[352x416]
Псионика, ошибочно считаемая многими невеждами магией, совершенно не та штука с которой стоит играть слепо, не осознавая своих действий. В отличие от магии, псионика базируется не на внешней энергии, а на внутренней – самого воплощающего. Считается, что она черпается прямо из души и что не каждый имеет к ней предрасположенность. К тому же, этого пути сторонятся ещё по одной причине – не каждый выдерживает силу давящую на разум воплощающего. Древнюю и, несомненно, таинственную. Многие идущие по этому пути сходят сума: их посещают видения, они лишаются рассудка, у них появляются фобии… Всё это – последствия выбранного Пути, но Сила которую получаешь взамен бесспорна.
Преимущества:
- Отсутствует необходимость в долгих ритуалах
- Некоторые воплощения обладают ужасающей силой
- Независимы от точек Врат
Недостатки:
- Каждый раз при неудаче воплощения существует шанс получить ментальную отдачу сила которой прокидывается Мастером
- Запасы энергии ограничены и использовать их надо с умом.
Кинетик
Каждый кинетик выбирает главную и один дополнительный Дар. К примеру: Пирокинез/Электрокинез
1. Зажигалка, искра, передвижение кружки
2. Поджечь что-либо удалённо, зарядить/разрядить батарейку, динуть кого-нибудь кружкой по лбу
3. Подпалить одежду, ударить током с близкого расстояния, поднять стул
4. Кинуть струю пламени, Вывести из строя электроприборы, уплотнить воздух и сбить кого-нибудь с ног
5. Шары огня и прочая бутафория, ударить молнией при наличии грозы, полёт
6. Точечные операции (поджечь клинок, распилить лист стали), ударить молнией без неба, выбить железную дверь, поднять много объектов в воздух и прочее
7. Стабильная струя пламени, микроконтроль пламени (облечь себя в огненное одеяние), цепные молнии и прочее, поднять человека? Да пожалуйста
8. В идеале – испепелить за несколько секунд, пускать шаровые молнии, работать с техникой, можно поднять легковой автомобиль.
9. Широкая и очень горячая волна огня и прочее, дуги молний и прочие вкусности, поднять грузовик и швырнуть его.
10. Таких единицы. Такие способны утопить в крови целые районы в одиночку.
Менталист – прекрасный сборщик информации и тонкий манипулятор знающий когда надо и когда не надо говорить те или иные вещи.
1. Ощутить эмоцию
2. Ощутить эмоцию и причины, уловить тень мыслей
3. Прочувствовать глубину и откорректировать в случае необходимости, навести на мысли, заставить цель ощущать дискомфорт и недомогание
4. Направить течение мыслей, усилить/ослабить эмоции, недомогание и дискомфорт усиливается – лёгкая головная боль, лёгкое головокружение, очаровать цель, заставить её считать вас другом
5. Вызвать эмоцию без видимой на то причины (жертва может одёрнуть себя с мыслью «а, какого, собственно, чёрта я это чувствую») и так далее. Уверенное прочтение большей части поверхностных мыслей. Можно заставить цель ощущать достаточно неприятную головную боль и так далее, стереть свой образ из головы цели (этакая «невидимость»)
6. Составление психологического портрета цели на основе анализа её эмоциональной/мыслительной реакции, можно читать не только поверхностные мысли. Полноценные ментальные атаки способные дезориентировать цель, массовая «невидимость» (за каждого человека сложность броска увеличивается на 3%)
7. Ментальный удар способный даже сбить с ног в случае успеха. Подчинение слабовольных существ (существ со слаборазвитым интеллектом (стоит обдумать))
8. Массовые ментальные удары, чтение мыслей нескольких индивидов, ментальное подчинение заставляющее цель выполнять ваши поручения беспрекословно
9. Можно подчинить себе цель и заставить выполнять её совершенно неприятные для неё вещи. Полный контроль эмоций цели (можно вызвать даже состояние неконтролируемой ярости) и так далее
10. Цель – ваш раб. Вы можете заставить подчинившееся существо покончить с собой и оно не особо задумается о неподчинении.