• Авторизация


игры 04-02-2010 18:18 к комментариям - к полной версии - понравилось!


 (95x135, 4Kb)
F.E.A.R. 2: Project Origin

Шутер / От первого лица

Релиз игры 2009 год
Официальный сайт http://www.projectorigingame.com/
Разработчик Monoloth Productions
Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment / Новый Диск / Софт Клаб
Платформа PC, PS3, X360 ...

Девушка созрела

Органичное сочетание сводящих с ума ужасов и ураганных перестрелок выгодно отличает F.E.A.R. 2 от прочих шутеров. Добавьте сюда отборные спецэффекты и slo-mo — результат весьма захватывающий.

Хороший хоррор делают не резкие звуки и выскакивающие из подворотни мертвецы десятой свежести. Хороший хоррор делают контрасты. Весьма удачно контрастирует с традиционным хоррор-антуражем тема детей и всего, что с ними связано. Заброшенная, залитая кровью детская площадка и одержимые Злом маленькие девочки всегда работают безотказно. Одна такая лапочка по имени Альма до дрожи пугала игроков в первой части F.E.A.R. Во втором эпизоде, озаглавленном Project Origin, она вернулась... повзрослевшей. Казалось бы, знакомые черные кудряшки и платьице цвета венозной крови уже не должны пугать, как раньше. Не тут-то было. Тем, кто не может похвастаться врожденным хладнокровием и стальными канатами вместо нервов, перед запуском F.E.A.R. 2 стоит приготовить сменное белье.
[580x326]
Бредовые видения не добавляют храбрости

Полшага до безумия

Вторая часть продолжает события первой, однако подает их с другой точки зрения. В сумасшедший круговорот жутких происшествий игрок попадает в роли бойца отряда "Дельта" Майкла Беккета. И хотя сам герой оказывается в полном замешательстве от воплотившегося в жизнь кошмара, знакомые с оригинальной F.E.A.R. игроки без труда разберутся в обстановке. Благо главный враг все тот же — девочка по имени Альма, вследствие бесчеловечных экспериментов превратившаяся в паранормальное существо, владеющее телепатией и телекинезом. Кроме нее есть и более "земные" противники — солдаты небольшой "корпоративной армии", получившие приказ замести все следы этих экспериментов.

Впрочем, после "сеансов" общения с Альмой встреча с другими смертными, пусть даже они вооружены до зубов и настроены не дружелюбнее голодных доберманов, воспринимается как божья благодать. Узор из безотчетной тревоги и парализующего ужаса разработчики плетут с мастерством иранских ткачей, используя множество интересных деталей. Предательское мерцание электрического света, чей-то шелестящий шепот, неожиданно свалившаяся со стены картина, отпавшая потолочная панель — все это натягивает нервы до звона в голове. Но такие проявления сверхъестественного, как правило, ничем не заканчиваются. Монстры не выскакивают, мертвецы не оживают, и реальность будто бы вновь обретает привычную незыблемость.
[580x326]
В броне шагающего робота герой почти неуязвим

И вот когда игрок немного успокаивается, переставая шарахаться от каждой тени, появляется Она. Это происходит всегда неожиданно: ты просто обшариваешь очередную комнату, неторопливо соображаешь, куда пойти дальше… И вдруг натыкаешься взглядом на это создание — бледно-серая кожа, длинные черные волосы, отрешенный взгляд светящихся глаз и кроваво-красное платьице…

Не брезгуют авторы и более грубыми приемами. Так, они включили в список декораций безлюдный медицинский центр с обязательными инвалидными колясками, залитыми кровью туалетами, обезображенными трупами и стонами где-то за стенкой. Вообще, декорации стали гораздо богаче; появились даже бои на улицах, а коридоры и каморки теперь разительно отличаются друг от друга и спроектированы таким образом, чтобы любая стычка с врагом могла развиваться десятком разных способов.

[580x326]
В арсенале есть вещи пострашнее дробовика и штурмовой винтовки

Стреляй — не промахнешься

Вторым — после леденящей кровь атмосферы — достоинством F.E.A.R. были феерические перестрелки с бессовестно умным "спецназом". Вторая часть сохранила и преумножила достижения предшественницы. Вражеские солдаты ведут себя расчетливо и очень "натурально" — точь-в-точь как группа захвата в каком-нибудь голливудском блокбастере. Они всегда находятся в движении, прячутся за колоннами, меняют позиции, прыгают с лестничных маршей и лихо вышибают двери. Если подходящего укрытия поблизости не обнаруживается, бойцы переворачивают столик, диван или другую мебель.

Пока группа меняет дислокацию, один стрелок прикрывает ее шквальным огнем; аналогичной схемы солдаты придерживаются, пытаясь окружить героя. Загнав же его в угол, расчетливые бестии не преминут угостить жертву гранатой, дабы не рисковать и не лезть под пули, штурмуя баррикады. Правда, несмотря на всю свою сообразительность, противники все же уступают Беккету. Как и протагонист из первой части, он обладает нечеловеческой скоростью реакции. В любой момент игрок может "замедлить время" — окружающий мир будто окунается в тягучий кисель, но сам герой сохраняет обычный темп действий. Подстрелить неприятеля в этой патоке не сложнее, чем прихлопнуть увязшую в варенье муху.

[580x326]
Солдаты в тяжелых скафандрах даже не пытаются прятаться — их и без того очень сложно убить

Трюк с замедлением хочется повторять еще и потому, что это очень зрелищно. Уж на что в первой части хватало мелкого мусора, разлетавшегося в разные стороны во время перестрелок, но теперь хлама стало еще больше. Практически ни одна пуля не уходит в "молоко" — даже если вы не попали по противнику, кусочек свинца обязательно вырвет шмат штукатурки, расшибет какую-нибудь склянку, взорвет огнетушитель или угодит в баллон с кислородом. Соответственно, стрелять интереснее всего очередями и в замедленном времени — воздух сразу наполняется искрами, грохотом, звоном и медленно плывущими осколками.

F.E.A.R. 2 балансирует на тонкой грани между всепоглощающим страхом и безудержным весельем ребенка, попавшего в тир со стеклянными мишенями. Без эффектных перестрелок с поразительно умными противниками игра, пожалуй, оказалась бы чересчур нервирующей. А не было бы страшной Альмы, получился бы задорный, но мало чем примечательный шутер. Именно сочетание безумных видений и ураганных боев обеспечило проекту оглушительный успех — Project Origin, что называется, заводит.

[580x326]
Детские качели в агонизирующем мире — чем не контраст?

Плюсы

потрясающе многогранная, любовно выпестованная атмосфера леденящего ужаса;
на редкость сообразительные противники;
разрушаемое окружение — каждая пуля что-нибудь роняет, взрывает или разбивает;
замедление времени добавляет пикантности и без того захватывающим боям.

Минусы

затянутость отдельных сцен;
развитию сценария уделено недостаточно внимания.

Общее впечатление

Шумные захватывающие перестрелки чередуются с потусторонними явлениями ровно с такой частотой, чтобы можно было высушить вспотевшие ладони. "Страшно интересно" — именно это определение более всего подходит F.E.A.R. 2.

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник игры | До_Вандейкер - Дневник До_Вандейкера(Капитан Саргонских коммандос "Огненные Стрелы") | Лента друзей До_Вандейкер / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»