• Авторизация


Crysis 10-01-2008 15:03 к комментариям - к полной версии - понравилось!


preview (177x135, 27Kb)
Настроение сейчас - Отличное

Система, на которой играл и прошел:
Матплата - LanParty NForce 680i LT SLI
Процессор - Core 2 Duo E6850 3.0 GHz
Память - Corsair Dominator 4 GB
Видеокарта - Nvidia GeForce 8800 Ultra 768 Mb
ОС - Windows Vista Ultimate 32 bit
Играл на уровне сложности Дельта (максимальный уровень сложности).
Как ни удивительно, но я не был из тех людей, которые ждали Кризис как пришествия новой эры шутеров. Вообще, если подумать, я решил поиграть в демку Кризиса, чтобы проверить, так ли там все круто, как говорили. До того самого злополучного момента - мое отношение к шутерам было прохладным. Мне они казались скучными и неприглядными.
Уже с первых минут демки, я изменил свое мнение. Это графика игровая? Для меня это было настоящим шоком. Статичная картинка была классной - это при том, что у меня монитор всего 17' и о разрешении выше 1280х1024 не могло быть и речи.
Итак разберем Кризис по кирпичикам (не заглядывая в разгромные обзоры Игромании и Номада:)):
1. Графика - некстген по всем показателям. Динамичный блюр при контузиях, тяжелых ранениях и резких разворотах камеры. Неизвестная мне технология, с помощью которой был создан лучший туман, который я видел (создателям фильма "Мгла" нервно курят в сторонке). Первоклассная анимация и прекрасно нарисованные и выскодетализированные текстуры.
2. Озвучка - отдельная похвала за эпичную музыку, чувствуешь себя одним из участником всем известного фильма "День Независимости". Мы покажем инопланетянам где раки зимуют - вот на что настраивает тебя такая музыка.
3. AI и сложность игры в целом - AI противников не вызывает никаких нареканий. Враги действуют как боевая группа, а не как отдельные скриптованные железные болванчики. Враги делятся на тех, кто еще не успел тебя увидеть, тех которые догадываются о вашем присутствии и тех, которые знают, что Вы здесь. Если Вы заняли выгодную оборонительную позицию, то часть врагов начнет обходить Вас. В общем приятно играть. Соперники стреляют очень метко (что уже стало предметом нападок Игромании) и пара-тройка врагов на открытой местности превращают Вас в решето в считанные секунды. Но так как у нас в наличии есть нанокостюм - сложность понижается в разы. Так что в общем прохождение не составит Вам особого труда.
4. Геймплей. Пункт по которому Кризис также является одним из явных фаворитов. Богатый инструмент тактических возможностей, которые нам открывает нанокостюм - одна из двух составляющих успеха, второй является - отличная правдоподобная физика и полная деструктивность.
Итак, режимы нанокостюма:
1. (по умолчанию) Броня. Если вам наносятся повреждения, то вначале уходит энергия костюма и только потом жизни. Один из самых полезных режимов, который не раз спасет вашу шкуру в жарких перестрелках
2. Скорость. Вы начинаете ходить быстрее чем обычно. А при активации ускорения (по умолчанию Shift) проноситься мимо врагов быстрее чем они Вас успеют заметить. Очень полезный режим, чтобы вырваться из окружения или спешно поменять позицию. Также пригодиться, если нужно топать очень далеко :)
3. Сила. Значительно увеличивает повреждения от рукопашного боя и позволяет очень высоко прыгать. Если вы хотите забить врагов руками (что категорически не рекомендуется, поскольку скорее всего они Вас быстрее расстреляют). Но чаще всего, Вы будете его применять, чтобы запрыгнуть на крышу какого-нибудь сарая или прыгать по скалам.
4. Невидимость. Однозначно лучший режим костюма. С помощью него игра проодится без особых проблемах. Эффект следующий - вы исчезаете прямо на поле боя под удивленные крики невольных зрителей. Эффект невидимости действуют до тех пор, пока не кончится энергия костюма или вы не произведете атаку. С его помощью можно почувствовать себя хищником. Например, вы встречаете северокорейский патруль, прячетесь за дерево, активируете режи невидимости и ждете, патруль проходит мимо, вы выныриваете из-за камня и стреляете в затылок ближайшему патрульному и прячетесь обратно. Патруль начинает шерстить все кусты, а Вы спокойно ждете, пока энергия костюма восстанавливается :)
Отдельного слова заслуживает оружие. Пусть его в игре немного, но к нему относишься как к другу. К оружию в Кризисе можно прикрутить 4(!) вида прицелов, лазерные целеуказатели, фонарики, глушители и подствольник. Когда накручиваешь на местный аналог АК - снайперский прицел, лазерный целеуказатель и ставишь в полуавтоматический режим - получаешь чуть ли не снайперку :) Вариантов масса. Ни в одной игре я не видел подобного. Свое оружие действительно любишь, оно так красиво сделано, туда с такой любовью пригнаны прицел и подствольник :).
Кроме того полная свобода действий и необъятные просторы, что не может не радовать.
А еще в игре вас ждут поездки на джипах, катерах, танках, вертолетах. Вы сможете порулить зениткой и пострелять из оружия инопланетян.
Все это только +. А теперь о грустном, у этой великой игры, несомннено значимой вехи своего жанра есть недостаток - она очень короткая. Все это весели вдруг неожиданно кончается, в тот самый момент, когда хочется еще.
Итак, мой вывод Вам, наверное, уже понятен - Crysis лучший шутер ушедшего года, революция в жанре, некстген по всем показателям, очень качественный и добротный продукт и если вы не являетесь игровым журналистом (надеюсь, они не обидятся), то Вам он 100% понравится.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (3):
13-01-2008-00:04 удалить
Недавно ведь вышел патчь. Весь около 100 мБ. Тенденция однако. Номада (аг. ру) откровенно жалко. Правда с Гирсами Войны он не промахнулся.
DragonFire7 14-01-2008-10:52 удалить
Патч надо глянуть. Производительность подтягивает или как?
15-01-2008-20:13 удалить
Улучшает, но оптимизации не наблюдается. Тут нужен GeForce 9500GT с гибридным эСэЛАЙ. :)


Комментарии (3): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Crysis | DragonFire7 - Дневник DragonFire7 | Лента друзей DragonFire7 / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»