• Авторизация


ОТВЕТ 23-07-2007 18:13 к комментариям - к полной версии - понравилось!


И так. Первое, что тебе понадобится, это редактор/секвенсер, который будет:
  1. являться рабочей средой.
  2. интегрировать все плагины, которые мы в нее установим.
  3. Будет интегрировать все музыкальное оборудование, которое можно подключить (например, миди клавиатуру, синтезатор или микрофон).

Существует множество музыкальных редакторов – оболочек. Сюда можно отнести: Cubase SX , Cubasis , Reason , Nuendo , Traction , Fruiryloops и многие, многие другие. Я намеренно не упоминаю программы типа E - jay или Acid (трекеры) , поскольку данные программы предназначены для составления музыки из уже готовых музыкальных отрезков  – лупов, а данный процесс никак нельзя отнести к музыкальному творчеству.

Что же позволяет нам музыкальный редактор?

  1. Записать мелодию (бас, синтезатор, пад и.т.д) в формате миди играя на миди клавиатуре либо при помощи обычной мыши расставляя нужные ноты в специальном окне программы.
  2. Подобрать нужный звук к записанной мелодии, например, прописав партию синтезатора или strings можно озвучить ее различными звуками одного или нескольких синтезаторов.
  3. Соединить воедино drums (барабаны, бит), бас, синтезаторы, пады, скрипки, пиано и.т.д, т.е. услышать, как все мелодии звучат месте.
  4. Записать живой голос через микрофон либо живую гитару через линейный вход аудиокарты в формате waw .
  5. Обработать все партии по мере необходимости процессорами (компрессор, гейт, лимитер, ексайтер) и эффектами (хорус, ревер, дилей, фазер, фленжер), отрегулировать громкость и панораму всех треков, т.е. по сути, осуществить сведение композиции.
  6. Сделать мастеринг композиции путем наложения на сведенный трек определенной последовательности и студийных эффектов (расширение стереобазы, многополосная компрессия, наложение короткого ревера для «склейки» трека и.т.д.)
  7. Сконвертировать (отрендерить) готовый трек в нужный формат, например waw 16 bit 44.1 kh если Вы собираетесь записать demo CD , или waw 24 bit 96 kh, если Вы собираетесь отнести ваш трек на студию звукозаписи для дальнейшей работы.

Что отличает профессиональный музыкальный редактор от обычной программы для составления музыки из Лупов? Профессиональный музыкальный редактор может абсолютно все, что и непрофессиональная программа, А ТАКЖЕ включает:

  1. Поддержку работы с форматом звука 24 bit 96 (192) kh .
  2. Осуществляет внутреннюю обработку звуковых данных на уровне 32 bit и выше.
  3. Включает полную поддержку драйверов ASIO (для интеграции и синхронизации как программных синтезаторов, так и внешних подключаемых устройств, например, синтезатора KORG .
  4. Имеет возможность установки программ-плагинов сторонних производителей (синтезаторы, эффекы стандарта VST , DXI )
  5. Имеет возможность синхронизации нескольких самостоятельных музыкальных редакторов посредством Rewire .
  6. Имеет удобный интерфейс для работы (это важно, если музыка для Вас работа, а не развлечение).

Кроме того все музыкальные редакторы можно разделить по уровню сложности.

  1. Самые сложные редакторы: Logic audio (для Makintosh ) и Cubase, Nuendo для Windows .
  2. Редакторы среднего уровня сложности: Tracktion , Reason , Fruityloops , Cubasis . и.т.д.
  3. Абсолютно простые редакторы – это уже упомянутые E - jay , Acid и.т.д., т.е. программы для составления музыки из лупов.
Мой личный выбор - Nuendo 3.
Подробное описание новшеств третьей версии Nuendo  можно увидеть здесь.
Скачать подробный мануал - здесь


Второе. Выбор плагинов.

Сразу оговорюсь, что существуют эффекты (например, ревер, дилей, хорус) и процессоры, (напрмер компрессор, ексайтер, инхансер ит.д). Если не вдаваться в подробности, то эффкт можно подмешивать в реальный звук в определенном соотношении, т.е. к партии синтезатора подмешивается эта же партия, обработанная ревером, но наполовину. Такая возможность есть во всех музыкальных редакторах. Процессор нельзя подмешивать, так как в любом случае появляются искажения, т.е. звук, например KIСK, должен полностью проходить через компрессор ("подмешивать" компрессор нельзя). Для удобства, пока что мы будем и эффекты и процессоры обозначать одним термином: эффекты.

NUENDO, как и любой другой музыкальный редактор, не содержит и 5% разнообразия эффектов, представленных на рынке музыкального софта. NUENDO и не ставит перед собой таких целей. Программный музыкальный редактор служит, чтобы интегрировать музыкальный софт, программные плагины, профессиональное музыкальное оборудование в единый удобный комплекс, все вместе это домашняя студия звукозаписи, т.е. ее программная составляющая. Естественно, любой музыкальный редактор не может охватить весь спектр течений и тенденций в обработке звука. Таким образом,программные плагины эффекты - это возможность вывести ваш музыкальный редактор на новый уровень удобства, эффективности и возможностей.

Рекомендации по выбору набора плагинов - эффектов для домашней студии звукозаписи:

1. Избегать низкокачественных программных плагинов. Как и в случае с синтезаторами, в 99% случаев качественный плагин имеет существенные разммеры, например, пакет wawes 5.2 весит занимает примерно 72 мегабайта. Если это единичный плагин, то по нашим наблюдениям, размер одного качественного эффекта обычно превышает 2 мегабайта. Повторимся, большой размер и красивый интерфейс - это еще не гарантия что данный плагин - эффект можно отнести к категории "качественный музыкальный софт". Однако, солидные фирмы производители музыкальных редакторов и плагинов обычно умеют сделать удобный интерфейс.

2. Как и в случае с синтезаторами, рекомендуем вам использовать софт зарекомендовавших себя производителей, например korg, Steinberg, TC, Wawes и.т.д.

3. Если ваша домашняя студия звукозаписи - это не услечение, и вы используете 24 битный звук, то соответствующий плагин - эффект должен поддерживать обработку звука в режима 24 bit (внутренние преобразования в некоторых прогаммах доходят до 64 бит, но пока это редкость).

4. Плагин - эффект должен быть удобен в использовании. Излишнее количество "крутилок" и "ручек" (один раз встретил однополосный компрессор (не мастеринговый) с 14 ручками!!!) создает неудобство в работе ( в компрессоре всего 5 либо 6 параметров настройки) и путаницу.

5. Не используйте мастеринговые эффекты в качестве эффектов на конкретный трек. В принципе, ничего страшного в этом нет, за исключением того, что вам понадобится очень мощный компьютер, очень. Опять же, если в средствах вы не ограничены, то это предупреждение к Вам не относится, кроме некоторых поправок (Стереобазу рекомендуется расширять на весь трек, максимизировать рекомендуется также весь трек, так как двойная максимизация "уберет" весь плотный низ с Вашего трека, но об этом позже.

В остальном полагайтесь на собственные уши и опыт.


Ну и, естессно, "вспомогательный" софт:

Steinberg WaveLab -  Редактор и анализер waw. + мастеринг

Steinberg Clean -  Лучшая программа по восстановлению записи

Sony Sound Forge -  редактор звуковых файлов.

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник ОТВЕТ | Noise_Production - Дневник Noise_Production | Лента друзей Noise_Production / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»