Тотал Вор форева!
16-01-2009 12:15
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Моя любовь к ТоталВору переживает ренессанс. Недавно закончил кампанию за Испанию, там хорошие сильные лошадки, хорошая тяжёлая пехота, есть любопытный юнит Хинет – дротомётчики на быстрых лёгких лошадках, для вытаптывания бегущих в панике врагов лучше встречать не приходилось. Отличаются в этом вопросе большей скоростью и эффективностью, чем конные лучники, да и жахнуть с разбегу могут… Можно нанимать и в городах, и в замках. Естественно, живучесть невысока, и это их главный минус, всё остальное – сплошной плюс.
Её я начал, выбрав, видимо, среднюю сложность, ещё летом. Вот, закончил. Играть на средней сложности слишком легко, я даже редко сам бился вручную, доверял компьютеру. Получалось примерно один в один, как я и сам бы бился.
Только оборону в городах проводил самостоятельно. А то доверять компу в этом вопросе рискованно – тупит. Совершенно не учитывает действия таких замечательных штуковин, как орудийные башни, а ведь это при обороне минимум полдела.
А кроме того один немножко занудный паренёк научил меня хитрой штуке – заходить конями в зад к нападающим и мочить их на равнине с тылу. Оказывает прекрасный эффект, даже со слабыми купеческо-ополченскими лошадками. Враг чувствует некоторую неловкость, попав в окружение, и начинает бегать, искать свою Дверь В Лето. Но не находит…
Конюшни в замках Испании можно не строить, тяжёлые рыцари и без этого прирастают с нормальной скоростью, а когда построишь (захватишь) пяток Резиденций оружейной гильдии, они будут появляться на свет сразу с золотыми лычками (с учётом апгрейдов на оружие и броню – по плюс четыре к атаке и обороне, получаются чуть ли не слоны).
А арсеналы тоже можно по максимуму не отстраивать. Пехотинцы из казармы за 4800 уже крайне неплохи, а те, кто будет появляться из более дорогих сооружений, будут чуть хуже параметрами, зато на треть дешевле в эксплуатации. Это важно, когда денег не хватает; но я закончил захват мира с тремя лимонами флоринов в кармане, так что не принципиально.
Лучники так себе, средненькие, показаны только для обороны замков. В поле они себя проявляют слишком слабо, кавалерия не в пример пользительнее.
За Испанию играть как-то очень просто и легко, особенно на среднесложном уровне :)
Дранг нах Остен да и только. Два раза меня отлучали от матери-Церкви. На население это производило эффект не очень вдохновляющий, но я нашёл от этого суперлекарство. Держава возвращается в лоно господне, либо когда помирает её король, либо когда помирает Папко Римцкий. Отсюда вывод такой: отлучили – идём войной на Папку и грохаем его. На следующий ход выбираем нового, и он возвращает нас к истокам воды живой. Если грохнуть Папку по какой-то причине трудно, королём нападаем на кого-нибудь и позволяем его убить. Результат тот же, за исключением выборов.
Когда я победил всех-превсех, и даже завоевал Папские земли, я ходов 20 развлекался тем, что отстраивал свои города и каждый ход убивал старого папу и выбирал нового из числа своих кардиналов. Терпение у меня закончилось раньше, чем кардиналы :(
И я вернулся к осенней отгрузке, где я играл за турок на максимальной сложности. Тут доверять битвы компу можно только при огромном силовом преимуществе и только при штурме населённых пунктов, обороняемых большим количеством отрядов (больше 6). Тогда потери ещё будут как-то сопоставимы с. При всех иных раскладах приходится играть самому. Это отнимает куда больше времени.
Восточные армии сильно отличаются от западных, поэтому первое время я никак не мог приспособиться к турецкому набору войск и продувал сражение за сражением.
Я думал, что конюшни в замках можно не отстраивать, потому что конные сипахи доступны и так, а капукулу (которых можно нанять только в конюшне за 9600) слишком дороги в производстве и использовании. Скажу честно – я катастрофически ошибался. Турецкой армии приходится противостоять и сильным монгольским войскам, и ещё более сильным тимуридским, да и Египет – это вам тоже не тутти-фрутти. Сэкономь на тавернах в городах, но конюшню отстрой по максимуму!!! Капукулу сильнее сипахов, толще, у них мощнее натиск, и они выносливее, то есть могут дольше отбегать, разбегаться и жахать со всей дури, а это в кавалерии – самое главное.
Как-то использовать конных стрелков никогда толком не получалось, пехота в средние века слишком толстая, чтобы её можно было заметно выщелкать лучниками, хоть конными, хоть пешими… Но конные умеют быстро бегать и стрелять на ходу, пешим это не под силу, так что пару отрядов на случай там вражьего короля догнать или роту лёгкой пехоты огорчить можно с собой таскать. Тем более, что сипахи-лучники могут и жахнуть при случае с ноги в рыло, только сразу после этого их надо отводить, иначе потом их придётся отправлять на родину в виде мясного полуфабриката для шашлыков по рецепту Лермонтова (смешались в кучу кони, люди…).
Долго я не понимал, насколько прекрасны нефтеметатели. Это не юнит, это просто чит какой-то. В обороне замка ему нет цены, в городе он порой последним спасает положение, в поле его ценность умеренна, в особенности потому что комп использует абсолютно бесчестную тактику: я могу вывести на поле не более 20 отрядов одновременно, а он – сколько захочет. Кроме того, у него по умолчанию неправильно выставлена опция «сохранять дистанцию». Ему не надо её сохранять!!! А комп ставит, чтобы сохранял. В итоге не успевает нефтемётчик запалить свой коктейль Молотова, как инстинкты подсказывают ему задуть фитиль и отбежать на безопасное расстояние. Безопасное как для него, так и для его врагов!!!!
Нет уж, надо чтобы он стоял на месте, защищённый либо копейщиками (турецкими отвратительными слабыми копейщиками), либо стрелками (великолепными турецкими оттоманскими стрелками, которые в поле не слабее копейщиков, ежели тока не против тяжёлой кавалерии), и пулял в супостата горшочки с нефтью. Это огорошивает супостатов ЛЮБОГО размера, в том числе и слонопотамов. Слон помирает от огня так же скоро и зажигательно, как и генерал, как и простой декханин.
А если уж этот дядя стоит на стенке и швыряет горшочки вниз, полностью изолированный от атак конницы и слонницы, то он может убить народу раз в сто больше, чем сам весит!!! Отряд размером в 16 человек при обороне города и замка обычно убивает больше сотни бойцов самого разного вида (человек, конь, слон, верблюд…)
А теперь второй плюс, делающий нефтяных виннипухов мега-чито-юнитом. Найм одного отряда обходится вчетверо дешевле, чем отряда капукулу, а содержание – в восемь раз дешевле. Нанимать можно в недорогих казармах за 2400. Ах, если б знать об этом с самого начала!... Тогда мои города не смогли бы взять ни монгольские батыры, ни ребята из команды Тимура… И я не был бы отброшен в развитии на 50 лет.
Дальше. Пехота рукопашников из замков (а это только пешие сипахи) – слаба и немногочисленна. Тяжёлой пехоты там НЕ строится. Арсенал в замках дороже 2400 строить не стоит во-об-ще. Лучники оттоманской пехоты и нефтеметатели – это предел мечтаний турецких инструкторов-пехотинцев, это прекрасные войска, но бой хэнд-ту-хэнд они выдерживают не очень долго – устают и начинают испытывать острую тоску по родине.
ЗАТО. В городах, которые в Европе дают минимально подготовленное войско, в навороченных казармах можно нанять потрясающие янычарские войска (нет, против европейских рыцарей они не очень, но против тех же пеших сипахов – очень!).
Казарма за 4800 – пешие янычары отлично справляются в узких восточных улочках с большими отрядами и пехоты и кавалерии – в обороне городов просто отлично. Особенно если сзади стоит отряд нефтеметателей и говнит по-крупному.
За 9600 – стрелки с пистолями. Дальность выстрела – примерно как бросок дротика, но эффективность куда выше, плюс эффект огнестрела – пугают. Так же неудачно выставлено «сохранение дистанции». Отменять в обязательном порядке. Иначе они не успеют выстрелить ни разу. Как-то в городском затяжном бою отряд пистольщиков тоже грохнул больше сотни народу, но это благодаря тупости ИИ, а не умелой тактике… В бою против человека такое вряд ли проканало бы. Слишком уж низкая скорострельность.
За 12000 – янычары-лучники. Хитрые твари, способные перед началом боя укрепить свои позиции острыми колышками, на которых ломают ноги конники. Дальность выстрела высокая, стрелы бронебойные, при необходимости могут схлестнуться и врукопашку… но тоже недолго и по той же причине – ностальгия, каналья.
За 15000 – ТАДАМ! – янычары-мушкетёры с Боярским в главной роли. Дальнобойность, бронебойность, страхолюживание, приличные показатели рукопашных защиты и атаки – суперюнит. Скорострельность, конечно, того, подкачала. Но если их поставить на пригорке, мало кто успеет до них дойти, а если с флангов прикрыть кавалерией, а с заду – нефтемётчиками… Никакого сладу с ними не будет. Эх, кабы знать бы ещё и это…
Третья особенность – на Востоке очень спокойное население. Можно не торопиться с постройками культово-развлекательных учреждений, а сосредоточиться на военно-торговом направлении. Я этого не знал, и первые десятки ходов убил кучу времени и денег впустую. Какой смысл расширять мечеть, если в городе и так налоги по максимуму, а у народа настроение на 135%? Вместо этого надо построить чудо-казарму, рынок и порт. Эх, кабы знать бы…
И четвёртый урок, который я получил – «горе побеждённым». Не надо стесняться грабить население покорённого города или замка. Во-первых, это снижает численность недовольных; во-вторых, приносит в казну нехилые бабки; в-третьих – совершенно не портит архитектурный облик населённого пункта, то есть, полученные с населения деньги не потребуется в ближайшие же ходы тратить на социалку. Грабить, грабить, и ещё раз грабить! Пусть от этого портятся отношения с соседями, пусть они после этого не хотят с нами мириться, дружиться и торговать, пусть!!! Мы будем торговать сами с собой, растить кадры на местах, а когда их вырастет слишком много, отсаживать их соседям, и жизнь станет прекрасна!!!
Набрав опыта по рецепту Пушкина (опыт – сын ошибок трудных), приняв Турцию на 270-м ходу, частично оккупированную монголом и узбеком, подпираемую с двух сторон Египтом и Византией, я сумел к 350-му ходу прогнать поганого ворога с родной Туретчины, ликвидировать остатки войск кочевников, исламизировать Византию и половину Западной Европы (включая земли россов, завоёванные прежде Польшей), поглотить Египет, и отвоевать у Папы Мавританию. Ещё пара вечером, и весь мир склонится под руку Аллаха, всемилостивого и милосердного. Ибо Аллах един, и один у него пророк – султан Jyupiter.
Резюме.
1) Живёшь на востоке – строй по максимуму конюшни в замках и казармы в городах (хотя бы в паре-тройке).
2) Во всех приграничных городах обязательно держать пару-тройку нефтеметателей. Это удивит завоевателей и порадует местных жителей.
3) Не стоит тратить деньги на благоустройство города, пока жители в нём довольны. Потрать их лучше на экспансию!!!!
4) Vae victim!!!!
Кстати, четвёртую ночь подряд снятся сны-боевики, яркие, драйвовые, пересекаются сюжетами с игрой. Прикольно!
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote