• Авторизация


ГОТИЧЕСКИЙ КУЛОН ЩИТ ХАОСА РОК ПОДВЕСКА С СИМВОЛИЧЕСКИМ ЧЕРЕПОМ УКРАШЕНИЯ ДЛЯ НЕФОРМАЛОВ ОТ МАСТЕРСКОЙ ДЖОКЕР 21-09-2011 12:08 к комментариям - к полной версии - понравилось!


ЩИТ ХАОСА ~ ГОТИЧЕСКИЙ КУЛОН с СИМВОЛИЧЕСКИМ ЧЕРЕПОМ 

Готический кулон-щит с черепом,  символизирующий вселенские силы Хаоса.

В дизайне кулона Щит Хаос Эмаль

использован специализированный цветной оптический компаунд,

обеспечивающий глубокий объемный эффект

и великолепный глянец поверхности украшения.  

Все ювелирные украшения ДЖОКЕР выпускаются в трех вариантах покрытия: серебро, медь и золото.

В производстве украшений Ювелирная мастерская JOKER применяет высококачественный ювелирный сплав на основе латуни.

Эта технологическая композиция позволяет добиться исключительной прочности ювелирного изделия

и филигранной проработки его мельчайших деталей.

[показать]

Высота/ширина кулона: 40х28 мм

[показать] [показать] [показать]

В древнегреческой мифологии Хаос – изначальное состояние мира до появления чего бы то ни было, т.е. до возникновения упорядоченной Вселенной. Также,

Хаос зачастую служит для обозначения потустороннего мира – Тартара.

Существует теория, согласно которой Хаос порожден Мглой. Мифология рассказывает о Богах,

появившихся из Хаоса: Гея (Земля), Никта (Ночь), Тартар (Бездна), Эреб (Мрак) и Эрос (Желание).

Следует отметить, что слово «Хаос» в древнегреческом языке означало не беспорядок, а скорее пустоту. Позднее Хаос стал эпитетом Аида. Хаос представляется как величественный, трагический образ космического первоединства, где расплавлено все бытие, из которого оно появляется и в котором оно погибает, поэтому Хаос есть универсальный принцип сплошного и непрерывного, бесконечного и беспредельного становления.


Античный Хаос - вечная смерть для всего живого. При этом Хаос - континуум, лишенный всяких разрывов, всяких пустых промежутков и даже вообще всяких различий. И потому он - принцип и источник всякого становления. Вечно творящее живое лоно для всех жизненных оформлений. Античный Хаос всемогущ и безлик, он все оформляет, но сам бесформен. Он - мировое чудовище, сущность которого есть пустота и ничто. Все элементы слиты в одно нераздельное целое, в этом и заключается разгадка одного из самых оригинальных образов античного мифологически-философского мышления..

 Ювелирная мастерская JOKER создает неформальные украшения, атрибутику и аксессуары в стилях Gothic, Ethnic, Fantasy и Rock. Дизайн и стилистика украшений ориентирована на различные современные молодежные субкультуры.

Работая над коллекциями аксессуаров и украшений, мы сочетаем традиционные ювелирные технологии с собственными художественными разработками и дизайнерскими решениями.  

Ювелирная мастерская JOKER разработала совершенно новый подход к моделированию украшений, и нашли свой собственный оригинальный и узнаваемый стиль.

Мы гордимся тем, что сегодня бренд JOKER – это синоним абсолютной оригинальности и высочайшего качества.  

Кулоны коллекции «Арсенал» концептуально сочетают в себе различные элементы направлений Gothic, Ethnic, Fantasy и Rock. В основу коллекции легли художественные материалы по дизайну древнего оружия.

Оружие-талисманы. Чудесные образцы оружейного мастерства - редкие по красоте, великолепные по своим боевым качествам - их всегда наделяли магическими и чудесными свойствами.

О них с благоговением и восторгом рассказывают многочисленные мифы, легенды, сказания и рыцарские романы. Непобедимые хранители воителей, они являются истинными произведениями искусства, и в редкие часы мира доставляют эстетическое наслаждение своим владельцам..

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (1):
04-09-2019-17:09 удалить
Skyrim — это перевернутое Средиземье Один из бывших разработчиков Bethesda заявил, что выход игры Skyrim был запланирован еще в 90-е годы, а его карта в рамках всего концепта - это изначально перевернутая карта Средиземья Толкина. В 90-е годы Bethesda рассматривала возможность создания РПГ по Средиземью Толкина, однако, позднее отказалась от этого в пользу развития своей собственной фентезийной вселенной — Нирна. Но как идейный предшественник Толкин существенно повлиял на будущий Тамриель, а популярность этого фентези задолго до выхода кинотрилогии Питера Джексона, пробудила у компании на тот момент мысль создать в будущем Скайриме сюжет сходный с Хоббитом и Властелином колец, что привлекло бы его поклонников. Позднее от этой задумки отказались. Выбор Скайрима для этого неудивителен, так как гористая местность, хорошо создающая иллюзию большого пространства в игре, в совокупности с атмосферой средневековой Северной Европы и творчеством Толкина представляет собой разнообразный и интересный мир. Bethesda, известная тем, что не отказывается просто так от предшествующих идей, оставила много отсылок на мир Толкина, которые пытливые игроки давно нашли. Для понимания этого карту Скайрима нужно перевернуть на 90 градусов влево, так, чтобы его Север совпал с Западом, а территория владения Рифтена наложилась бы на территорию владения Хьялмарка, где сам Рифтен совпадает с Морфалом. В таком случае понятны многие сходства, которые давно отмечают игроки. Например, Виндхельм как и Минас-Тирит расположен у горы, Винтерхольд защищен с трех сторон горами, как и Мордор, Вайтран представляет собой местный Эдорас и по гербу, и по архитектуре. При этом многие здания выполнены близко к иллюстрациям самого Толкина, а не киноадаптации Диксона. Получаются следующии географические соответствия. Властелин Колец: Фолкрит — Шир и Хоббитон, Сторожевая башня - Фермер Меггот, Лунная лесопилка — Заскочье, Глубины Илиналты и грот Утопленника - Том Бомбадил, Ноголомный проход — Упокоище, Рорикстед — Бри, Утес Холодный Ветер — Амон-Сул, Маркарт — Ривенделл, Пик Древних - Карадрас, Зираг-Зигиль, Древний Каирн и Лабиринтиум — Мория, Морфал — Лот-Лориен, Тревская Застава во владении Рифтен — Аргонат и Рерос , владение Винтерхольд — Мордор, Форт Дунстад — Изенгард, окрестности Зала Дозора — Фангорн, Вайтран - Эдорас, Рохан, Виндхельм — Минас-Тирит, Форт Кастав - Минас Моргул, Святилище Азуры — Барад-Дур, Перевал Свистящая шахта - Антор — Кирит-Унгол. Хоббит: Болота южнее Солитьюда - владение Рифтен — Лихолесье, Рифтен - Озерный город, Драконий мост — Ангмар, Форелхост — Эребор (Одинокая гора), Башня Светотьмы — Дол-Гулдур, Солитьюд — Дейл, Вольфскигге - княжество Трандуила. Таким образом, сама по себе и с модами на тему Средиземья игра получает еще одно измерение.


Комментарии (1): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник ГОТИЧЕСКИЙ КУЛОН ЩИТ ХАОСА РОК ПОДВЕСКА С СИМВОЛИЧЕСКИМ ЧЕРЕПОМ УКРАШЕНИЯ ДЛЯ НЕФОРМАЛОВ ОТ МАСТЕРСКОЙ ДЖОКЕР | Мастерская_идей - Дневник Мастерская_идей | Лента друзей Мастерская_идей / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»