Я вдруг заметил, что в последнее время меня хватают за жабры из игрулек довольно неказистые вещи.
Drox Operative - по сути, просто клон дьяблы, только в космосе. И с щепоткой космической аркады вроде Freelancer. К тому же хреново нарисованная. И неотлаженная. Но, сука, как же я хочу выбить еще хоть один красный слот!..
Я не очень много игрался в дьяблоиды, но это дерьмо курится гораздо лучше, чем Titan Quest и Torclight 2. Хоть они и отлично нарисованы, но сравнивая с Drox по увлекательности они просто сосут.
Причем сначала, первые уровней пять, ты думаешь "будет продолжаться в том же духе - снесу нахер". И вдруг начинаешь замечать, что с каждым левел апом возможностей и путей становится все больше и больше, особенно если более смело "одевать" какие-то новые "шмотки"-оборудование. Так и до рассвета можно залипнуть нечаянно.
Evoland - первые две трети охерительны. Сама идея "открывай сундуки, доставай из них элементы интерфейса, механики и улучшения графики" просто потрясная. С боев "как-в-старых-финалках" стало просто хорошо-хорошо.
И ничего, что разработчики под конец стали скупы на эти сундуки, и стало уныло. Все равно коротко, и начало гораздо лучше. =3
И ничего, что финальная битва скомканная и хуевая, и можно было очень здорово показать, как финальные боссы эволюционировали с конца 80-х. Ничего, что создатели не сумели сделать качественную и незанудную головоломку со временем в рыжем лесу. Ничего, что, БЛЯДЬ, ЭТО СРАНОЕ 3D УБИЛО ВЕСЬ КАЙФ.
Главное, что первые полтора часа было охеренно. ^_^
Papers, Please АХУЕНАААААААА.
Я даже говорить ничего не стану, просто скачайте и поиграйте первые пять игровых дней. *_*
Terraria, Super Meat Boy, Faster Than Light - блядь, да ведь все они ПИКСЕЛЬНЫЕ. Они ДВУХМЕРНЫЕ. И они СОВСЕМ НЕДАВНИЕ.
И -
ОНИ ИНТЕРЕСНЕЕ ВСЕХ ЭТИХ СКАЙРИМОВ, КАЛОВДУТИЙ И ПРОЧИХ ТОТАЛ ВАРЕЙ!
Глядя на них, понимаешь, что все это нытье про "игры теперь не торт, а вот лет 10-15 назад..." - нихрена не "трава зеленее". Просто действительно крупные и дорогие поделки стали не торт.
[700x523]