Рисунок ведь не только контур, но и игра света и тени.
Это как раз то, что оживляет рисунок, делает его объемным и реалистичным.
Давайте внимательно рассмотрим какой-нибудь предмет, желательно серого цвета, чтобы лишний раз не путаться. Мы увидим множество оттенков серого цвета, но ведь мы же знаем что цвет везде одинаковый! От чего же так происходит? На самом деле все очень просто. Все зависит от угла падения световых лучей, и расстояния между источником света и рассматриваемым предметом.
Чем ближе источник света, тем освещеннее предмет и контрастнее тональные переходы.
Чем дальше источник света, тем менее заметны и не так контрастны тональные переходы.
Давайте теперь попробуем разобраться с углом падения световых лучей. Здесь тоже все очень просто.
Вот две причины рождающие светотеневые градации.
Если отраженные лучи попадают на сетчатку, то мы видим в месте отражения блик. Поверхность, отражающая лучи в сторону глаза выглядит освещенной. Если лучи не попадают на поверхность то мы видим тень.
Светлота предмета зависит также от фактуры и цвета самой поверхности Гладкая, полированная поверхность будет больше отражать свет, чем Шероховатая и матовая. Поверхности темного цвета поглощают больше Световых лучей, а отражают меньше.
А теперь давайте немного подумаем, глядя на этот рисунок… Откуда у нас берется рефлекс? Это совсем не сложно определить, если вы внимательно Читали то, о чем написано выше).
Что бы хорошенько усвоить то о чем мы сегодня говорили, можно одним простеньким способом. Нужно надуть воздушный шарик, желательно не прозрачный, и разглядывая его с разных точек зрения, проанализировать то о чем мы сегодня говорили.
(с) урок с просторов интернета