Взяла здесь:
http://forum.rc-mir.com/topic1842645.html
Undo (Отмена) Отменить последнее действие. Удобнее вызывать клавиатурным сокращением Ctrl+Z. При повторном нажатии Ctrl+Z отмененное действие возвращается
Step Backward (Шаг назад) Отменить одно действие. Отличие от предыдущей команды в том, что двойное применение Undo (Отменить) отменит отмену, а двойное применение Step Backwards (Шаг назад) отменит два последних действия, десятикратное — десять и т. д. Вызывать также лучше клавиатурным сокращением Alt+CtrL+Z. Обратное действие
выполняется командой Step Forward (Шаг вперед).
Fade (Ослабить) Команда, позволяющая изменять аффект, полученный применением последнего инструмента. Если вы что-то нарисовали например кистью, и хотите отредактировать прозрачность или режим наложения пикселов в нарисованном, то единственный способ сделать это — использовать данную команду. Эта команда работает практически со всеми инструментами, что делает ее незаменимой в работе.
Cut (Вырезать) Команда, действующая только на выделения. При ее использовании выделенная область будет удалена из изображения и помещена в буфер обмена. Вызывается клавиатурным сокращением CtrL+X.
Сору (Копировать) Команда, действующая только на выделенную область. Копирует ее в буфер обмена. Действует только на активный слой.
Copy Merged (Копировать слитое) В отличие от Сору (Копировать), эта команда копирует выделенную область совсех слоев сразу.
Paste (Вставить) Вставить изображение из буфера обмена. Почти всегда эту команду вызывают после Сору (Копировать), и эта последовательность является основой любого фотомонтажа. Обратите внимание на то, что вставка изображения происходит на новом слое.
Paste Into (Вставить в) Вставить изображение из буфера обмена как слой со слоевой маской. Слоевая маска используется для того, чтобы сделать работу с прозрачностью более гибкой.
Clear (Очистить) Команда, очищающая содержимое выделения. Если она применяется на нижнем слое (Background), то область заливается цветом заднего плана, если на верхних, то выделенная область становится прозрачной. Очень похожа на команду Cut (Вырезать), но Cut помещает выделенную область в буфер обмена, a Clear — стирает.
Check Spelling & Find and Replace Text (Орфография & Поиск и замена) Стандартный для большинства Windows-программ, так или иначе связанных с обработкой текста, инструментарий проверки орфографии, а также поиска и замены фрагментов текста.
Fill (Заливка) Заливка слоя или выделенной области. При выборе этой команды открывается диалоговое окно.
[328x261]
Use (Стиль). Здесь вы определяете, чем заливать изображение. Есть следующие варианты: Foreground Color (Цвет переднего плана), Background Color (Цветзаднего плана), Pattern (Образец) и другие;
Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов в закрашиваемой области;
Opacity (Непрозрачность).Непрозрачность заливки;
Preserve Transparency (Сохранять прозрачность).При установке этого флажка будет заменяться цвет пикселов, но их прозрачность не изменится. Как правило, в большинстве случаев для заливки используется не данная команда, а инструмент Paint Bucket (Заливка) из палитры инструментов.
Stroke (Обводка) Команда, позволяющая обвести выделение линией указанной толщины и цвета.
После появления фигур (shapes) эта команда почти утратила свое значение.
[327x325]
Параметры обводки:
Width (Толщина) — толщина линии обводки;
Color (Цвет)— пнет обводки;
Location (Расположение)— определяет положение обводки относительно линии выделения;
Mode (Режим наложения)— режим наложения пикселов;
Opacity (Непрозрачность) — степень непрозрачности обводки;
Present Transparency (Сохранять прозрачность) — позволяет сохранить без изменении прозрачность закрашиваемых пикселов,
Команды
Free Transform (Свободная трансформация) и Transform (Преобразовать)
Команды изменения геометрических размеров объекта. Также команду Free Transform можно запустить нажав Ctrl+T. Затем щелкните правой кнопкой мыши в пределах появившегося контура, и вы увидите меню с параметрами трансформирования.
Рассмотрим общие свойства всех «трансформаторов». Обратите внимание на ограничивающую рамку. С ней вам в основном и придется работать. Квадратики по углам прямоугольника и серединам отрезков называются узлами, и путем ихперетаскивания можно выполнить любое преобразование выделенного участка.
Точка в центре прямоугольной области — это так называемая опорная точка, она является центром вращения. Пока не нажата клавиша Enter, вы находитесь в режиме трансформации и не можете выполнять никаких других действий. Перейдем к описанию самих модификаторов. Заметьте, что команда Free Transform — это гибрид масштабирования (Scale (Размер)) и вращения (Rotate (Вращение)). Поэтому достаточно описать эти две команды, чтобы раскрыть и Free Transform.
Scale (Размер).Изменяет линейные размеры выделенной области, то есть длину и ширину. Наиболее часто применяется при создании текста, так как не всегда длина или ширина шрифта из стандартного набора подходит в конкретной работе. Просто перетаскивайте узлы ограничивающей рамки.
Rotate (Вращение) Очень полезная команда. Перед тем как использовать команду Rotate, обратите внимание на расположение опорной точки. Если поворот вокруг нее как вокруг оси вас вполне устраивает, то выведите мышь за пределы рамки и нажмите левую кнопку мыши. Вы увидите, что курсор изменился. Теперь можно осуществлять поворот по часовой стрелке или против нее. Если у вас
недостаточно мощный компьютер, а изображение большое и с высоким разрешением, то выполнить точный поворот будет довольно сложно.
Skew (Угол).Эта команда изменяет угол между отрезками, сдвигая изображение.
Distort (Деформация)— очень похожа на предыдущую команду, но отличие в том, что изменяется не один угол, а два, что приводит к полному изменению всех линейных размеров.
Perspective (Перспектива) — очень интересная и полезная команда. Можно изменять два нижних или верхних угла одновременно, в результате чего получается эффект уходящей вдаль поверхности.
Rotate 180— развернуть изображение на 180°.
Rotate 90 CW— повернуть на 90° по часовой стрелке.
Rotate 90 CCW — повернуть на 90° против часовой стрелки.
Flip Horizontal — отразить зеркально в горизонтальном направлении.
Flip Vertical — аналогична предыдущей команде, только действует в вертикальном направлении.
Define Brush (Определить кисть) С помощью данной команды любое изображение или прямоугольное выделение можно сохранить в качестве кисти и использовать в дальнейшем. Это дает широкие возможности при рисовании. Аналогичным образом команда
Define Pattern (Определить образец) работает с образцами (текстурами),
a Define Custom Shape (Определить фигуру)— с фигурами.
Purge (Очистить)оманда, позволяющая удалить из памяти временную информацию. Применяется тогда, когда явно не хватает системных ресурсов и команды выполняются очень медленно. Возможные варианты:
Undo (Отмена). Убрать из памяти последнюю отмену;
Clipboard (Буфер обмена). Очистить содержимое буфера обмена;
Histories (Протокол).При работе с Photoshop хранятся все действия, по умолчанию до двадцатого, чтобы всегда можно было исправить неточности работы. Нетрудно представить, сколько для этого требуется ресурсов, особенно если редактируемое изображение больших размеров. Это может стать причиной переполнения жесткого диска, если на нем мало свободного места;
AIL (Очистить все)
Color Manager (Управление цветом) Настройки цвета. Их лучше вообще не трогать, за исключением случая, когда вы — опытный профессионал, точно знающий, что он хочет получить.
Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения)Очень полезное новшество, появившееся в Photoshop CS. С его помощью можно любому инструменту или пункту меню назначить любое клавиатурное сокращение. То есть, если, например, вы часто используете фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), то просто назначаете ему сочетание клавиш и вызываете в доли секунды.
Preset Manager (Менеджер предустановки) Позволяет редактировать (загружать и удалять) имеющиеся в системе кисти, контуры, образцы, градиенты и т. д.
Preferences (Установки) Настройки программы. О настройках поговорим в другой теме.