О наложении квестов
05-11-2008 14:44
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Когда проводится несколько игровых задании, возникает проблема их совместимости. Я вот, начиная свой Маленький Загородный поход, понятия не имел что-то затевается в городе. О глобальности меня предупреждали, но черт возьми - то что город будет окружен и я не смогу сдать в магистате свой квест мне даже в голову не приходило. Что мне теперь делать? Шляться по окраинам и лесам, выдумывая новые приключения? А ведь таких накладок и в будещем будет наверное, не мало... Поэтому вижу выходы:
1. Переносим Таверну + Гильдию + пару магазинчиков + магистрат + городской квартал в некое междумирье (типа как долина магов у Перумова) и каждый выход на квест - это самостоятельный поход в другой мир, они и не пересекаются.... Легенда переноса - какое-нибудь заклятие Хозяина, сказаное на последок, вырвавшее часть Хагерота из реальности, но тут вмешались другие маги итд итп...
или
2. Небольшое дополнение к правилам. Квест могут проводить только тот, кто уже участововал хотя бы в одном квесте, и доказал качества отыгрыша. При этом квест полумастера не может допускать во истину глобальные события, которые меняют все и все - приход темного властелина, эпидемия на континенте (а вот эпидемия в маленьком соседнем городке вполне можно). Чтобы организовать это, нужно запросить разрешение у админов. И если кто-то паралельно делает квест, но ему они и намекнут, что все в перспективе может быть не так просто...
или
3. Тупо игнорим друг друга. Действие квестов как бы в паралельных мирах, очень похожих, но не более того...
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote