• Авторизация


Нытье. 31-10-2012 14:13 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Dishonored прошел за три дня. Я, блядь, ебанный слоупок, который сохраняется через каждые три метра, подолгу залипает над размышлением обходных путей, и время от времени проигрывая одну и ту же ситуацию раз по пять, потратил жалких три дня на прохождение Зашкваренного.
X-Com - потратил около 30 часов (то есть тоже примерно дня три), и уже началась последняя миссия. С первого же запуска. Лолшто? Да я в Terror from the deep только с четвертого раза разобрался, что делать стоит, а к чему даже близко нинада подходить.
В дьяблу не игрался, но что-то мне подсказывает, что раз ее проходят по второму (третьему?) разу тем же персонажем, только раскачанным - значит там что-то сделано не так.

Знаете, это уже начинает серьезно напрягать. Делать и выпускать половину игры, а потом продавать остатки в виде DLC в течение нескольких месяцев, предлагая скоротать время в более хардкорных режимах - это какая-то хуйня. У меня появляется какое-то... ощущение недотраха, иначе и не скажешь.
Вон, для пятой цивилизации нормальных аддонов я так и не дождался. Только ебанные длк'шки, с какими-то ебучими новыми государствами и парочка патчей. Новые механики, юниты, технологии? Хаха, как же. Даже AI по-нормальному не пофиксили, он все так же не может в войну, и изображает лишь видимость сопротивления.
Игровые издательства думают, что напали на золотую жилу в виде мелких дополнений - но на самом деле они разрыли трубу говновода. И радуются, ссаные пидарасы.

Также замечу, что что-то уж слишком все просто. Кто-то, наверное, до сих пор не верит в существование игроков-казуалов, но вот игры для них точно существуют. Захлебнуться и помереть можно только на совсем уж больших сложностях, где противникам подкручивают переменные и статы. Ставить галочки на режимах "сохранения только в определенных местах" - это вообще как-то... кхм. Лучше промолчу.
А ведь еще совсем недавно, помнится, к большой сложности считалось приличным прикрутить чего-нибудь в духе "прошел на Nightmare - вот тебе еще одна концовка, самая заебцовая". Сейчас и этого нет. =_="

В общем, что-то я все чаще разочаровываюсь в том, что долго жду.
[533x521]
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (29):
_SunLight_ 31-10-2012-14:18 удалить
залипай в zuma delux =)
а еще сейчас тенденция на игры без конца типа майнкрафт, террария

конечно, больше не выпускают ничего вроде ice wind dale 1,2
всё началось с третьего массэффекта это просто такое соревнование теперь у геймдевелоперов кто больше запорет серию или мир
_SunLight_,
То есть ты думаешь, что я не успел наиграться в зуму до блевоты?
Майнкрафт - надоела бесцельность.

>конечно, больше не выпускают ничего вроде ice wind dale 1,2
Скажи, пожалуйста, что ты пошутил, и что не ставишь их в качестве эталона. x_x"
А началось все раньше третьего асс дефекта. =_=
Джо_Доу 31-10-2012-14:29 удалить
дефендерс квест, бастион и баттлтоадс.
дисонорд прикольная только когда всех в расход и плохая концовка. хком уныл, у меня съебали мексика и еще пара вторичных народностей, но все равно цветы, ландыши. дьябла говно. аддонов больше никогда не будет. гораздо выгоднее выпустить за те же деньги пару длц с новой пушкой и 2мя аватарками + ачвка.
_SunLight_ 31-10-2012-14:37 удалить
Ответ на комментарий Черничный_приятель # эталон в плане атмосферы, сюжета, юмора, трогательности и эмоциональной связи с героями - это, пожалуй, FullTrottle.
а айсвинддэйлы я считаю все равно отличными игрушками не то потому что в школе еще рубал в них и тогда все казалось лучше, не то потому что вот у меня такой вкус, не знаю. кстати невервинтер мне как-то уже не пошел - не люблю я с милой уютной изомерии на галимую 3дшку переходить. а еще я когда-то решил вспомнить молодость и поставил врата Балдура, но чет у меня как-то с начала не задалось и я забил потом =)
_SunLight_,
Невервинтер... гм... странно говорить, но да - первую часть иначе как "галимой 3дшкой" не хочется называть, прошел ее совсем немного, и дальше не восперло. =_=
Зато вторая вполне ничего, если, собственно, до Невервинтера дойти. =3
...Даже жаль становится, что в четвертой редакции город распидорили. =_="""

IC2 мне в чем-то понравилась, конечно, но во многом показалась и "могло быть лучше". Возникло ощущение, что кто-то захотел прокатить игрока по аттракциону, где показаны наиболее яркие черты Фаэруна, но не задумался о том, как это будет выглядеть со стороны. ~^"
А в первый не играл. ^_^
я сейчас пытаюсь осилить "Зашкваренного". Слоупочу похлеще и за три дня одолела только 1 миссию. Впечатлений мало. Дизайн не нравится /"мультяшный" он какой-то - не люблю такое/. Концепция мира понравилась. Магия норм, хотя, по-моему, с антуражиком расходится.

/Сжимаю железной хваткой плакат с надписью "ненавижу МЕ3!"/ Да! Разучились, подлецы! Вернитесь к истокам! Где он, Варкрафт, который мы потеряли!? Предлагаю срочно объединиться в клуб скулящих недотраханных задротов! И да убоятся издательства и разработчики нашей великой силы!

...Ну а так, вообще да. Игропром уверенно движется ко дну Земли. Мы все обречены.
"Фолаут-2" - навсегда!
"ДьюсЭкс" - форева!
"Резидент Ивэл" с 1й по 4ю части - на века!
Бюст Лары Крофт - в каждый дом!

Это так, программное заявление о моих предпочтениях.
Согласен со многими претензиями в адрес нынешней главенствующей маркетинговой модели игропрома и в адрес производителей игр. Повторяться не буду.
Однако, предлагаю вспомнить не одну или две шедевральных игры из прошлого, а десяток плохих из того же прошлого. Мне кажется, придется попотеть. А всё это потому, что шедевры запоминаются, шлак отсеивается. И в процентном соотношении, что сейчас, что 10 или 15 или 20 лет назад хороших игр были единицы. А вот плохих и проходных игр стало в разы больше, но не потому. что кризис жанра, а потому что все. кому не лень, сейчас клепают игры.
И нет никакой гарантии, что сохранения по желанию не надоели бы нам сейчас пуще горькой редьки, останься они в мейнстриме геймплея до сих пор.
У тех же резидентов сохраняться можно было в строго отведенных местах, иногда это дико раздражало. Но это играло на общую атмосферу страха, ик как же игрок рвался в очередную подсобку, где есть пишущая машинка.
А вспомните аптечки, как элемент геймплея в шутерах! Когда не то в MoH, не то в CoD аптечки убрали, как класс, и ввели восстанавливающуюся шкалу здоровья?
В X-com я, признаться, раньше вообще не играл, хотя игроманю с 1992 года. Из этого жанра с удовольствием проходил Silent Storm, не смог убедить себя поиграть в JA. Сейчас играю третий день в X-com, море удовольствия, сохраняюсь через каждый удачный ход, так что тоже слоупок тот еще. От осознания того, что за три дня игры прошел ничтожно малую часть игры, получаю не меньший кайф - значит, играть буду долго.
Мне кажется, причина недовольства современными играми в том, что мы, как игроки, уже сформировались, со своими предпочтениями и антипатиями. Ну и завышенные ожидания свою роль играют. Но тут проще всего - нужно просто перестать верить на слово специалистам маркетинговых и пиар-служб.
_SunLight_ 01-11-2012-12:01 удалить
кстати, а кто что скажет про ассассинскую многологию? на мой взгляд со времен первой части они проделали большую работу. частей, конечно, уже дофига, но хочется-таки уже узнать чем закончится этот наркоманский бред сюжетной линии дезмонда.
Ответ на комментарий Дядюшка_Огг # "Резидент Ивэл"! Первый! До сих помню!!
А аптечки впервые убрали во втором КоДе на режиме харда. Потом взяли уже за основу и, кстати, шкалу здоровья к херам выпилили. И я считаю это верным. Но шутеры - они не портятся, ибо это практически невозможно. Ну, я имею ввиду, такие серии как CoD, MoH и Battlefield.
А крах всего остального - это не от завышенных требований. Просто многие стали думать, что если они делают классную картинку и физику, то всё - космос.
Дядюшка_Огг,
>И нет никакой гарантии, что сохранения по желанию не надоели бы нам сейчас пуще горькой редьки, останься они в мейнстриме геймплея до сих пор.
>У тех же резидентов сохраняться можно было в строго отведенных местах, иногда это дико раздражало. Но это играло на общую атмосферу страха, ик как же игрок рвался в очередную подсобку, где есть пишущая машинка.
Ограничение приставок же. Это и тогда, и сейчас воспринимается как нечто плохое.
Галочка с "сохраняться только на базе" - это исключительно механический и грубый способ дать позволить игроку сыграть "на хардкоре". Вот только сомнительный какой-то хардкор - проходить миссию полчаса, а потом включать ее заново только из-за того, что жалкий сектоид по корейскому рандому положил весь отряд.
Вот хардкорно было бы, если бы система сохранений не позволяла переигрывать свои ошибки. Тогда и рекрутов приходилось бы чаще брать, и каждая выпавшая из проекта страна воспринималась более болезненно, и победы вчистую были бы еще приятнее.

>А вспомните аптечки, как элемент геймплея в шутерах! Когда не то в MoH, не то в CoD аптечки убрали, как класс, и ввели восстанавливающуюся шкалу здоровья?
В том же самом Dishonored аптечки есть. Причем вполне себе "классические", в виде жратвы.
Конечно, сейчас любят автоматическую регенерацию, но много где аптечки и остаются. Чаще, правда, позволяют их с собой таскать.
Иногда они даже принимают довольно странный вид - в Space Marine для восстановления здоровья, например, надо было добивать врагов. Дозы ПАФОСА сразу прибавляли капитану Титу сил. x3

>В X-com я, признаться, раньше вообще не играл, хотя игроманю с 1992 года. Из этого жанра с удовольствием проходил Silent Storm, не смог убедить себя поиграть в JA. Сейчас играю третий день в X-com, море удовольствия, сохраняюсь через каждый удачный ход, так что тоже слоупок тот еще. От осознания того, что за три дня игры прошел ничтожно малую часть игры, получаю не меньший кайф - значит, играть буду долго.
Там всего то ли четыре, то ли пять сюжетных миссий. А суммарно боевых вылетов будет около 30-40.
Попробуй вторую часть, она есть на русском. На этих 30-40 вылетах все только-только начиналось.

Моя претензия заключается в том, что игры КОРОТКИЕ, но при этом ПОЛУПУСТЫЕ.
Та же Half-Life 2 - довольно короткая, но ведь до чего насыщенная. А в Dishonored семь (кажется) миссий, которые, конечно, можно пройти 100500 способами, но в целом ты либо крадешься по верхотурам, вырубая стражников, либо в открытую рубишь всех на мясо, либо сочетаешь одно с другим. Игровой процесс толком-то по ходу игры не меняется.

_SunLight_,
Консольщики в третью уже вовсю рубятся, но из пищания я разобрал только "батя грит маладца", и что это вроде как последняя часть.

Отличный__порошок,
Вот знаешь. Я слегка наспойлерю сейчас. Просто промотай, если что, но наспойлерю совсем легко.
Дело в том, что в Dishonored еще и нифига толком не раскрыты замуты про ту же магию, Чужого, и всю эту хрень про китов. Фразы от сердца в духе "когда погибнет последний левиафан, мир погрузится во мрак" - это здорово и атмосферно, конечно, но... но блин, все это словно происходит за кадром. А в данном случае получается что "не происходит вообще".
А нафига Чужой стал помогать Корво? Что у него за цели? Кто он? В данном случае он стал всего лишь оправданием для появления перемещалки и суперзрения. Был бы ответ хоть на один вопрос из вышеперечисленных, да такой, что порождал еще больше вопросов - было бы лучше.



Всем вышеотписавшимся:
Я не говорю, что раньше игры были обязательно лучше. Вон, Нью-Вегас, как по мне, так даже покруче второго фолла.
Я говорю, что в погоне за денежкой издательства и разработчики начинают уже охеревать, вырезая от трети игры, и продавая ее потом как нечто новое. Вон, в ME3 "новый" спустник-протеанин - он вроде как с самого начала присутствовал. Все, что делала DLC - просто "разблокировала" уже установленный контент.
Или - был замечательный Blizzard, снискавший себе славу студии, которая делает только шедевры, а "просто хорошие игры" режет еще во время разработки. Ну и кем они теперь стали, когда их купил Котик, который напихал в компанию менеджеров по продаже туалетной бумаги?..
Или Сид Мейер. Он же когда-то пообещал, что не будет делать ремейка Pirates!. Ничего, сделал, ведь ремейки хорошо продаются. И Colonization сделал, и за X-com теперь взялся, и еще до чего-нибудь попробует дотянуться... интересно, когда же он, блин, сделает чего-нибудь новое?
А еще я могу просто сказать "EA", вместо тысячи слов.
Это попросту скотство, на самом-то деле.
вообще Plants vs Zombies - одна из лучших игр, на мой взгляд. Даром что современная
Джо_Доу 01-11-2012-15:33 удалить
ЕА пирамида, им срать что игра плохая, лишь бы покупали. но покупают, говоря что еа все засрали и игра стала ниторт. но еа кормится. значит, таки хорошие у еа игры. вот такой коллапс логики. мейер просрал альфу центавру, за что награждается титулом - мудак пятитиминуться.
близзорд не делали хороших игр, говори честно - близзард, как епошки, делают очень хорошую копипасту. окромя лост викингс и пары-тройки игр своего у них ничего не было. диабла тоже не сама явилась, варкрафт - дюна. старкрафт - варкрафт но с круглыми обводками юнитов и тиранидами (тм) . близзорд слишком переоцененная контора. с тем же успехом можно сказать что гейб и ко клепают только шедевры потому что клепают их столетиями.
про вырезки из игр и длц. ну куле, скажи спс консолям. жди когда выпустят сто длц а потом покупай готи идишен, или там комплит-сильвер-голд-блаблабла. сердито и по-современному.
про дисонорд. посмотри мультики с убивашкой. там нихера не объясняется, но зато тоже атмосферно. а почему чужой помогает корфо? да потому что когда корво дайз, чужой сделает из него синигами. =3
и самое главное - про претензию короткости игр. а назови-ка мне длинные игры. баггерфол? адом? фоллаут 2 если играть наргом и не носить броню?
Вот кстати, упомянули про нафлайф. Когда будет продолжение, никто не знает?

ЕА. впрочем, как и любая другая корпорация, цель которой - заработок, всегда будет повинна во всех грехах. Это и понятно. Одно дело, когда фирму создают сами разработчики игры, другое - когда подобные монстры.
Я ж тебя поддерживаю, просто не переживаю так сильно и стараюсь просто получать удовольствие.

У меня сейчас, примерно, как и с играми, ситуация с книгами - найти что-то интересное становится се сложнее. По всему миру миллионы графоманов, заваливающих рынки всякой "боевой фантастикой", "истинным фентези" и так далее, и по настоящему интересные книги тонут в этом море ширпотреба.
_SunLight_ 01-11-2012-16:33 удалить
Джо_Доу, не соглашусь на счет метельки
Дядюшка_Огг, читайте проверенных мастодонтов =) или классику

а по поводу корпораций - вроде бы должно быть так что, чем больше ресурсов людских и материальных, тем больше шансов сделать хорошую вещь. это должно быть правило с исключениями, хотя наверное сейчас всё обстоит не так.
Джо_Доу,
>близзорд не делали хороших игр, говори честно - близзард, как епошки, делают очень хорошую копипасту.
Даже если и так, сейчас копипаста стала не торт. Старкрафтик, что не говори, а мне нравился. Сейчас же от тех, кто дрочит на скафандры из второй части, меня тошнит.

>с тем же успехом можно сказать что гейб и ко клепают только шедевры потому что клепают их столетиями.
Ну, а вот тут все хитрее. Вульва с Шариком каждый раз делают что-то новое. Первая халва похожа на вторую так же, как вторая халва похожа на L4D.
Поддержка и постоянный набор в команду мододелов - это очень хороший ход.
А стим - это вообще огромнейшее достижение, которое затрагивает далеко не одни только игрульки. Адекватно повторить пока никто не смог.

>и самое главное - про претензию короткости игр. а назови-ка мне длинные игры. баггерфол? адом? фоллаут 2 если играть наргом и не носить броню?
А зачем мне длинные игры? Это тоже крайность. Вон, в ту же цивилизацию, как бы я ее не любил, я на огромных картах и в медленном режиме не соглашаюсь рубиться, потому что даже в ускоренном и на средней все довольно сильно затягивается.
Меня просто не прет от трех убитых на игру ночей, когда я вдруг ВНЕЗАПНО начинаю смотреть титры. Они всегда выползают как раз в тот момент, когда я только-только вхожу во вкус.

Дядюшка_Огг,
Никому не ведомо, кроме как самих разработчиков.

Я в основном "восполняю пробелы в образовании", пробуя чего-нибудь древнее, до чего раньше не доходили руки. Иногда очень сильно и надолго залипаю.
Вообще же, полезно в этом отношении иметь такого человека, как мой брат. Он-то всегда сообщит с кулфейсом что-нибудь в духе "А вчера вышла новая часть фигульки, которую ты долго-долго ждал". Да и присоветует чего. =3
У тебя-то в этом плане явно будет даже получше, если сын увлечется. x3

С книгами, к слову, в данном случае проще. Я просто залезаю на двач, читаю в тредах по фантастике обсуждения, и вылавливаю названия с авторами. Анон довольно открыто и честно оценивает.
Уже целый список так себе накропал, все не дождусь, когда наконец дорвусь до электронной читалки, чтобы все прочесть.
Джо_Доу 01-11-2012-16:47 удалить
тема - близзорд торт или не торт - на любителя, так же как и сперли близзорд старкрафт с вахи или нет. все знают ответ, но холиворы ведутся. скафандры есть только в гримдарке. все остальное - плагиат и копипаста много восклицательных знаков и единичек. про гейба - да. именно поэтому я сказал - с тем же успехом. игры вальвы хороши сами по себе, потому что гейбу за прибылью гоняться не надо, у него есть стим и он уже в наших кошельках. я все жду когда гейб купит еа. жаль, что ждать долго.
если игра нравится, действительно нравится, ты не хочешь чтобы она заканчивалась. это как книжка. а если ты хвалишь что мол - хорошая игра, закончилась ровно когда начала надоедать - согласись, значит игра не настолько хороша. когда я шпилил в фолл2 или планшкаф, я все думал - хера они такие длинные. а как прошел - реакция была обратная. про вкус - это ты про дисонорд? да там кроме ОТМАСФЕРЫ И КЕТОВ ничего нет. прошел, понравилась, несколько фишек интересны, нектороые спи из вора, но это не та игра которую я джва года ждал.
Джо_Доу,
>скафандры есть только в гримдарке. все остальное - плагиат и копипаста много восклицательных знаков и единичек.
Тут вархаммерщик во мне, поправив очки, скажет: близзы были все же не такими идиотами, чтобы передирать все подчистую. По сути, они не сдерли чужое, а просто взяли очень-очень большой пласт, который переосмыслили. Переосмыслисть переосмыслили, но пласт сохранил изначальную форму, которую хрен скроешь.
Но - плагиатчиками их вряд ли назовешь. Тралл нифига не похож на Ганзкулла, пускай они оба зеленые и клыкастые.

Не тортами их делает то, что та же самая подлива, что и обычно, теперь выпускается КУСКАМИ. Все красиво, все смачно, но теперь продажи идут по-котиковски, которого безумно радует, что благодаря ухищрениям с одного пользователя можно содрать до тысячи буказоидов вместо сотни, если выпустить все "по старинке", в одном комплекте.

>если игра нравится, действительно нравится, ты не хочешь чтобы она заканчивалась. это как книжка. а если ты хвалишь что мол - хорошая игра, закончилась ровно когда начала надоедать - согласись, значит игра не настолько хороша.
Не соглашусь.
Хорошая игра заканчивается как раз в тот момент, когда она еще не надоедает, но и тогда, когда не возникнет мысли "было мало". Если же начинает надоедать - значит, она однообразна.
Если же мне действительно нравится, то у меня появляется лишь одно пожелание - чтобы концовка была не фейлом. Понятной, внятной, вызывающей восторг. Как вишенка на пироженке, а не... кхм... то, что принято класть сверху в последнее время.

...А в зашкваренном и китов нет. Одна атмосфера. Как туман. =_=
Играйте в Doom и будет вам счастье.
[350x350]
Джо_Доу 01-11-2012-17:37 удалить
да. и тираниды тоже не зерги. тащемта, так можно любую копипасту назвать переосмыслением. =3 а про скафандры - да, шлем разный, тут не поспоришь. плак. на самом деле практически все что делается нового с чего-то копипаста и уже было в симпсонах. но тут уже ничего не поделаешь, такое время. сам помнишь фразу в дэенде про - неужели я такой предсказуемый. =В
а что ты к котику прикрепился. если бы верха он не устраивал, его бы давно в тухес выгнали. а если бы самой кампании - служащие повторили бы подвиг небезызвестных докторов и свалили из сраной ну ты понел. новое начальство - новая куйня. возьми рубина в тхку, из-за него, мудака, дов3 вероятно, не будет, а кох2 будет унылым говном. но хоть спасибо, с мазай рашей. казуальным геймерам все равно, им пофигу на еа, котиков, рубинов, гейбов. они берут диск и говорят - норм игра, пострелять мона.
оукей. тогда назови мне хорошую игру с 2005ого года где было вот то что ты сказал.

...есть. там есть киты. в песенке и в ЖИРЕ!
Я не могу сказать, что EA - это плохо. Она, как раз таки, хорошо. Ибо с её ресурсной базой можно делать шедевры. Проблема здесь - на уровень ниже: в компаниях, что либо не используют весь ресурс, либо безалаберно относятся к своим же творениям. У них от каста M&A как-то боевой дух снижается сразу, не знаю. Просто, ну вот тот же Dead Space - он не кажется мне плохим. Есть интересные идеи, хорошо реализовано, да и сюжет не страдает от части к части. Возьмём Sims /*улыбка идиота*/ - никаких нареканий. Дополнения всевозможные - хочешь бери, хочешь не бери: ни на что не влияет. Единственное, в чём могу упрекнуть EA - это в неправильной ОСУ. Ибо управляемость у них снизилась в разы. А поскольку на эту самую управляемость не влияет кол-во подчинённых элементов, то проблема именно в расстановке обратной связи между дивизионами. /*что-то я от игр углубилась не туда, но мне можно - я диплом пишу :3 */
Джо_Доу 01-11-2012-18:39 удалить
диплом, не диплом, а истино верно.
Джо_Доу,
Вообще-то зергов срисовали с корейцев.
Кха-кха, простите, не удержался.
Так вот - да, тираниды тоже не зерги, а зерги - не тираниды. Сама мысль схожа, но и внешне, и по сути они разные.
Десантники в скафандрах и десантники в паверарморе - опять же, тоже совсем уж разные вещи. Все равно что сравнивать штрафников с гвардейскими частями советской армии.
Мне кажется, что эта идея про "уже было в Симпсонах" слишком уж раздута. Что не говори, а я пока не видел:
1. Игры по Classic Battletech, где сохранялись бы реалии настола.
2. Действительно годной стратегии про Гражданскую войну. Ох, уж сколько бы она срачей породила - у меня от одной мысли об этом слюнки текут.
3. Чего-нибудь вроде Harpoon с современной графикой и не такими острыми требованиями к задротству.
А ведь список можно продолжать, и при этом только в одном жанре, который считается паханным-перепаханным.
Из близзарда, помнится, в последние пару лет народу все же поуходило. Конечно, не такие человеки, как доктора, но тем не менее.

Вспомнить - запросто:
1. Нью Вегас. Знаю, что тебе он не совсем по нраву, но вот мне он показался даже лучше второй части.
2. Prototype. Мне доставил в первую очередь сюжетом, но не сказал бы, игрался только из-за него.
3. Dead Space. Причем и второй тоже. Годнота от EA, как не странно.
4. Ведьмак. Мне было, помнится, не впадлу как минимум дважды использовать дальние сохранения, чтобы перепройти заново пару глав, поскольку меня не устраивал творящийся на улицах пиздец.
5. NWN2. Даже несмотря на многокилометровые подземелья и подвалы, которые меня тогда дичайше выводили из себя.
6. King's Bounty: Принцесса в доспехах. Первая слегка занудна под конец (земли орков - вообще фейл, по сути), зато вторая очень даже.
>...есть. там есть киты. в песенке и в ЖИРЕ!
*Вспомнил банки со студнем из угрей, позеленел*
Можно считать что нет. x_x
В любом случае, много тем не раскрыто.

_зелёный_пояс_,
Два чаю тебе.
Джо_Доу 01-11-2012-19:11 удалить
а я-то думал, что они когда бежат, щелкают - кек кек кек.
играй в хафкен. говнецо, но веселое. баттлтех сейчас я так понял, не модный. годной стратегии про гражданку? а кто вообще делал стратегии про гражданку? =3 харпун без задротства это кащенизм, имо.
поуходили или повыгоняли? если я не ошибаюсь, скорее второе.
нью вегас если бы был в дывадэ - цены бы не было. плюс, его губит консольность. вообще я не понимаю моду где 3д значит годнее чем уютненький 2д. Прототип? нет, серьезно. Прототип? ох щи. дедспейс я прошел как ты, видимо, дионорушку. пыщ пыщ все умерли. ох, вон за той дверью будет некроморф. оу, я угадал. хотя резак был ок. нвн 2 и маска были хороши, очень хороши, но до балдура им как парижу до жопы. не поравились мне только персонажами - ну ни одного запоминающегося. тот же балдур - минск, эдвин, викония, они были запоминающиеся и по-своему мемичны. во всех нвн мне лично запомнилась только нишка да жерро с окку. баунти да, хорош. но опять таки - вот что как раз квинтэссенция задротства. импосиибле и пошел вайпаться на треше. ведьмака ни обосрать, ни похвалить не могу, уж больно он польский.
...а знаешь почему не раскрыто? ПАТАМУШТА ДЛЦ ВСЕ РАСКРОЮТ И ШЕПРАД НИУМРЕТ. всего за 19.99
Джо_Доу,
Что такое "хафкен"? ~^
Баттлтех, в общем-то, всегда был довольно немодным, но вот ведь какое дело - хоть в "симуляторах", хоть в стратегиях обычно срать хотели на то, как и зачем в настолке что-то работает. В итоге получаются... м-м-м... можно сказать, что игры про вторую мировую, где за убитых врагов ты получаешь баксы, покупаешь на них танки со всего света, постепенно прокачивая на них вооружение. Примерно вот что-то такое.
Про гражданку было что-то, вот как минимум один раз, парадоксоподобное. И оттого не слишком удобовариваемое.
Гарпун без задротства, но годно показывающий современную войну на море - это было бы вкусно. =3

М-м-м. Тогда да, извиняюсь, разница все же есть.

Ой, да ладно. Главное, что это действительно продолжение Fallout, да еще и с такими-то отсылками ко всему, что происходит западнее. Атмосфера вестерна, пускай и испаряется со временем, тоже в жирный плюс. =3
Да, серьезно. Мне жутко доставляло ловить человечков, впитывать в себя, и постепенно разбираться в том, кто-что-зачем за херню учинил. =3
Дедспейсы я не проходил, как не забавно, а сел, и с самого начала до конца наблюдал, как проходит брат. Там, конечно, действительно пыщ-пыщ, и некроморфа на части - но шло все бодро, декорации заметно менялись, и процесс определенно шел разный.
"Лучшее - враг хорошего". Это не делает НВН сам по себе хуже.
...Пускай там и был крайне уебищный замок, требующий чудовищных капиталовложений. =_=
Между тем, Касавир, Сэнд, Шандра и та сучка-колдунья, которая меня предала - на самом деле вполне ничего так. =3
Баунти может стать квинтэссенцией задротства, равно как ей может стать ваха, Космические рейнджеры или какая-нибудь MMO. Но, как и в этих примерах, в нее можно играть по-человечески, без мыслей, как в рамках механики всех поскорее зарамсить. =3
Пфр. Зря. У нее единственный недостаток - постоянная нарезка утопленников. x3

Вот примерно это мне брат уже сказал, и примерно от этой фразы у меня как раз бомбануло, отчего и был написан пост. =_=
Джо_Доу 01-11-2012-20:25 удалить
тут. http://www.playhawken.com/
ну почему. когда я был еще маленьким, внучек... (с) он был довольно фапабелен. а сейчас всем класть на меха, если они не шуба. вот именно что было один раз. не та это тема - вот про рим это да. или ипонию. ну и конечно же, про американцев.
атмосфера вестерна - красный мертвый изъятие - вот это был вестерн. =3 а фолл он-таки фолл, армаггедец, постапапокулипсис и гули. кстати, я так до конца не понял, как курьер выживает после пули в жбане, но это мелочи.
не напоминай про замок. замок был ужасен. квара... кара... кара кажется. она всех предает. или она, или сэнд. но все равно один хер касавира заваливает валунами, так как паладины, как и барды, сосут.
не совсем. в рейнджерах не нужно вырезать орду из 100500 крестьян чтобы забрать 2 кристалика чтобы прокачать спелл до 3его уровня чтобы убить 500 демонов чтобы взять руну магии чтобы прокачать интеллект чтобы фаерболл наносил +5 процентов урона чтобы вырезать вооон того орка из замка. кстати, сейчас играю в этого. олуха. который воен сверху. вполне ничетак, годно. а главное - никаких нахрен отличий кроме минимальных.
ну это же логично и само приходит в голову. =3
Ответ на комментарий _SunLight_ # Классика до дыр перечитана.

Корпорация функционирует по иным законам, чем содружество разрабов, создавших свою фирму под свою игру. И речь даже не о том, что для корпорации главное - прибыь, ведь и разрабы, даже будучи фантиками своей разработки, держат в уме вероятную коммерческую успешность своего проекта. Но!
Разрабы ориентируются на свое собственное представление о хорошей игре. А на что ориентируются Корпорации? На вещи, которые к играм имеют опосредованное отношение, зато имеют прямое отношение к экономике. Корпорации действуют своими проверенными алгоритмами. У Корпораций есть годовые собрания акционеров, которым абсолютно похрену, что игру Х надо делать два года, потому что по финплану игра Х должна быть сделана к Рождеству, как пику продаж (это абстрактный пример, но он понятен). Акционеру пофик на продвинутый интеллект, он смотрит, что в игру уже вложено N средств, а отсрочка релиза ведет к увеличению расходов, ну и так далее.
Я не первый раз слышу, что из очередной, ранее раскрученной новинки были вырезаны ти или иные фишки по результатам фокус-групп. Тоже то еще непотребство, эти фокус-группы по компьютерным играм из не пойми кого.
А уж такое священное действо каждой уважающей себя корпорации, как расширение целевой аудитории, ну как про него забыть?
В общем, алгоритмы корпоративных монстров меньше всего подходят для создания игровых шедевров.
_SunLight_ 02-11-2012-10:16 удалить
вот мы всё о буржуинах, да о буржуинах, а никто не знает что с Phantomery Interactive? будут еще что-то выпускать? а то две игры выпустили, все награды собрали и успокоились. надо же на международной арене престиж россеи-матушки повышать.
Черничный_приятель,
твои слова да Богу в уши :-)
Мы сейчас ограничили ему комп часом в день. И соблюдаем свой возрастной рейтинг ограничений.
У него есть Нинтендо Ви, есть псп.
Подсел он сейчас на Майнкрафт, даже танки забросил. А мы в танках с ним одно время знатно рубились))
Ответ на комментарий Черничный_приятель # /*гордо расхаживаю туда-сюда*/


Комментарии (29): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Нытье. | Черничный_приятель - Рассвет над Юпитером. | Лента друзей Черничный_приятель / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»