• Авторизация


Пиксели-пикселечки. 26-08-2013 15:49 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Я вдруг заметил, что в последнее время меня хватают за жабры из игрулек довольно неказистые вещи.

Drox Operative - по сути, просто клон дьяблы, только в космосе. И с щепоткой космической аркады вроде Freelancer. К тому же хреново нарисованная. И неотлаженная. Но, сука, как же я хочу выбить еще хоть один красный слот!..
Я не очень много игрался в дьяблоиды, но это дерьмо курится гораздо лучше, чем Titan Quest и Torclight 2. Хоть они и отлично нарисованы, но сравнивая с Drox по увлекательности они просто сосут.
Причем сначала, первые уровней пять, ты думаешь "будет продолжаться в том же духе - снесу нахер". И вдруг начинаешь замечать, что с каждым левел апом возможностей и путей становится все больше и больше, особенно если более смело "одевать" какие-то новые "шмотки"-оборудование. Так и до рассвета можно залипнуть нечаянно.

Evoland - первые две трети охерительны. Сама идея "открывай сундуки, доставай из них элементы интерфейса, механики и улучшения графики" просто потрясная. С боев "как-в-старых-финалках" стало просто хорошо-хорошо.
И ничего, что разработчики под конец стали скупы на эти сундуки, и стало уныло. Все равно коротко, и начало гораздо лучше. =3
И ничего, что финальная битва скомканная и хуевая, и можно было очень здорово показать, как финальные боссы эволюционировали с конца 80-х. Ничего, что создатели не сумели сделать качественную и незанудную головоломку со временем в рыжем лесу. Ничего, что, БЛЯДЬ, ЭТО СРАНОЕ 3D УБИЛО ВЕСЬ КАЙФ.
Главное, что первые полтора часа было охеренно. ^_^

Papers, Please АХУЕНАААААААА.
Я даже говорить ничего не стану, просто скачайте и поиграйте первые пять игровых дней. *_*

Terraria, Super Meat Boy, Faster Than Light - блядь, да ведь все они ПИКСЕЛЬНЫЕ. Они ДВУХМЕРНЫЕ. И они СОВСЕМ НЕДАВНИЕ.
И - ОНИ ИНТЕРЕСНЕЕ ВСЕХ ЭТИХ СКАЙРИМОВ, КАЛОВДУТИЙ И ПРОЧИХ ТОТАЛ ВАРЕЙ!
Глядя на них, понимаешь, что все это нытье про "игры теперь не торт, а вот лет 10-15 назад..." - нихрена не "трава зеленее". Просто действительно крупные и дорогие поделки стали не торт.
[700x523]
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (4):
_SunLight_ 27-08-2013-10:48 удалить
Я только могу возразить немного по поводу последнего пункта и то отчасти. Собственно, из всего вышеперечисленного знаком только с террарией и скайримом, за них и скажу. Это очень разные вещи, чтобы сравнивать их друг с другом. К примеру, как танчики на дэнди и какой-нибудь d&d или квест на компе. И в том и в другом, я считаю, есть свой шарм.
Но в террарии на сложном меня валят =)
_SunLight_,
Они сравнимы, поскольку в обоих ключевой элемент игрового процесса - исследование мира. =3
Скайрим поначалу очаровывает, но стоит завершить хоть какую-нибудь линейку квестов, и становится уже невкусно.
Террарию же я спонтанно бросил только из-за недостатка времени. Буду наверстывать, когда выйдет Starbound. *_*
_SunLight_ 27-08-2013-15:17 удалить
У разных игроков разные ключевые элементы. Для тебя это исследование мира, а для меня в ТЕS это сюжет, а в играх подобных террарии это... "чтооооооо, блин, это такое!?!?!?" и тупо время убить непонятно на что =)
Поэтому я настаиваю на своей аналогии, тк в танчиках нет сюжета, но очень затягивает все равно, а в d&d или квест играешь и наслаждаешься сценарием.
_SunLight_,
>TES
>Сюжет
*Очень каверзная ухмылка*

Они по-прежнему сравнимы, поскольку все равно являются играми, как бы там ни было. И они относительно похожи, все же не сравнение платформера с велосипедом. =3
И лично для меня террария в этом сравнении скайрим нагнула, поимела и отпинала. Попутно еще и нос разбила майнкрафту.


Комментарии (4): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Пиксели-пикселечки. | Черничный_приятель - Рассвет над Юпитером. | Лента друзей Черничный_приятель / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»