офф. сайт http://www.dylancolestudio.com/
Участвовал в следующих проектах:
AVATAR Concept artist 2007, THE SPIDERWICK CHRONICLES Concept artist 2007, THE GOLDEN COMPASS Matte Painter 2007, JOHN ADAMS (HBO MINI SERIES) Matte Painter 2007, 310 TO YUMA Matte Painter 2007, COCA-COLA HAPPINESS FACTORY Matte Painter 2007, PIRATES OF THE CARIBBEAN: AT WORLD’S END Concept artist 2007, EVAN ALMIGHTY Matte Painter 2007, KITE RUNNER Matte Painter 2007, THE LAST MIMZY Matte Painter / Concept artist 2007, SUPERMAN RETURNS Lead Matte Painter / Concept artist 2006, FAST AN THE FURIOUS: TOKYO DRIFT Lead Matte Painter 2006, THE LION, THE WITCH, AND THE WARDROBE Matte Painter 2005, THE REAPING Matte Painter 2005, FOUR BROTHERS Matte Painter 2005, MEMOIRS OF A GEISHA Matte Painter 2005, THE RING 2 VFX Art Director 2004, THE FLIGHT OF THE PHOENIX Matte Painter 2004, THE AVIATOR Matte Painter 2004, SKY CAPTAIN, WORLD OF TOMORROW Matte Painter 2004, I, ROBOT Matte Painter 2004, THE CHRONICLES OF RIDDICK Lead Matte Painter 2004, VAN HELSING Matte Painter 2004, LORD OF THE RINGS: RETURN OF THE KING Senior Matte Painter 2003, DAREDEVIL Matte Painter 2002, A SOUND OF THUNDER Concept artist 2002, TIME MACHINE Concept artist 2001
изображения небольшие до 1500 пикс. Оригинальные - от 4000 пикс. - заказывать у автора (если у него есть права на них), обои к фильмам и играм - у производителей.
Что интересно, у него на сайте можно увидеть как создавались Голливудские картины, как сцена превращалась в пейзаж. Их создание больший эпос, чем сами фильмы.
Среди клиентов:
Black Box Digital, Blizzard Entertainment, Blur Studio, Brand New School, Buena Vista Pictures Marketing, Cafe FX, CIS Hollywood, Digital Backlot, Dreamworks, Elsewhere Entertainment, Ensemble Studios, Feng Zhu Design, Fornarina, Genesis Works, Illusion Arts, Lightstorm Entertainment, Microsoft, Origami Digital, Psyop, Publicis, Radium, Rhino FX, Rhythm and Hues Studios, Strega Imaging, Timegate Studios, TNT Media, Universal Pictures, Warner Bros Animation and VFX, Warner Brothers Studios, Weta Digital
Какое программное обеспечение Вы используете?
Я использую Фотошоп во всех моих картинах. Для 3D ли я использую Cinema 4D. Для композиции я использую After Effects.
Каков обычный размер Ваших работ?
Обычно я люблю работать на 4096 пикселей.
Сколько времени обычно длится работа над картиной?
Это очень широкий ассортимент. Рисунки и концептуальные работы, как правило, длятся от 2 часов до 2 дней. Цифровая живопись работы может быть от 1 дня до 3 недель. Очевидно, что один футуристический город занимает больше времени, чем небо или просто фон.
Какие художественные школы или программы для живописи Вы можете порекомендовать?
Я могу говорить только от своего опыта, я не обучался в каких-либо художественных школах. Я аттестован в Лос-Анджелесе по программе изобразительного искусства. Несмотря на то, что она ориентирована на современное искусство, она не подходит для тех, кто хочет попасть в мир цифрового или концептуального искусства. В любом случае, при выборе школы не забудьте посмотреть на инструкторскую работу, а также работы студентов. Многие школы имеют временных и непостоянных инструкторов так, что выбирайте школу осознанно.
Какой совет вы можете дать?
Лучший совет, который я могу дать заключается в том, это быть стойким. Прошло длительное время перерыва в этой области, и встал вопрос о праве людей увидеть мои работы. Поэтому, лучший способ обучения - на простом и профессиональном сайте, где люди очень активны на форуме. Но это все не имеет значения, если ваша работа не на профессиональном уровне. Вы должны быть честны прежде всего с собой, насколько Вы хороший художник. Очень небольшой, но сильной портфолио намного лучше, чем с несколько посредственных “вещей”, загруженных в галерею. Я хотел бы видеть пять хороших работ чем десять плохих .
У Вас есть онлайн учебники?
К сожалению, у меня нет каких-либо учебников и материалов в Интернете. Есть три учебных DVD от семинара Gnomon. Также, в соавторстве написана книга под названием d’artist, где есть мои уроки. Подробная информация есть у меня на сайте.
Хроники Риддика
Мне нужно знать как в традиционную живопись, так и в цифровую?
Не обязательно, но безусловно, помогает! Есть некоторые люди, которые начинают в цифровой форме, и получаются фантастические произведения, и наоборот, есть люди, которые выходят из традиционного искусства! Действительно, все сводится к обучению основам и концепций рисования и живописи. Вы можете узнать состав и цвет точно так же, как и в цифровой форме, так и в традиционном искусстве, но вы должны быть дисциплинированны, чтобы обучится всему этому. То же самое с точки зрения цифрового искусства, но здесь есть соблазн обмануть с помощью цифровых инструментов. Я знаю слишком много людей, которые не знают, как пользоваться правильной перспективой без 3D программы. Потратьте время, чтобы изучить это.
Могу ли я получить распечатки из “колец” или другого фильма?
К сожалению, я не являюсь владельцем прав на работу в любом из моих фильмов, поэтому я не могу продавать распечатки или распространенять произведения любым другим способом.
Я работаю над личным проектом (MODs, скрипт, книга, и т.д.). Можете ли вы дать некоторые образцы бесплатно? В кредит или оплатить позже.
Это один из самых популярных вопросов, который я получаю по электронной почте. Фэн Чжу на такой вопрос ответил, что это хищение, и я лучше не отвечу.
Я понимаю важность независимых проектов, и то, что финансирование зачастую отсутствует в таких случаях. Однако мое время и услуги, которые я предлагаю, не являются свободными и бесплатными.
Если вы ищете художника или любой другой талант, для помощи в вашем проекте, то всегда хорошая идея -платить им в рамках юридического контракта, даже между друзьями. Вам необходим статус работодателя и работника (ов). Это сэкономит вам немало головной боли в дальнейшем. Представьте себе, если какая-нибудь компания решит купить проект за миллионы долларов. Без правового урегулирования всех отношений, любой человек, который работал на вашем проекте, может утверждать, что имеет право на часть от контракта, (так как они могут утверждать, что в проект была вложена часть их работы). Однако, если они получали плату за свою работу, то у вас все законно в собственным проекте и с авторскими правами.
Конечно, многие проектов, таких, как моды для игр, сделаны по некоммерческим причинам, в свободное время. Я очень занят и не могу позволить себе “свободного времени”, поэтому, не могут участвовать.