• Авторизация


Лепка барабанных партий 26-07-2007 16:16 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Записывать акустическую ударную установку дома, нехорошо по отношению к соседям, и некачественно, касаемо акустических параметров, т.к. для записи барабанов существует множество требований к помещению. Я постараюсь поделиться с вами, несколькими способами, как <<смастерить>> партию ударных в домашних условиях.

Вариант 1. Аудио семплы.

Существует большое количество разнообразных семплов записанных известными барабанщиками. Их просто найти и приобрести на дисках с софтом, так же можно попытаться раздобыть семплы в формате Akai , и с помощью программы, например CDXtract v4.1.4, перевести их в любой удобный формат, например Wave , требуемый для этого варианта создания партии ударных инструментов. Обычно в набор семплов одной стилистики входят 1-4 тактовые куски, вступление, кода, сам loop (основной рисунок) и пару тройку брейков. Как с ними работать? Очень просто, возможность редакции Wave семплов есть в каждом современном секвенсоре, расскажу в кратце на примере Sonar 3 Producer Edition. Имеющиеся в продаже семплы очень качественно записаны, и хорошо сыграны в профессиональной студии, на дорогих барабанах. Покупаем диск (этак рублей за 100 на ближайшем радиорынке), отслушиваем, выбираем подходящий нам рисунок, далее работу продолжаем с Sonar 3. Импортируем семпл в программу. Да!, немаловажное <<но>>, прежде чем импортировать, проверьте соответствие частоты дискретизации и битности семпла, с настройками вашего проекта в секвенсоре. Если есть несоответствие, это легко можно устранить с помощью программы Sony Sound Forge 7.0, командами Bit - depth converter и Resample в меню Process. После импорта, нам надо привязать семпл к ритмической сетке нашего проекта, делаем это с помощью команды Groove - Clip Looping в меню Edit , и видим, как наш семпл встает в рамки 2-х или 4-х тактового рисунка (рис.1).

[400x140]


[400x134]


 

Как видите, семпл оказался быстрее по темпу и Groove Clip Looping растянул семпл до нужного темпа. Далее можно раздвигать, изменять темп. Таким же образом добавлять сбивки и т.д. Таким образом <<рисуем>> партию ударных, и записываем остальные инструменты. Качество звучания зависит от качества купленных вами семплов.

Вариант 2. MIDI семплы ритмических рисунков.

Мидийные семплы, записанные профессиональными барабанщиками, тоже существуют. В комплекте программы Sonar 3 Producer Edition таковых очень большое количество, их можно использовать, как с помощью функции Session Drummer ( Process => MIDI Effects => Cakewalk FX => Session Drummer...), так и отдельными .mid файлами, вытаскивая из папки, с установленным Sonar 3 (у меня путь такой: D:\Program Files\Cakewalk\SONAR 3 Producer Edition\Drum Styles).

 

Вариант 3. Использование программы Steinberg Groove Agent

Программа Groove Agent представляет из себя, высококачественную драм машину, семплы которой записаны в профессиональной студии, причем каждый удар по одному барабану, записан в 16 вариациях (по динамике удара) и использовано, четыре ударные установки разных времен (50s Jazz Kit; 60s Pop Kit; 70s Rock Kit; 80s Studio Kit). Т.е. выставляя громкость ноты в миди, мы имеем 16 ступеней, звучания выбранного инструмента, по динамике. А так же, к каждому удару, отдельно была записана реверберация комнаты, которую можно подмешивать в зависимости от необходимости. В наборе имеются и электронные ударные инструменты, которые производители семплировали с профессиональных драм синтезаторов. Дополнительно, создатели программы записали огромное количество барабанных рисунков, сыгранных профессиональным барабанщиком, всего 53 стиля по 25 разновидностей для каждого, и того около 1300 вариантов возможных рисунков, плюс на каждый вариант, пару тройку брейков. В программе имеются наборы из 53 вариантов ударных установок, различных стилистик по саунду, Начиная от звучания старых джазовых установок 50-х годов, заканчивая драм'н'басовыми наборами. Каждый барабан в установке можно настроить по резонансу, тембру, сустейну, уровню реверберации и громкости.

[400x301]

Имеются ручки управления: Ambience (общий уровень реверберации), общий Limiter , Humanize (по умолчанию стоит на минимуме, по мере прибавления барабанщик играет кривее, тем самым, добавляя живости); Shuffle (регулируется в две стороны, на уменьшение или добавление свинговой пульсации в игре барабанщика). Плюс большое количество дополнительных прибамбасов о которых я писать не буду. Groove Agent подключается к программам, как VST синтезатор, и использует протокол MIDI , т.е. пишем миди дорожку с партией ударных, и Groove Agent воспроизводит её своими звуками. Программа создана для использования в секвенсоре Steinberg Cubase , в Sonar 'е можем использовать с помощью VST adapter . К тому же можно программировать игру виртуального барабанщика, не используя миди дорожку.

 

Вариант 4. Всё таки живые барабаны.

Если приведенные выше возможности не удовлетворяют по звучанию, могу предложить записать живые барабаны на студии, перебросить треки в компьютер (это возможно практически в каждой студии), а остальное записывать дома. Не сложно подсчитать во сколько это обойдется. Допустим, нам надо записать три композиции, пару часов на настройку, плюс время, которое потратит барабанщик на запись (примерно 30 мин. На каждую композицию), плюс переброска в компьютер, это ещё около одного-двух часов с перекомутацией. Получается максимум пять часов работы, умножаем на стоимость студии (примерно 15$/час), получаем профессионально записанные барабаны на три композиции максимум за 75$.

И ещё немного информации для тех, кто пишет электронную музыку, хорошие семплы электронных, ударных инструментов можно найти используя программу Reason.

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Лепка барабанных партий | Noise_Production - Дневник Noise_Production | Лента друзей Noise_Production / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»