Лангедок «На грани»
30-12-2011 06:13
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Давненько мне уже так хорошо не игралось. Поэтому скажу сразу же огромное спасибо мастерам, несмотря на основной загруз уже непосредственно перед лангедоком – в моем случае играть это не помешало, напротив… было в этом что-то такое – как в омут с головой. Очень понравилось работать с Сережей как мастером – действительно приятно, когда тебе искренне рады и доверяют свое ценное, сокровенное, можно сказать – рожденное для того, чтобы зацепить и утащить с собой… Это я про роль.
И – да, я нисколько не пожалел, что вообще на этот лангедок попал. Надеюсь, мастера и дальше будут меня звать на свои проекты. Ну вот… Поскольку мастера собираются весной делать еще один прогон, то интригу игры я раскрывать не буду, пройдусь просто немного по своим личным «понравилось – не понравилось», ну и более подробно распишу общее впечатление, в основном эмоциональное восприятие всего действия и игротехника.
Начало подзадержалось, и подзадержалось изрядно – чуть ли не на час. Ждали опоздавших игроков, грузили еще не прогруженных, приводили помещение в соответствие с требующимся антуражем лангедока. То есть, в принципе, мы все видели, куда девалось время, так что я в принципе не слишком в претензии. Тем более что сидел в «Винтерфелле» после тренировки. Вот если бы я пораньше пришел, чтобы загрузиться, а пришлось столько ждать – я бы, наверное, уже обиделся.
Антураж, значит… Играли в одной из рекреаций «Талисмана», с выключенным светом, при свечах. Плохо, что вечером еще шли занятия, и дверь в компьютерный класс время от времени открывалась, оттуда выходили люди. И входили обратно. В общем же – да, играть в полумраке было и необычно, и своеобразно, и нисколько не мешало, потому что стихи я читать совершенно не собирался. Еды было мало – но тут хоть мастера дали приемлемое объяснение этому лангедочному феномену. Питья, что для лангедоков не характерно, хватило, еще и осталось, наверное, потому что нас было мало.
Играть человека, лишенного эмоций, было одновременно и полезно, и просто любопытно. Ну да, я и обычно не особенно-то показываю, когда мне плохо, и не скачу от радости, когда хорошо. Хотя некоторые все-таки говорят, когда хорошо – свечусь. Это прямо видно. Ну, в этот раз мне нужно было либо не проявлять эмоций вообще, вне зависимости от того, как обычно люди реагируют на ситуацию, либо проявлять эмоции гипертрофированно, на самом деле – не проявлять даже, а играть, причем первый или второй вариант проявления эмоций должны запускаться хотя бы условно рандомно.
Игротехника тоже порадовала. Да, она была достаточно простой, и в то же время – достаточно выразительной. Маски, как я понимаю, в этом случае могли быть любые, но в звериных было что-то особенно зловещее, нагнетающее атмосферу, что и требовалось, собственно. Приятно, что при необходимости в эту модель игротехники можно было вовлекать и игроков.
И очень порадовал финал, после того, как мы уже оказались в капитанской рубке. Очень неожиданно, очень. Хотя я и мог бы додуматься до подобного, все ниточки и предпосылки были. И – да, мы словили катарсис, в конце, когда сидели в полутьме за столом, пили лимонад, я держал в руке зажженную сигарету, потому что мне положено по роли, а Зигмунд и Болбат брали ее из моей руки, чтобы затянуться. Да, вопиющее нарушение пожарной безопасности, но зато какой момент! И да… Мы выжили и даже, кажется, вернулись к нормальной жизни… Хотя не уверен, что моему персонажу так уж показана нормальная жизнь.
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote