[показать]У мальчиков конечно странные супергерои и никуда от них не денешся -TV помогает
ЧЕЛОВЕК-Паук
Мой первый урок, так что просьба камнями не закидывать. Знаю у мнея есть проблемы с пропорциями, знаю, я много черню, но этот урок рисовался за час, так как свободного доступа к сканеру не имею. Но всё же если Вам понравится, могу сделать на выходных более подробный, но по другому персонажу урок. Итак приступим.
Вступление. При рисовании какого либо персонажа, я его детально изучаю, если персонаж мне мало знаком, я при возможности лезу в Google и ищу там картинки с ним. Я очень любил рисовать спайдермэна, потому, что он не сложно рисуется и он был одним из моих любимых персов. Я хотел изобразить его летящим на паутине, но изза нехватки времени пришлось рисовать так. Я знаю, этот урок далёк до совершенства, но всётаки теперь на Демиарте будет тутор с Марвеловским персом. Итак:
1. Сначала рисуем "болванчик". Это очень важный этап,хотя многие его всерьёз не воспринимают. Ошибки на этом этапе приводят к дистрофическому эффекту вконце. Лишь дорисовав рисунок полностью, я увидел, что правая рука слишком длинная. Счастливы те, кто способны увидеть все ошибки сразу!
[показать]
2. Теперь "наращиваем форму" Тоже весьма важный шаг: Главное не преувеличить, ато выйдет Халк
[показать]
[показать]
3.Мускулатура. Знаю, знаю, у меня тут куча ошибок, но на этом шаге главное хотя б приблизительно правильно расположить все мышцы. В сети есть куча книг типа "Анатомия для художников" там можно найти необходимую инфу.
[показать]
4.Вытираем многие из мышц, так чтоб остались те которые будут лучше всего видны.
[показать]
5.Рисуем основные части костюма. Думаю описывать этот этап не стоит.
[показать]
6.Детализация костюма. Прорисовываем детали костюма, в даном случае, такие как, паутина, паук.
[показать]
7.То что я практически не умею делать- контуровка. Сначла делаем сплошной контур:
[показать]
8.А затем прорисовываем тени:
[показать]
Я понимаю мне оч далеко до художников таких компаний как Marvel Comics, Image Comics, Dark Hourse Comics, но мне пока только 15, и я стараюсь научиться рисовать натя б примерно на таком уровне как они.
Автор: Nightcrawler
В уроке про спайдер мэна, я увидел просьбу нарисовать его в БЕГЕ, что ж, попробывал я и вот что получилось) . Работу описал так как делаю сам.
1 . ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ пункт =) я бы сказал необходимый – это ВЫБОР ПОЗЫ! Я привык «думать» на бумаге. Берем листок и быстро набрасываем позу которую хотим видеть… В нашем случае – это БЕГ… НО бег бывает нескольких видов, обычный, расслабленный(спортивная хотьба) , быстрый … возможно есть и еще, но все зависит от того, что хочет показать автор. Я хотел показать что он бежит быстро, во всяком случае я вижу что, человек паук бегает именно так =).
2 . Не менее важный чем предыдущий =) – это ВЫБОР РАКУРСА… Набрасываются так же быстро. Через ракурс показывает характер персонажа! Например если вы хотите показать мощь и важность – вы будете на него смотреть снизу вверх (вариант 3)… Но я остановился на первом. Про этот ракурс скажу, что он выглядит как то не понятно.. в нем чего то не хватает, и думаю вы согласитесь. Все верно, все дело в позе… она выглядит довольно расслабленно и непринужденно, но когда человек бежит быстро, все мышцы напряжены… нужно задать сгиб рукам, ноге и вытянуть шею. Самое основное при беге – это скручивание тела… возможно изза этого его сложно рисовать… чтож будем разбирать, после того как выбрали ракурс – приступаем к рисованию =)
[показать]
ВАЖНО: Если вы не можете нарисовать нужный ракурс в маленьком, черновом виде, тренируйтесь рисовать ракурсы! Рисуйте ракурс, до тех пор пока у вас не выйдет то, что вы ХОТИТЕ увидеть! Если вы изрисовали уже лист с двух сторон … выкиньте его и начните ЗАНОВО!
3 . Быстро намечаем уже выбранную позу и смотрим, не сбился ли характер рисунка, смотрим чего не хватает, исправляем.
[показать]
В беге нужно показать толкание, с какой силой толкается и как бежит персонаж. Скручивание, расстояние между ногами, наклон головы напряжение - варьируя этими свойствами вы будете придавать персонажу характер.
4 . В предыдущем пункте мне не понравились руки и голова, поэтому заднюю руку уводим назад, шею вытягиваем, голову наклоняем. Тут же начинаем прорабатывать мускулатуру.
[показать]
5 . Делаем глаза Спайди, прорабатываем самые сложные (на мой взгляд) мышцы ног. Подчищаем картиночку.
[показать]
[показать]
6 . В предыдущем пункте мне не понравилась КЛЮЧИЦА, вверху тела должно образовывацо что-то вроде ромба. Дорабатываю межреберные мышцы, начинаю тонирование.
[показать]
7 . Тонирую, затем наношу паучка на костюм и паутинку.
[показать]
8 . Чтобы придать еще больше динамичности картинке, можно нарисовать полоски, показав, в каком направлении он движется
[показать]
Ну вот и готово =) Вообще спайди я не рисовал до этого, хотя он является моим любим персонажем. Но думаю урок поможет
[показать]
Автор: ZЭТ
БЭТМЕН
Будем учиться рисовать Бэтмена, как его рисуют в BTAS. Возможно, некоторые знают, что вариантов Бэтмена было несколько - BTAS, Ghotams Knights и в Лиги Справедливости он рисовался тоже по-свему. Ну ещё есть один из Batman Beyond) Я возьму вариант представленный нам в 1992, то есть в BTAS.
Немного о комиксах.
Я считаю, что те, у кого проблемы с человекорисованием должны попробовать себя в мультяшном стиле. Он очень удобен для набросков, так как тут нет лишних линий, всё упрощено и рисуется быстро. И где как не тут можно перебрать столько эффектных поз? В дальнейшем очень пригодится)
Итак начнём.
А начинаем с самого простого - то есть с условного наброска, где мы находим основные пропорции и длины. Как видите торс рисуется на основе квадрата. А бёдра - треугольник. Короче чуть усложнённый вариант палки-палки огуречка)
[показать]
Теперь в ход идут простые геометрические фигуры. Как и большинство персонажей комиксов наш герой имеет поистине богатырские плечи, талию танцора и тонкие стройные ножки, которым позавидуют и модели
[показать] Намечаем ушки и плащ. Ничего сложного.
[показать]
Немного округляем Бэта и более тщательно прорисовываем фигуру.
[показать]
Убираем лишние линии и рисуем костюм.
[показать]
Ну и покрываем всё цветом. Так как я брала вариант из BTAS, то придала костюму синий оттенок. Вообще у каждого варианта есть свои особенности, но в целом различия заключаются только в костюме. Так в Gotham Knights он полностью чёрный и сам Бэт более угловат, а по характеру серьёзный и мрачный (хотя куда уж больше). А ещё у него на груди не эмблема, а просто силуэт летучей мыши. Бэтмен из Лиги Справедливости это что-то среднее. Костюм обрёл утраченные было синие оттенки, но осталась угловатость а уши, закорючки на руках и плащ стали куда длиннее.
[показать]
Всё! Бэтмен готов. Вроде похоже) Теперь немного по-подробнее о лице героя. Как и костюмы лицо тоже имеет несколько вариантов (хотя различая и не существенны)
[показать]
PS: Бэтмен вверху, Уэйн внизу =)
Ну и несколько ракурсов нашего героя)
[показать]
Надеюсь урок вам понравился и будет вам полезен)
PS: Возможно будет продолжение и я нарисую и другие варианты Бэтмена.
Автор: WhiteGrifon
СИМПСОНЫ !!!!
Мне всегда было интересно как же их рисуют.И я решила представить вашему вниманию этот урок.
Вот выражения лица Гомера.Смотрим слева направо:
[показать]
1-отвращение.
2-восхищённый.
3-испуганный.
4-приведенный в бешенство.
5-напуганный.
6-виноватый.
7-тошнит.
8-удручаемый.
9-нормальный.
Вот выражения лица Мардж:
[показать]
1-удивлённый.
2-романтик.
3-стесненный.
4-измученный.
5-кипячение.
6-возбужденный.
7-испуганный
Выражения лица Барта:
[показать]
1-ошеломленный.
2-угнетённый.
3-потрясенный.
4-истеричный смех.
5-удивлённый.
6-одурманенный.
7-пораженный.
8-радостный.
9-сильно испугавшийся.
Выражение лица Лизы:
[показать]
1-злая.
2-потрясенный.
3-меланхолия.
4-огарчённая.
5-удивленный.
6-радостный.
7-мечтающий.
8-утомлённый.
9-смеётся.
Выражения лица Мегги:
[показать]
1-скучает.
2-пораженный.
3-сомнительный.
4-утомлённая.
5-испуганная.
6-взволнованный.
Рисуем Гомера:
[показать]
Рисуем Мардж:
[показать]
Рисуем Барта:
[показать]
Рисуем Лизу:
[показать]
Рисуем Мегги:
[показать]
От черно-белого к цветному:
[показать]
Автора я незнаю,но знаю сайт:
http://sib.simps.ru/images09
ПРИЗРАЧНЫЙ ВСАДНИК
Итак, немонго о персонаже... Может ли парень, в кожаной одежде, с пылающим черепом вместо башни, и душой, мучающейся где-то в недрах ада быть положительным персонажем? Оказывается может! И имя ему Джонни Блэйз, а кликуха ему- Призрачный Всадник!
Итак...
Внешность. Выглядит спортивным дядькой, весь в коже, с горящим черепом вместо головы.
[показать]
Способности. В основном связанные с пламенем (изрыгание пламени, испепеляющий взгляд, жар преисподней и т. д.)
Экипировка. Мотоцикл. Чаще всего "Харлей" с горящими колёсами, поддавшийся "аццкому" тюнингу. Цепь, чугунная. Служит средством для захвата ею врагов. Иногда он "пускает" по своей цепи огонь. Перчатки и сапоги с шипами. Без комментариев.
----------
Чтож, сегодня я покажу Вам, как рисовать Призрачного Всадника (без мотоцикла, но с цепью) вцелом и его голову (а точнее череп) отдельно.
Говорю сразу, точно такого дизайна одежды Всалника Вы не найдёте нигде, т.к. я его сегодня сам в процессе рисования придумал.
Ну.... Приступим
1.
Для начала рисуем "болванчик"
[показать]. Это делается для того, чтоб найти позу, определить состояние персонажа.
[показать]
2.
"Наращиваем" мышцы нашему персонажу. Важно сделать его сильным, но не делать из него громилу вроде Джагернаута или Халка
[показать].
[показать]
3.
Немного уточняем фигуру руки и т.д.. На этом этапе изменения почти незаметны, но важны.
[показать]
4.
Массовая детализация. Рисуем куртку, штаны, сапоги, перчатки, набросок линии цепи.
[показать]
5.
Вытираем ненужные линии. Сейчас персонаж долен изрядно потолстеть.
[показать]
6.
Добавляем основные очертания перчаток, сопог, куртки, цепи и пламени.
[показать]
7.
Шиповая детализация. Рисуем кружочки из которых будут "вылазить" шипы.
[показать]
8.
Прорисовываем шипы, детализируем цепь.
[показать]
9.
Подготовка к контуровке. Закладываем тени, детализируем череп, огонь и прочие радости
[показать].
[показать]
10.
Контуровка. Наша задача не просто обвести карандашный рисунок, а дать ему жизнь, сделать его интерестней. Вот что у меня в итоге вышло:
[показать]
--------
Рисуем череп.
1.
Рисовать череп я начинаю с... коробки! Вот:
[показать]
2.
Первым делом, отсекаю брови, они, чаще всего, задают эмоцию; затем нос, глаза, верхнюю челюсть, контур головы.
[показать]
3.
Добавляю нижнюю челюсть и зарисовую зрачки и нос.
[показать]
4.
Подготовка к контуровке. Детализирую, на сколько это возможно, череп, и добавляю огонь (тут вышел калично
[показать])
[показать]
Вот собственно и всё... Пока что.... Потом возможны дополнения...
Надеюсь Вам понравилось... Жду ваших отзывов.
--------
Автор: Nightcrawler
ДЕМОН
Немного о самом персонаже. Появился он так: ко мне пришло вдохновение, я его нарисовал, а процесс рисования поэтапно отсканировал
[показать]. Вот так. Да, приходит оно ко мне внезапно, и заставляет рисовать на самые неожиданные темы!
Теперь именно о персонаже. Демон этот- простая боевая единица армии ада. Если я буду рисовать свой комикс, то там тоже такие будут. Стандартное оружие такого демона- меч и адское пламя.Эти непонятные сферы, "вмонтированные" в живот и в "броню" персонажа- это частички его души. В них содержится 99% души. Последний 1% находится в браслете на руке их хозяина... <--- Весь этот бред я написал, для того, чтоб вы хоть знали, что я описываю в своём уроке.
1. Как всегда, начинаем с болванчика... Строим фигуру, показываем, где будет меч...
[показать]
2. Добавляем мускулатуру.. Также добавляем рога и хвост. Слегка детализируем меч.
[показать]
3. Мускулы! Как же я люблю этот этап! Сидишь, мучаешся, прорисовываешь их, а в итоге половину из них надо вытирать... Эх...
[показать]
4. Базовая детализация. Вытираем ненужные мускулы (АААА!!!Я же их столько вырисовывал!!!), Рисуем очертания перчаток(или напульсников),Ремней, Тех штучек, что у него на ногах (
[показать] ) и сферу, "вмонтированную" в живот.
[показать]
5. Детальная детализация
[показать] . Самый интересный шаг. Рисуем лицо, рога из плеч, шары "вмонтированные" в его "броню" и прочие приколы.
[показать]
[показать]
6. Контуровка... Детализируем при контуровке рога, "вмотированные" шары, Делаем огонь, похожим на огонь
[показать], детализируем меч(вот отличный урок от Крисс),вобщем, оживляем изображение
[показать].
[показать]
Если тема демонов Вам понравится, я буду продолжать...
Автор: Nightcrawler
СУПЕРГЕРОЙ
Итак, урок по рисованию первого в мире супергероя.
Начну с того, что урок делался почти на скорую руку, так что строго не судите. 2Typok: примера работы по уроку жду, в первую очередь от тебя
[показать]
Значит так. Урок расчитан больше на новичков, так как поза у Супермена сравнительно не сложная, что можно сказать и о костюме.
Чтож, приступим:
1. Болванчик. Как Вы видите, в данном случае болванчик несколько отличается от болванчиков в моих предидущих уроках. Добавлена грудная клетка. Это потому, что при такой позе сложно определить местоположение рук без грудной клетки:
[показать]
2. Набиваем болванчик формой. Тут всё как всегда, как и в следующем шаге.
[показать]
3. Мускулы. Люблю этот этап, одно жаль, почти все из них потом нужно вытереть.
[показать]
[показать]
4. Основные формы костюма. У Супермэна костюм не сложный, самое сложное в нём- буква "S" и плащ
[показать]
[показать]
5. Подготовка к контуровке. Детализирум всё, что можем: лицо, ноги, руки, торс, и всё остальное. Кстати, на этом шаге моя работа мне обычно нравится больше, чем после контуровки....
[показать]
6. И контуровка... Она у меня толково получается редко, а когда получается, сам удивляюсь, как же так?!
[показать]
[показать]
Меня в конечном результате не устраивает только размер и местоподожение головы. В общем сильно помидорами не кидайте, тутор доступен и новичкам, я думаю.
Дальше ждите большой тутор по рисовани большого демона
[показать]
Автор: Nightcrawler
СУПЕРГЕРОИ
История героя
[показать]
Тройка с лидером. Герой помещен в центр в самой обычной позе. Стандартная композиция.
[показать]
История разворачивается. Вовлечение тройки, включающей героя A, конкурента В и героини С. В положении фигур есть знаки. Они становятся: А – немного меньше, В – среднего размера и С - показывается по грудь.
Спортивные истории
[показать]
С - Герой, который играет Форвардом в футбольной команде средней школы. В примере С только что получил цель, и его товарищи по команде сходятся, чтобы поздравить его. Каждый персонаж перемещается в ответ на ситуацию и, даже притом, что они находятся в одном горизонтальном положении, расположение эффективно передаёт движение и экспрессию.
[показать]
Герои - спортсмен с его конкурентами (В, С, D и E). История - сражение, которое разворачивается между ними. В расположении, А – в центре в полный рост, его окружают конкуренты изображённые по грудь с восходящей вверх перспективой.
Группа
[показать]
Детективная история. - опасный полицейский с 20 годами опыта в силе. Он работает с В уже 10 лет, новом парне С, Женщина Д у которой мало опыта, она еще молода, и E, у которого стаж более чем 30 лет. Сверху расположен их знак, композиция персонажей является треугольной.
[показать]
История борьбы. Борец - студент, который никогда не теряет свет. Другие - Героиня В, которая относится к той же самой школе (фактически борец). Капитан Команды Кендо С. D в команде дзюдо, E в команде каратэ, и F в команде Сумо и т.д. Это - борьба, которая разворачивается на школьной земле, вовлекающая различные методы борьбы. Это - сложный состав со звездообразным расположением группы десяти персонажей В глубокой перспективе.
[показать]
История поп группы. Это - история мальчиковой поп группы из семи членов. Герой D - в основании центра. В сокращающемся зале, есть большие рамки где расположены: младшая сестра героя А, подруга героя В и его менеджер С. История разворачивает приблизительно из нескольких инцидентов, вовлекающих 3 персонажа, связанных с Героем. Экран разделен на два поля, в верхнем расположены увеличенные персонажи тесно связанные с героем.
[показать]
Сага. Герой/Героиня имеет амбиции к единству мира и В помогает ему / ее, С помещен, чтобы бороться против Врага. Часто создание ведущих персонажей весьма сложная задача (например, даже персонаж на Вражеской стороне может быть любим аудиторией, и поэтому должен классифицироваться Герой / героиня). Иерархия персонажей делает треугольную композицию в основе.
Оригинал: http://anime.com.ru/modules.php?name=Downl...haracters_vol.1
Перевод: Alevtina