Вау… воспоминая из школной жизни… C&C… тока что увидел анонс следующей части великой RTS – “Command & Conquer 3: Tiberium Wars”…
Куплю обязательно… подробно про это чудо игровой индустрии можно почитать тут: http://www.ixbt.com/games/cc3-tw.shtml
Ландшафт хоть и не отличается большим перепадом географических высот, но вполне способен защитить спрятавшихся за холмом солдат от огня пулемётных вышек. Особенно приятно наблюдать, как «переваливаются» по песчаным барханам шарнирно-сочленённые mammoth-танки на гусеничном ходу. Что характерно - и колёса, и гусеницы, и даже люди, оставляют после себя чёткие следы - разумеется, если это допускает характер почвы. Дальше - больше. Все здания весьма правдоподобно разрушаются под обстрелом, заваливая окрестности обломками стен и мелкой кирпичной крошкой. Отряды пехоты, самостоятельно занимают наиболее безопасные позиции (как это было в Company of Heroes), и вполне могут погибнуть под обломками здания. Когда же на поле боя сходятся два танковых клина, вообще начинается локальный Армагеддон. Под аккомпанемент ослепительных спецэффектов, многотонные машины рвут друг друга в клочья, в воздух взлетают исковерканные дула и люки, куски обшивки и целые танковые башни. Повреждённая техника начинает нещадно коптить, потом - гореть, а под конец весело взлетает на воздух, оставляя после себя лишь обугленные остовы… В общем, благодаря подобной системе повреждений, и частично реализованному терраформингу, место недавней битвы можно будет определить с первого взгляда.
Все.. я уехал в магазин…