• Авторизация


Без заголовка 01-09-2008 14:14 к комментариям - к полной версии - понравилось!

Это цитата сообщения Abu_Za Оригинальное сообщение

Стимпанк

В последнее время все чаще встречаю статьи по дизайну и искусству, в которых представлены работы в так называемом стиле стимпанк. Все бы ни чего, но смотря на эти работы, я понимаю, что я был бы не прочь иметь некоторые из них дома, а это уже само по себе что то значит.

Я и раньше имел представление об этом жанре, но сейчас хочу подробно разобраться что такое стимпанк, лично для себя и лучшего места как дневник для этого не нашлось. Если кому то еще будет это интересно, то, как говориться - welcome.



И так, что же такое стимпанк? Если дать определение то стимпанк ("steampunk", пар + панк, русский синоним "паропанк") - подвид фантастики, действие которого происходит в мире, где главенствуют технологии паровых машин, заменивших электронику. Магистральные миры стимпанка стилизуются авторами под Европу (прежде всего Англию) второй половины 19 – начало 20 века, так называемую «Викторианскую эпоху», эпоху раннего капитализма с характерным фабрично-городским пейзажем и резким социальным расслоением. И неважно, что действие может разворачиваться в далеком будущем или на другой планете.

Впервые термин стимпанк был употреблен писателями Джеймсом Блейлоком и Кевином Джетером в 1987 году во время их дискуссии на страницах журнала "Locus". Термин возник как пародия на киберпанк, поэтому ранний стимпанк создавался по сценариям своего «старшего брата» только с переносом действия в реальность, где главенствуют паровые технологии. Для справки: киберпанк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалекого будущего, в котором высокое технологическое развитие (преимущественно в сфере информационных технологий) соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличным беспределом в городских трущобах. А после издания романа Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга «Разностная машина» в 1990 году, паропанк начал приобретать всё большую популярность. Но истинную популярность жанр обрел во многом благодаря комиксам, ролевым играм, телесериалам и аниме.

Особое значение поначалу имел жанровый элемент антиутопичного "панка" с его маргинальными героями. Но постепенно антиутопия перестала быть обязательной частью стимпанка, уступив место внешней стилистике мира альтернативно-технического прогресса.

Хотя надо признать, что жанр зародился не на пустом месте. Вспомните хотя бы "20 тысяч лье под водой", "Робур-Завоеватель", "Паровой дом" Жюля Верна. Также как и книги других знаменитых писателей викторианской эпохи -- Герберта Уэллса, Марка Твена, Эдгара По, Артура Конан Дойла они оказали серьезное влияние на стилистику и антураж современных авторов. Именно поэтому западные критики относят избранное творчество этих авторов к "классическому" стимпанку.

Рассматривая стимпанк как самостоятельный жанр, можно выделить в нем несколько направлений:
1. Альтернативно-исторический стимпанк стилизуется под мир 19 – начала 20 веков и сознательно противопоставлен кибернетическому настоящему и будущему. Часто героями АИ-стимпанка становятся реальные исторические лица либо литературные персонажи классиков той эпохи.

Наиболее характерны авторские стилизации под Англию правления королевы Виктории и ее преемника Эдуарда. Знаковое произведение, после которого стимпанк из курьеза превратился в явление – роман Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга "Машина различий" (1992). Это фактически манифест стимпанка, имевший для него такое же значение как "Нейромант" Гибсона для киберпанка. Забавно, что именно ведущие авторы киберпанка, решив описать прикольную Англию 19 века, где Чарльзу Бэббиджу удалось построить прото-компьютер, как бы походя вдохнули жизнь в новое фантастическое направление. В итоге, киберпанк давно мертв, зато стимпанк цветет и пахнет…

Образчиком атмосферы АИ-стимпанка служат комиксы Алана Мура и Кевина О’Нила о Лиге выдающихся джентльменов и их экранизация Стивена Норрингтона. Перед нами – альтернативная Англия 1898 года, покой которой охраняют знаменитые герои классических литературных произведений вроде Человека-Невидимки и следопыта Алана Куотермейна. Их противники также традиционны - преступное сообщество доктора Фу-Манчу, марсиане Уэллса, мегаломаньяк профессор Мориарти. Внешний антураж паропанка отлично передан в цикле детской фантастики Лемони Сникетта "33 несчастья" и особенно в одноименном фильме Брэда Сильберлинга.

Паровые технологии АИ-стимпанка могут доминировать благодаря естественному ходу событий или внедряться насильственным путем. Например, в мире РПГ "Space: 1889" великий изобретатель Томас Эдисон открыл новые свойства эфира, благодаря которым удалось построить паровые эфир-флайеры, способные преодолевать космическое пространство. А после того, как на Марсе был найден особый лишайник с антигравитационными свойствами, небеса над Землей и ее планетарными колониями заполонили гигантские дирижабли.

А вот в трилогии «Великая Зима» австралийца Шона Мак-Маллена ситуация иная. 40 век, Земля угнетена ИскИном, который наложил запрет на любую развитую технологию, из-за чего человечество оказалось отброшено в развитии на тысячи лет назад. Вначале люди пользовались паровыми двигателями, которые сменили машины, работающие на энергии солнца и ветра. Все электронное безжалостно уничтожается… Герой же комикса «Замечательные миры Финнеаса Фаддла», изобретя в 1902 году машину времени, тут же бросился внедрять паровые технологии и викторианскую мораль в разных эпохах – древнем Египте, Индии, средневековой Европе, что вызвало хроноклазм и изменило историю.

Еще одна модель АИ-стимпанка – стилизация под Америку периода покорения Дикого Запада. Большую популярность завоевал телесериал "Дикий, Дикий Запад", послуживший основой красивого, но излишне помпезного кинофильма Барри Зонненфельда и нескольких серий комиксов. Лихой стрелок Джим Уэст и новатор-технарь Артемиус Гордон выполняют задания президента США, постоянно сталкиваясь с властолюбивыми и алчными негодяями. Чуть менее известны телесериалы "Приключения Бриско Каунти-младшего" и «Легенда». Крутой маршал Каунти гоняется за преступниками, пересекаясь с чокнутыми изобретателями, которые то реактивный паровоз построят, то супербомбу измыслят. А в «Легенде» автор грошовых книжек Эрнест Пратт вместе с умником Бартоком в 1876 году ведет борьбу с разными злодеями, для чего применяют кучу паровых гаджетов. Стилистика вестерн-стимпанка использована и в третьей части кинофранчайза "Назад в будущее".

В литературе вестерн-стимпанк распространен меньше – в основном как новеллизации вышеупомянутых сериалов и фильмов. Наиболее заметное самостоятельное произведение
– тетралогия Джеймса Своллоу о ганфайтере Габриеле Тайлере, который вместе с индейским шаманом Пять Перьев, противостоит злодею Безликому.

Из других популярных произведений традиционного АИ-стимпанка стоит упомянуть «Анти-Лёд» Стивена Бакстера, «Адские машины» Кевина Джетера, серии комиксов «Приключения Лютера Аркрайта» и «Тайные приключения Жюля Верна» (экранизирован как телесериал в 2002), РПГ «Forgotten Futures».

2. Второе магистральное течение – фэнтезийный стимпанк, действие которого происходит в абсолютно вымышленных мирах, где паровые машины благополучно уживаются с магией и привычными для фэнтези существами. Это направление во многом граничит с технофэнтези.

Самый знаменитый автор – британец Чайна Мьевилль, придумавший странный город Нью-Кробизон. Пожалуй, Мьевилль ближе всех приблизился к классическому киберпанку. Его герои – часто аутло, люди вне закона, вне морали, которые обитают в странном мегаполисе, напоминающем бэтменовский Готэм-сити. Техника в Нью-Кробизоне экзотическая, и чистым стимпанком цикл назвать нельзя. Впрочем, «чистый» паропанк ныне сочиняют редко…

В романе Полы Волски «Великий Эллипс» показан мир, напоминающий Европу начала 20 века, где имеется магия, чьи адепты тщетно пытаются противостоять напору науки. Героиня, бесстрашная путешественница Люсиль участвует в гонке “Большой Эллипс” – явная отсылка к Жюлю Верну. Любопытен мир в «Луне гоблина» и «Машине гномов» Терезы Эджертон, который населяют традиционные волшебные расы. Паровые технологии давно стали привычной деталью пейзажа, и промышленная революция вот-вот должна вызвать мощный социальный взрыв…

Фэнтези-стимпанк весьма разнообразен: РПГ "Castle Falkenstein", "Deadlands" и "Eberron", аниме "Видения Эскафлона", комикс "Железный Волк", компьютерные игры "Thief" и "Arcanum", видеоигры серии "Final Fantasy", фильмы "Эдвард Руки-Ножницы", «Ван Хельсинг» и «Видок», роман «Элайзабел Крэй и Темное Братство» Криса Вудинга… Эти произведения принадлежат к разным направлениям, объединяет их лишь миры, где магия и мистика сосуществуют с альтернативной техникой.

3. Имеется также несколько более мелких видов стимпанка, названия и определения которых зародились внутри ролевой системы GURPS (Generic Universal RolePlaying System), созданной компанией Steve Jackson Games в 1986 году. Для них используется объединительный термин "таймпанк" (timepunk), который обозначает любые альтернативно-технологические миры, ориентированные на разные исторические периоды развития цивилизации. Причем доминирование паровой технологии в мирах таймпанка желательно, но не обязательно. Движительной техносилой может быть что угодно, от големов до динозавров.

"Стоунпанк" (stonepunk) моделирует мир, стоящий на технологическом уровне Каменного Века. Самый яркий пример, основанный на мультсериале фильм "Флинстоуны" – пародия на современный американский быт с переносом его в Каменный век.

В "сандалпанке" (sandalpunk) изображается мир эпохи Античности, где произошел технологический анахронизм -- использование невозможных в реальности научных открытий. В итоге возникает будущее, где древнегреческая или древнеримская цивилизации не разрушились, а благополучно существуют и поныне. Так, паровой двигатель, придуманный Героном Александрийским в 130 году до Рождества Христова, обрел реальное воплощение, в корне изменив ход истории ("Другие песни" поляка Яцека Дукая). «Миддлпанк» (middlepunk) – все то же самое, но с началом века пара в Средневековье.

Создатели "клокпанка" (clockpunk) вдохновляются эпохой Возрождения и Барокко. Название происходит от использования часовых механизмов, которые в клокпанке обычно заменяют паровые машины. Особенно здесь востребованы изобретения и проекты Леонардо да Винчи. Чаще всего элементы клокпанка используются при создании фэнтезийных вселенных. Самым ярким примером считаются некоторые романы из "Плоского мира" Терри Пратчетта, а также цикл «Век безумия» Грегори Киза, роман "Ангел Паскаля" Пола Макоули, комикс Нила Геймана "1602".

Чуть в стороне от стимпанка и таймпанка находится "ретро-футуризм" (retro-futurism) – изображение миров, где реальная или фантастическая технология прошлого каким-то чудом и в измененном виде играет доминирующую роль в будущем. В одних мирах технологическое развитие приняло особо гротескный характер. Например, появились абсолютно безумные, невозможные средства передвижения вроде космических парусников в диснеевском мультфильме "Планета сокровищ" или летающего острова в аниме "Небесный остров Лапута". К ярким образчикам ретро-футуризма относятся также цикл Филипа Рива о Живых машинах, роман Теодора Джадсона "Война Фитцпатрика", комикс "Neotopia".

Реальная либо оставшаяся только в проекте техника в ретро-футуристических вселенных может воплотиться в традициях гигантомании: огромные винтовые самолеты, трансконтинентальные дирижабли, гигантские дизельные роботы, чудовищного вида механизмы. Это ответвление ретро-футуризма известно также как "дизельпанк" (dieselpunk). Термин появился при создании компьютерной РПГ "Children of the Sun". Наиболее яркие образчики дизельпанка – аниме "Изгнанник" и фильм "Небесный капитан и Мир Будущего".

Пока это все, что я пока сумел раскопать. Думаю дальнейшее "изучение" нужно продолжать читая книги и смотря фильмы (и мультфильмы :-) ) сотворенные в симпанк. На том и остановимся.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Без заголовка | milkyway123 - Дневник milkyway123 | Лента друзей milkyway123 / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»