Давно не писал и много играл в компьютерные игры, в последнее время. Поэтому решил написать о играх в которые играл за последний месяц.
Жанр: бегат-прыгат-экшн
Игра про бурятскую девушку, умеющую бегать по крышам. Основная идея игры – виртуально передать крутизну ощущений паркурщика, бегущего фрираном. Почему-то, лучше предалось ощущение страха перед соприкасанием с асфальтом при падении с тридцатиэтажного здания и дискомфорт от того, что за тобой летит вертолёт с пулемётчиком. Управление в игре расчитано для задротов, имеющих склонность запоминать и быстро воспроизводить сложные комбинации. Для таких, в общем-то, и по лестнице спуститься будет экстримом, а тут по крышам от вертолётов убегать! Уииии и шмяк об асфальт. Потому что, пока будешь придрачиваться, число недолётов и несвоевременных прыжков будет стремиться к трехзначным числам. Вот она прелесть перволичности!
Мне осталась непонятной идея разработчиков с флэшевыми роликами, вместо нормальных заставок. С такой красивенькой графикой ролики можно было делать на движке игры, но нет! Нам показывают векторные мультики, во время которых герои активно чешут языками. Да и сам сюжет не особо вразумителен. Убили большую шишку, вину свалили на сестру главгероини, которая работает полицейским(!), а саму героиню заставили перманентно убегать от вертолётов и толп спецназовцев. То есть, когда у тебя проскакивает приятная мысль: «наконец-то я съебался от вертолёта», появляется толпа спецназа, а когда радостно думаешь: «наконец-то я наебал спецназ», появляется вертолёт, а потом всё вместе, и так по нарастающей… Пострелять толком в игре с бегай-прыгай-концептом, конечно же, не дадут. Я лично испытал какую-то необычайно злобную радость, когда в руки моей героини наконец-то попала снайперская винтовка, из которой я тут же расстрелял пару снайперов, мешавших мне спокойно прыгать по опорам какой-то дамбы.
На самом деле, до конца эту игру я пройти не смог, по той простой причине, что как только я начал входить во вкус постоянно убегать и наябывать, на одном месте игра начала убивать систему. После нескольких попыток, приводивших то к глобальному зависанию, то к чёрному экрану, игра была благополучно удалена.
Жанр: Стопроцентный вестерн
Дикий запад во всех отношениях. Эта игра про мексикашку – неудачника, вернувшегося к мамочке после неудавшихся авантюристских приключений, в самый неподходящий момент. Прямо перед возвращением, его мамашу с отчимом вырезают, и все, конечно же, принимают его за убийцу. Мексикашка хоть и является редкостным неудачником, довольно ловок и пронырлив, поэтому умудряется удрать от преследования. По его следу пускается брат его отчима – старый рехнувшийся священник, расстреляв перед этим полгорода, из-за хулиганья, поднявшего бунт.
Классический хардкорный шутер с револьверами, двустволками, винтовками с оптикой во весь ствол длинной, пулемётами Гатлинга, бандитами, индейцами, погонями и дуэлями! Каждый второй поезд грабят, каждый каньонный мост взрывают и отстраивают заново по два раза на дню.
Концепт подачи сюжета так же выдержан в вестерном стиле. Поочерёдно дают играть за убегающего и догоняющего. Первым приходится постоянно прятаться по кустам, ползать на пузе и лазать по скалам, вторым – идти за ним, расстреливая всех на пути и зачитывая строчки из библии.
Играется это всё отлично, хоть и бывают моменты, во время которых не понятно, куда идти дальше. Сюжет довольно банален, но методы его подачи радуют и уравнивают все недостатки.
Жанр: Мордобойный фентезийный экшн
Эта игра делалась под наркотиками. Не знаю какими, но сильнодействующими – точно. С кадров заставки ты не успеваешь понять ровным счётом нихуя, принимая происходящее за фрик-вечеринку в андеграундном клубе. В конце этого ролика наш герой, одетый в наименее уродливый костюм, поднимается с земли, видя кучку таких же приходящих в себя тел. Очевидно, бухло на вечеринке было халявным. Но тут трое из очнувшихся вспоминают, что наш чар вытворял на той вечеринке и устраивают погоню. Чар и рад бы унести оттуда свою задницу подальше, но ворота в город закрыты, и приходится принять бой, пока, внезапно появившаяся тёлка, не откроет ворота.
Действия игры происходит в неком сюрреалистичной мире, от оформления которого едет крыша, нормального оружия в котором ещё не придумали, поэтому основным методом улаживания конфликтов является битьё по щам. Сюжет заключается в том, что главный герой убивает своего родителя, называющего себя Отце-Мать, постоянно выращивавшего новых братьев и сестёр для своей банды-семьи. Семья, конечно же, устраивает на него охоту, а на его стороне остаётся только тёлка, сбежавшая вместе с ним.
Если в Mirror's Edge мы весело от первого лица бегаем по стенам и падаем с крыш, то в Zeno Clash мы весело от первого лица разбиваем носы и получаем по морде. То есть, здесь поставлен упор на реализацию рукопашного боя, а это значит, что придётся задрачивать сочетания ударов с блоком, но это не так уж и сложно, а выглядит весьма эффектно, хоть мне и удалось сделать контратаку с ноги в табло всего два раза за игру.
Любителям сюрреализма и фентези рекомендую. Игра короткая, поэтому сильно заебать однообразием действа не успевает, а вот полюбоваться на виды и персонажей интересно.
Жанр: Симулятор блендера
Чаще всего игры по фильмам, выходящие в один день с этим самым фильмом, являются полнейшими высерами, но что может случиться с игрой по фильму, который уже является абсолютным высером? Она может стать охренительной!
Сюжет, правда, тот же, что и в фильме, даже ещё тупее, ибо там каждый второй мутант умет телепортироваться, негр в шляпе крутит роман с Мистик, появляется гиганский робот из комикса и маленькие киборги со святящимися палочками как на дискотеках, в Африке Логан отрывает головы вулканическим големам, а у Гамбита есть целая армия клонов Шивы из Мортал Комбата.
Чем же игра лучше фильма? Да тем, что Росомаха 85% игрового времени не занимается какой-то невразумительной хернёй, как в фильме, а беспощадно расчленяет бесконечных врагов, активно пользуясь приёмами типа «тройная яйцерезка» и «акробатическое ректальное обследование». Такого количества крови давненько уже не отображалось на экране моего монитора. Падая на землю, беспомощные солдатики начинают испуганно отползать назад, стреляя из твоего автомата, лишаясь конечностей, катаются по полу, схватившись за ваву. А как они испуганно кричат, перед тем, как Росомаха влетает в них, вонзая когти на лету! Мало того, что у нашего персонажа есть эти, непонятно как вмещающиеся в руки, сабли, так супостатов можно ещё и на декорации насаживать! А что может быть приятней, чем заставить врага выстрелить себе в лицо из своего же дробовика?
Но эффект был бы не полным, если бы не реализация регенерации Логана. Ведь он как терминатор выходит из очередной перестрелки весь изрешечённый пулями, исполосованный ножами, с оторванными взрывами кусками мяса, и начинает наращивать всё это обратно. Впечатление – неизгладимое!
Не смотря на своё однообразие, игра не надоедает вообще, уж слишком весело кромсать всех, кого не попадя.