• Авторизация


...Еще три годика, и будет двадцать лет с того времени. Пиздец какой-то. =_= 12-06-2013 16:48 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Из всех глобальных стратежек самые ублюдочные - на космическую тематику.
Потому, что они не развиваются, и это считается нормальным. В то время, как люди придумывают новые механики передвижения, строительства, ведения военных действий в самых разнообразных сеттингах, в космосе все по старинке.

Карта состоит из звездочек, между которыми автоматом проложены линии, по которым определяются возможные маршруты. Что это за линии - никто объяснять не берется, но игнорировать их либо нельзя, либо для этого надо изобрести действительно крутые двигатели.
У каждой звездочки может болтаться несколько планетарных объектов, либо вовсе ничего не быть. Типы этих объектов начинаются от голых астероидов, и заканчиваются райскими планетами, полными всяких ништяков - но обычно придется иметь дело с унылыми пустынями и каменными шарами. Каменные шары, на которых есть ништяки, зачастую имеют какие-то недостатки вроде повышенной силы тяжести, или ядовитой почвы, или нестабильной вулканичной активности - это не так важно, поскольку все это фиксится специальными постройками. А где-то в середине партии еще и появится возможность терраформирования, отчего все планеты станут на одно лицо.
Технологии развиваются по нескольким веткам, которые друг с другом не пересекаются и толком не взаимосвязаны. Развивая оружие, ты всегда будешь получать оружие. Решение спорное не только логически и исторически, но и по геймплею - ведь у тебя гарантированно будет что-то провисать, обесценивая прорывы в одной-двух областях.
Сражения есть двух видов - наземные и космические, но толком отличия между ними нет, потому как в наше просвещенное время их делают автоматическими. =_=
Кстати о кораблях - они делятся на четыре-пять классов (маленький, средний, почти большой, большой и БЛЯДЬ-НА-НАС-ЛЕТИТ-ПЛАНЕТА). Оружие делится на три вида (ракеты, энергетическое и баллистическое), защита от оружия тоже делится на три вида. Поскольку у всех видов этого оружия/защиты нет никаких особенностей, а только циферки урона/поглощения урона, бои в космосе превращаются в какую-то уродливую версию "камни-ножницы-бумага". Автоматическую такую версию, где от тебя толком ничего не зависит.

В общем-то, я только что описал практически все космические глобальности, которые видел за последние лет пять.
И это кошмарно, поскольку это описание почти соответствует описанию Master of Orion 2... который вышел, на секундочку так, в 1996 году.
Во многом это описание даже хуже старушки MoO2, ведь в ней были тактические управляемые бои, оборудование и оружие отличалось друг от друга не только циферками, а в одной ветке технологий помещались очень разные штуки.
То бишь - 4X стратегии не просто не развиваются, они регрессируют. =_="

Надо попробовать Distant World, может, хоть там все будет не так печально.
...Или опять зарубиться в "Хозяина Ориона". ~^
[700x277]
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник ...Еще три годика, и будет двадцать лет с того времени. Пиздец какой-то. =_= | Черничный_приятель - Рассвет над Юпитером. | Лента друзей Черничный_приятель / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»