О героях меча и магии
29-08-2018 04:23
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Для меня эта игра прошла под лозунгом «Телепатии не существует». Если я не знаю, что мне понадобятся на полигоне шняжки и ножницы, на полигон я их и не повезу. Если я не знаю, какие квесты в голове у мастера, я не смогу донести до игроков его мысли и желания. Много было еще подобных «если». Не суть, если честно.
Я целенаправленно ждал возвращения для себя ощущений от игр времен двухтысячных годов, но не подозревал, что это погружение будет настолько глубоким. Костюмы только получше, а застройка и расстановка лагерей были как когда-то давно на каких-то позабытых уже после прошедших лет играх. Ничего удивительного, раз игра заявлена как боевая. Нужно пространство для проведения боевых действий и штурмов.
Для игры, идущей очень динамично и исключительно ради боевых взаимодействий, отсидка в мертвятнике три-четыре часа – слишком большая роскошь. Для экономики в стиле «Герои меча и магии» обязательно нужен отдельный мастер. Если игрок не выполняет данные ему мастерок квесты – это, конечно, не вина мастеров, но и никак не вина игрока. Мы вовсе не в шахматы играем, разыгрывая придуманный мастером гамбит.
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote