Будущее онлайновых игр
10-09-2007 13:23
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Онлайновые игры возьмут резвый старт
Рынок загружаемых игр демонстрирует признаки начала роста: доходы от их продажи должны вырасти с 52,7 млн долл. в 2003 году более чем до 760 млн долл. в 2007 году, утверждает IDC в опубликованном в среду отчете.
Аналитическая фирма утверждает, что расширение демографии игр и продолжающееся распространение широкополосных услуг дадут мощный толчок развитию американского рынка онлайновых игр. «После многолетнего экспериментирования и эволюции индустрия онлайновых игр как никогда близка к достижению значительных и растущих доходов», — говорится в заявлении менеджера программы IDC по изучению интерактивных услуг и устройств для потребителей Шелли Олхава.
Индустрия, подталкиваемая ростом популярности онлайновых игр, переживает важные перемены. На прошлой неделе America Online сообщила о своем намерении интегрировать онлайновые игры разработки WildTangent в службу немедленного обмена сообщениями. На некоторых рынках Азиатско-Тихоокеанского региона игры превосходят по популярности онлайновый шопинг.
IDC утверждает, что в разных сегментах онлайнового сообщества свой круг любителей могут найти игры практически всех жанров — от серьезных ролевых до азартных типа пула или покера. Однако, чтобы рынок продолжал расти, индустрии следует расширить охват контента и перейти на e-business модель распространения платных загружаемых игр, предупреждает аналитическая фирма. Чтобы поддерживать игры по подписке, требуется высококачественный контент, а веб-сайты азартных игр продолжат зарабатывать деньги рекламой и спонсорством, утверждает IDC.
источник ZDNet.ru
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote