• Авторизация


Epic Mickey 20-11-2009 11:39 к комментариям - к полной версии - понравилось!


В The Walt Disney Company иногда шутят, что работают на мышь. Микки-Маус — не просто герой мультфильмов; он — логотип, зарегистрированная торговая марка и лицо империи Диснея. А ведь сложись обстоятельства иначе, сейчас на эмблеме компании красовались бы кроличьи уши…
Кто подставил кролика Освальда?

Кролик Освальд родился на свет в 1927-м, когда знаменитый мультипликатор сотрудничал с Universal Pictures. Черно-белый прохиндей завоевал народную любовь и… стал причиной скандала: весной 1928-го художники попросили руководство увеличить бюджет, а продюсер Чарльз Минц (Charles B. Mintz), напротив, потребовал урезать расходы на 20%.

Дисней не смог возразить, поскольку большинство его коллег были связаны контрактами с Universal, да и персонаж ему не принадлежал. Вскоре он основал новую фирму вместе с Убом Айверксом (Ub Iwerks) и Лесом Кларком (Les Clark). Замена Освальду нашлась быстро: укоротив уши и вытянув мордочку, кролика переделали в Микки-Мауса. Universal же использовала своего героя вплоть до 1951 года, после чего беднягу сдали в архив.

Про Освальда вспомнили в феврале 2006-го — тогда Walt Disney Company выкупила у NBC Universal права на персонажа и 26 короткометражек с его участием. (В обмен телеканал ESPN, подразделение Walt Disney, отпустил спортивного комментатора Эла Майклса в NBC Sports.) Сделка выглядела странно — зачем нужен побитый молью кролик? Ответ прозвучал четыре года спустя в Лондоне, где прошла презентация Epic Mickey для европейских журналистов.

Оказывается, еще несколько лет назад Walt Disney Company искала способ превратить Микки-Мауса из иконы в живого, интересного героя видеоигры. Несмотря на «звездный» статус, мышонок давно не посещал РС и консоли (разве что мелькнул на второстепенной роли в Kingdom Hearts). «Мозговой центр» из Disney Glendale нашел решение проблемы, выдумав целый мир — Cartoon Wasteland, мультипликационную пустошь, куда попадают забытые, незавершенные, отвергнутые замыслы Диснея. В середине XX века туда угодил Освальд, а теперь — и Микки, похищенный неизвестным злодеем.
Deus Ex Mickey

Когда Уоррен Спектор (Warren Spector), директор Junction Point Studios, получил предложение возглавить амбициозный проект, то сразу согласился. Идеолог Ultima UnderworldКраткая информация об игре, System ShockКраткая информация об игре и Deus ExКраткая информация об игре — давний поклонник традиционной мультипликации, поэтому сначала он заглянул в архивы Walt Disney Company. Там он откопал поздравительную открытку, нарисованную Диснеем для президента Universal Pictures Карла Лемля (Carl Laemmle), — единственный существующий набросок, где Освальд и Микки стоят рядом. Разработчики взяли эту картинку за отправную точку.

Спектор поставил перед командой четыре цели. Основная: представить Микки-Мауса нынешней публике и снова сделать модным, а главное — вернуть мышонку озорной характер, за который его любили зрители 1930-х (конечно, в ту эпоху Микки еще не прочь был выпить и покурить, что в наши дни, ясное дело, никто не пропустит). Вторая: создать вселенную, которая была бы знакомой «диснеевской», но современной и с мрачным «вывертом». Третья: построить повествование так, чтобы оно зависело от действий игрока. И, наконец, скрестить «платформенную» аркаду с RPG и адвенчурой — Спектор, по его собственному признанию, обожает смешивать жанры.

Вот так и ожила Пустошь — мир, почти целиком состоящий из краски. Каким он станет в финале приключения, определят два инструмента: кисточка и растворитель. Вооружившись первой, Микки рисует и восстанавливает предметы (например, подставку, позволяющую допрыгнуть до бонуса). Растворитель удаляет объекты и наносит урон противникам. Игрок сам выбирает, как ему удобнее расправляться с задачками (в одной локации Спектор насчитал аж пять вариантов прохождения). Будет ли он помогать друзьям или предпочтет тратить силы только на себя? Сдружится ли с Освальдом, затаившим неприязнь к Микки? Начнет ли стирать все, что подвернется под руку?

Дизайнеры обещают не ставить нас в жесткие рамки, но предупреждают: у всякого поступка есть последствия. Сотрите «лишнюю» мебель в комнате, и вы уже не залезете на платформу с местными деньгами — «билетами». С другой стороны, никто не помешает забыть о мольбах несчастного Дональда, чью тушку в прямом смысле разобрали на куски, и потратить найденные «запчасти» на увеличение здоровья.

Как в FableКраткая информация об игре, «мировоззрение», облик и таланты Микки меняются в зависимости от его деяний. Добропорядочный «Hero» не использует растворитель, выручает страждущих и старается избегать драк, в том числе и с «боссами». «Для каждого противника можно подыскать мирный подход, поняв, чего хочет тот или иной рисованный персонаж», — говорит Спектор. На противоположном конце шкалы притаился «Scrapper»: с ехидной ухмылкой, в фиолетовых пижонских шортах и без спутников, зато с мощным растворителем в лапах. «Wastelander» — среднее между двумя крайностями.
Призраки прошлого

Кем бы ни стал Микки, альтруистом или эгоистом, он все равно спасет запущенный мир и исправит свою ошибку, вызвавшую все напасти. Как именно, авторы пока умалчивают, охотно демонстрируя портреты врагов, взятых из классических мультиков: Mad Doctor, Phantom Blot, Black Pete… Механические существа «beetleworx» неуязвимы к краскам и растворителю — их надо брать хитростью. Роль массовки исполняют spatters — туповатые прислужники супернегодяя, которых можно стереть, отвлечь или переманить на свою сторону. Главное — не подпускать их к маленьким отпрыскам Освальда. «Крольчата + spatters = неприятности», — усмехается Спектор.

За шесть десятилетий безвестного прозябания Освальд наплодил не только кучу потомков, но и приятелей… вернее, странных роботов, похожих на Дональда, Гуфи и прочих диснеевских героев. В Disney одобрили этих стимпанк-страшил? Кажется невероятным, однако Спектор уверяет, что ни один другой издатель из всех, с кем ему доводилось работать, не предоставлял такую свободу: «Я даже испытывал их терпение, выясняя, где пролегает черта, которую нельзя переступать. Поверьте, она на удивление далеко».

Видимо, поэтому Пустошь выглядит столь необычно. На презентации я увидел лишь малую часть огромной «песочницы» — заброшенный замок Lonesome Manor с кладбищем и призраками и «плоский» jump’n’run-эпизод, навеянный мультфильмом Clock Cleaners, — но уже понятно, что Junction Point придумала, как «вывернуть» диснеевскую классику. Правда, Epic Mickey едва ли соберет технические награды за графику. Спектор, впрочем, рад: «На Wii все решает дизайн, тут не соревнуются, у кого шейдеры круче». Да и не та аудитория покупает X360/PS3. Хотя модное «сло-мо» здесь все-таки есть.

А вот по анимации неказистая на скриншотах игра обставит кого угодно. Движения Микки, Освальда и остальной братии воссозданы с потрясающей точностью. В доказательство Спектор показал серию клипов, где 3D-модели встроены в старые короткометражки Диснея. И действительно — ничуть не хуже оригинала!
* * *

Оценят ли владельцы Wii (особенно те, кто давно вырос из утренних мультсериалов) кропотливый труд и нестандартный подход к аркадам, мы узнаем следующей осенью. За бортом пресс-конференции оказалось много тем — рулевой Junction Point намеренно оставлял «белые пятна», дабы не портить сюрпризы. Судя по хитрой улыбке, у него в запасе еще полная цистерна красок.

Тут афрокосички фото
Тут можно почитать про самостоятельный ремонт MacBook
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (1):
krolikpp 09-04-2013-01:13 удалить
Очень интересный пост! Я вижу он отчасти посвящен кролику. Возможно вам было бы интересно почитать или присоединиться к сообществу (http://www.liveinternet.ru/community/2189802/), посвященному этим замечательным животным? Мы всегда рады новым участникам.


Комментарии (1): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Epic Mickey | Gladiatus - Дневник Gladiatus | Лента друзей Gladiatus / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»