Есть потуги на искусство. А есть... волшебство. В наше время, когда над новыми играми работают годами, а поклонники Маss Effect плачут над концовками, трудно кого-то удивить красивой игрой. Но иногда простенькая вещь может стать больше чем игрой.
Именно так и произошло с Путешествием (Journey). Игра не имеет не одного лишнего звука, не одной ненужной картины. Она потрясает с первых минут. Безмолвный, безликий поломник(или скорее поломница, хотя этого никто не узнает), упорно бредущий к светящейся горе становится отзвуком мелодии этого мира, и во многом частью вас. Мир будоражит сознание, становясь его частью. Незамысловатые трудности трогают до слез и пугают(хотя, казалось бы и не страшны) до проникновения в сны. Спутники... это отдельное чудо, подареное разработчиками. Конец не оставит равнодушным и самого легкомысленого путника.
Почему так много грязи в играх, и так мало вещей со смыслом, застваляющих думать, а не стрелять? После которых хочется улыбаться... А даже если плакать, то не от безнадежности, а от светлой грусти? Таких, которые заставляют почуствовать, что жизнь персонажа наполнена смыслом настолько, что его миссия становится важна и тебе?
Игра не может похвастаться сложной графикой. Или активным сюжетом. И уж точно не боевкой, которой там нет. Собственно говоря, это вовсе не игра. Это необыкновенно добрая, светлая, мудрая сказка. Путешествие длинной в жизнь,и еще дальше... Разве не все мы идем по этой дороге?