• Авторизация


Как делать многоуровневый конгрев. 09-04-2007 23:20 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Итак, про конгрев наконец-то засела написать. В качестве подопытного кролика моя же картинка (фотография)? которую мы виртуально подвергнем многоуровневому конгреву.

[516x850]

1)Первым делом свой готовый тифф пересохраняем без слоев и альфа-каналов как имя файла_kongrev.tiff Переводим его в RGB. Нижний слои именуем незатейливо background или podlozhka

[246x323]


2) Теперь создаем следующие слои: kongrev, не конгрев, texture+, texture-. Если есть векторная надпись, например, на открытке, то потребуется слой Nadpis_path, а в путях эту path не забудте переименовать в nadpis


3)Еще нам потребуется служебный слой, залитый белым примерно на 30%. Этот слой необходимо расположить непосредственно над слоем background. Собственно, все его предназначение сводится к тому, чтобы рисовать конгрев было удобнее, ибо...

4)... для обозначения контура поднимаемых областей нам потребуется pencil tool  радикально черного (0-0-0) цвета.Переходим в слой kongrev! Все галочки в brush options снимите.
Внимание! Кисть, даже Без размытия, непригодна. могут быть незамкнутые линии ВНУТРИ области конгрева (у меня на большой лилии). в результате будут вдавленные линии на поднятом общем объеме цветка. (см. следующий рисунок)

5) Надпись в векторе, да будет таковой случиться, обводить не надо, коль скоро на нее вектор есть. Мы на слое nadpis_path заливаем ее  пурпурным (255-0-255). Таким же образом поступаем с тонкими векторными орнаментами, создавая  слой и сохраняя путь под соответствуюзим названием.

6) Теперь ищем области, которые попали между конгревными элементами, а конгревится не должны. выделяем оные волшебной палочкой, и на слое e kongrev заливаем радикально зеленым (0-255-0).

[407x292]


7) Сейчас все конгревные элементы на одном уровне. Возьмемся за текстуру плюс. То есть с уровня конгрева или с уровня бумаги можно поднять элементы tit чуть выше. Так можно предать фактуру предмета. Карандашом (255-0-0) радикально красного цвета изображаем микрочастицы и прочую текстурную мелюзгу. Тут можно делать линии различной толщины, но не тольше все тех же 2 пикселей ( опять же, уточняем на производстве)
Особенно хорошо получается шерсть животных.


8) Текстура минус — то же самое, но наоборот=) Особенно хорошо получаются прожилки на листьях. Используем синий цвет. (0-0-255)

9) вот так все в общем виде выглядит, если рисовать на скорую руку. Но на скорую - не советую. Занятие кропотливое и медитативное. Чем больше вы посвятите ему времени, тем более впечатляющим будет результат.

[283x467]


10) Теперь проверяем.
- убран ли служебный белый слой
-не персекаются ли слои (не должны ни в коем случае)
- нет  ли на каждом слое чего-то постороннего с другого слоя
- Нет ли разрывов в конгревных линиях ( при помощи волшебной палочки)

Надеюсь, полезно.

 

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (3):
Sh14 10-04-2007-00:31 удалить
а как это буит работать?? Как потом делать картинку выпуклой или это автоматом машина делает? Я если често не совсем понял.
druidess 10-04-2007-07:23 удалить
машина, конечно=) Вечером попробую что-нить остканить, не знаю, будет ли видно
А почему не в кореле? там же удобнее... или я чего-то не понимаю.


Комментарии (3): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Как делать многоуровневый конгрев. | Верстак - Печатня | Лента друзей Верстак / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»