• Авторизация


Игровая антропология 24-11-2009 20:30 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Расскажу такую странную историю. ВКонтакте есть приложения, которые написаны на Flash'е. Я некоторые себе поставил, поскольку тема молодая, то интересно смотреть как они развиваются, как какие-то начинают жадничать и выкручивать руки, другие держат лицо некоторое время, а потом скатываются к такой же жадности, как буд-то надо украсть как можно быстрее, а потом хоть потоп. А есть те которые держат баланс и они-то самые интересные. Одна из таких игр позволяет делать себе игрока и отправлять в дуэли с другими игроками (ну чисто майбрут которым проспамился весь интернет летом). Но во время генерации персонажа можно было неограниченное количество раз подбрасывать кубики. Кто-то эту фишку просек и сделал персонажа с максимальными начальными характеристиками. А кто-то нет, и таких было много. Баланс у игры никакой, но зато большую роль играют случайные числа. Поэтому тот у кого статы хорошие выигрывают драматически чаще, но все равно могут проиграть. У меня мало времени на игру, но не хочется быть в хвосте, поэтому я сразу потратил время на создание персонажа с максимальными характеристиками. у других времени больше, но мозга было мало и кубики они не перебрасывали 50 раз в начале. И вот начинается самое интересное как у кого сложилась судьба. Факты: - Вначале после запуска игры первые уровни было просто, потому что набежало много людей и в среднем ты выигрывал чаще - Чем больше ты прикладывал усилий тем быстрее попадал в слой таких же хитромудрых задротов которые очень быстро всплыли вверх и ты начал драться с ними наравне, большее значение начал играть фактор случайных чисел - Чем более усердно ты лез тем все более страшные задроты тебе попадались, причем к ним начали подмешиваться те кто за реальные деньги купил вооружение - Если ты с хорошими статами перестаешь играть, то волна "умников" уходила вперед и их место постепенно начало заполняться обычными игроками - Ты опять начинаешь резко выигрывать, но главное не выигрывать постоянно, а то опять начнешь семимильными темпами догонять "умников" и опять начнешь чаще проигрывать - Если бы регистрация была бы ограничена, то постепенно волна игроков прошла бы далеко вперед и пришлось бы играть с редкими случайными игроками. - Если вообще остановиться и ничего не делать, то... ты уже не участник игры, что противоречит идее "жить долго и счастливо не теряя качество жизни" Хорошо было бы получить всю статистику Хроник Астерии и построить модель развития человечества :)
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Игровая антропология | neo-dope - Дневник neo-dope | Лента друзей neo-dope / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»