия
Тол-Эрессеа - Исландия, остров Туле, карта Меркатора
Кольцо Саурона - греческая история о кольце Гига, поморские рассказы, скандинавские саги
Мория - лабиринт Минотавра
Эарендиль — люцифереианство, теософия, герметизм


Комментарии (1): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Друиды, воспитатели кельтов | GOBO - Дневник GOBO | Лента друзей GOBO / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»