Знаете, что такое графика?
Это изображение, составленное из линий и точек. В первую очередь - именно из линий и точек.
Почему важна именно такая формулировка?
В общем-то, далеко не только потому, что маслом мазать и карандашом хреначить надо учиться по-разному. Просто изображение становится совсем другим. Даже если речь идет совсем не про краски и графит.
Вместо того, чтобы читать стопитсоттысяч слов, посмотрите вот на этих няш:
[378x456]
[320x360]
А теперь - внимание на эти тридэшные няшности:
[700x393]
[700x560]
[700x560]
Проще говоря, и то, и другое имеет полное право на жизнь.
Вот только издатели думают совсем по другому.
Во второй половине 90-х годов началась бешеная гонка "кто быстрее заберется в помойку новых технологий". К году эдак 2004 в трехмерность залезли вообще все, даже те, кому это вообще не нужно.
Да, 3D не так требовательна к художникам, в ней порой -
порой, вот далеко не всегда! - проще делать анимацию, и вообще двухмерные плоскости радуют только никому не нужных олдфагов. А еще производители видеокарт девелоперам очень-очень благодарны будут еще по гроб жизни за то, что создали такую острую необходимость во все более и более крутых кусках кремния.
Однако многим жанрам эта ебучая трехмерность практически целиком отбила внутренности. А тем, у кого сохранились на месте почки - изуродовала физиономии.
В первую очередь я, конечно, о стратегиях. Особенно глобальных:
[640x480]
[700x525]
Проще говоря, если раньше я видел, что мечники - это мечники, а кавалерия - это кавалерия, и мог легко отличать ее подвиды, то сейчас я вижу одну кучку муравьев, которая нападает на другую кучку муравьев. Есть, конечно, возможность приблизить камеру к земле, и увидеть вместо муравьев что-то более внятное, но управлять в таком положении чем-либо нет никакой возможности.
Проблема проистекает не совсем от масштаба. Дело в том, что нарисованная линия изначально делается для того, чтобы ее можно было разглядеть именно в том разрешении, для которого она предназначена. А трехмерная модель может находиться сколь угодно далеко от камеры. По аналогии - на рисунке ты увидишь все, что автор прорисует, но на фотографии вряд ли разглядишь то, что находится на заднем плане дальше нескольких сотен метров.
Из-за этого двухмерной графике устаревать, в общем-то, сложнее чем трехмерной. Если, само собой, сделано не через задницу. Уж во всяком случае, на какого-нибудь Командира Кина или Age of Empires я могу смотреть без содрогания, в отличие от большинства пострелушек десятилетней давности.
Кроме того, вся эта хуета нагружает систему. Вне зависимости от того, как близко рассматриваешь черные точки. Серьезно - вот зачем, ЗАЧЕМ в той же Civilization нужна такая графика, которая требует железо как для какого-нибудь крузиса?
А еще трехмерность, хоть и снижает требования к художникам, все равно смотрится лучше при более рукастых человеках. Иначе рассматратривать будешь не скайрим, а вот это:
[700x437]
...Да что там - чаще как раз и наблюдается вот это. =_=
Все эти красоты, их оптимизация под систему, слежение за тем чтобы анимации друг в друге не застревали и все адекватно отображалось - это же требует огромного времени, которое уходит во время разработки, которое могло быть потрачено на что-то совсем другое.
В общем, я оченна печален тем, что разработчики отвернулись от теплого, лампового 2D. Сейчас-то и художников побольше, и разрешение экранов будет посерьезнее, чем лет пятнадцать (да даже десять!) назад.
P.S. Сам себе напоминаю мужика, который уверяет, что годные миниатюры - только те, что в 6мм. ~^"
[640x363]