Я думаю, всем известно высказывание Ницше, "Двух вещей хочет настоящий мужчина: опасностей, и игры".
На мой взгляд, игры учат нас очень многому. К сожалению, даже школьные учителя не всегда понимают, как много дает ребенку такое развлечение как многопользовательская онлайн игра. Им застит глаза шаблон "компьютерная игра = война", который исторически сложился из-за самых первых (и вторых, и третьих..) игровых сюжетов. Что поделать? Ведь про войны и кино снимаю, и книжки пишут. Просто война – и вообще битва – это идеальная основа сюжета. Любое активное противостояние всегда синергия стремительного действия, изворотливой мысли, поступательного движения, искусной тактики и продуманной стратегии.
Но в современных играх уже отошли на второй план все фишки связанные с "войной без реальной опасности". Это уже - вчерашний век игры. Век нынешний – игра как школа общения. Мало кому сегодня интересны игры, где нет социальной составляющей. Где не с кем соревноваться, кроме бездушных компьютерных монстров, или не перед кем похвастаться своими трофеями за бои или выигранный конкурс, где не с кем обсудить те или иные проблемы игры. Но и просто социальные сети уже изжили себя.
Человек не может общаться "ни о чем и обо всем", ему нужны общие темы с собеседником и понятные интересы. Именно поэтому Мирчар – идеальное место в сети. Игра здесь тесно переплетена с общением. Плюс некоторые элементы бизнеса, умопомрачительный налет загадочности и невероятный творческий посыл.
Именно за это я люблю Мирчар.