• Авторизация


о тетрисности нашей жизни 04-04-2008 19:14 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Как я сказал Мише, поскольку на встречу меня не пригласили. я решил найти себе занятие. И нашел на вконтакте тетрис. Странно было играть в него впервые лет этак за пять. И вот, родилась концепция схожести нашей жизни и тетриса. Кстати, играть в тетрис-это тоже сублимация=) *это чтоб у Миши не возникло вопросов о недописанных предложениях*. Сейчас я буду излагать вам ее на свой страх и рис быь осмеянным.


1. Начинаем с белого листа, пустого поля, где ничего еще не возведено.

2. Мы не выбираем первую фигуру, равно как и все остальные, мы можем лишь предвидеть череду фигур на один шаг. Разве не рождается асоциация с людьми или собыиями?

3. Из отдельных фигур нужно составить ряд. Это напоминает классы в школе, годы в детском саду, универ. Все это всего лишь правильно сложенная череда событий

4. Новую фигуру можно вращать, то есть интерпритировать событие по нашему усмотрению, но в опредленных рамках. Для некоторых фигур интерпритация одна (квадрат), то есть если я сломал руку, то я сломал руку. И все тут. Для других есть по 2,3,4 вариации. как в большинстве жизненных событий

5. незаконченные ряды накапливаются, бреши в рядах-это ошибки архитектора. Наделать их гораздо легче, чем исправить.

6. часто новая фигура совершенно не вписывается в остальную конструкцию. И тем хуже для нас, потому что произошедшее событие не может быть возвращено. Хотя и исправимо при помощи иных событий.

7. Чем больше мы сократим рядов, тем быстрее падают фигуры. Думаю, это уже и обьяснять не надо, если вы хоть раз слышали восклицания "как быстро пролетела жизнь"

8. Мы всегда можем бросить, если нам надоело играть (извините за двусмысленность, но я имел ввиду жизнь вцелом), просто выключаем игру и все дела.

9. Иногда судьба всего строения зависит от надежд архитектора на выпадение той или мной фигуры. А она, капризная, может выпасть, а может и нет и тогда надежды начинают таять.


10. В игре есть общий счет, он определяет, насколько успешно вы играете.

11. Когда конструкция уже подпирает под крышу, вы становитесь не властны над событиями и быстро проигрываете.

12. Иногда вас реально глючит и вместо того, чтоб разместить фигуру по своему умотрению, вы ставите ее нелепо, просто не до конца проконтролировав свои действия или из-за невнимательности. Таким образом получаем очень неприятную брешь или намек на нее.

вроде все
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (9):
Dark_Spectator 04-04-2008-22:44 удалить
к пункту 7 более подходящая аналогия "пройденный этап", имхо ;)
Dark_Spectator 05-04-2008-00:54 удалить
я уж и забыл, и вникать не хочу))))
тож не зважай))))
Бьюик 07-04-2008-17:39 удалить
На очереди десять пунктов схожести нашей жизни с яичницей...=))
LaFeeVertE 07-04-2008-20:53 удалить
Бьюик, позвольте положить это задание на Ваши плечи =)
Бьюик 08-04-2008-12:14 удалить
LaFeeVertE, Я обдумаю Ваше предложение...=)


Комментарии (9): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник о тетрисности нашей жизни | jonex - Не новое, а заново. Один и об одном | Лента друзей jonex / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»