• Авторизация


игры 04-02-2010 17:58 к комментариям - к полной версии - понравилось!


 (95x135, 5Kb)
The Wheelman

Экшен, Гонки

Релиз игры 2009 год
Официальный сайт http://www.wheelmangame.com
Разработчик Midway Studios Newcastle / Tigon Studios
Издатель Midway Games / Ubisoft / ND Games
Платформа PC, PS3, X360 ...

Дизельный темперамент

Wheelman наглядно демонстрирует, какими должны быть погони в современном виртуальном боевике. Правда, отполировав до блеска гонки со стрельбой, авторы спустили на тормозах все остальное.

Крупный современный мегаполис, организованная преступность, погони и перестрелки, брутальный мачо, который собирается утереть нос местным мафиози — все это до боли напоминает пародию на Grand Theft Auto IV. Однако на деле Wheelman оказывается вполне самобытным и самодостаточным экшеном. Сходство с другими проектами, в том числе с пресловутой GTA4, исключительно поверхностное, а внутри кроется совсем иная начинка.
[580x326]
Иногда приходится гнать буквально сквозь здания

Все дело в приоритетах. Здесь авторы не пытаются убедить игрока, что город на экране — настоящий. Не стараются вызвать желание поселиться в нем, обшарить каждый закоулок и кататься по улицам в свое удовольствие. Напротив, праздно колесить по виртуальной Барселоне скучно. Благо разработчики предусмотрели возможность пропустить тоскливую поездку к месту назначения и начать миссию мгновенно. И вот тут-то Wheelman раскрывается во всей красе.

Езда напропалую
Все самое интересное происходит во время погони. По сути, мегаполис представляет собой одну большую полосу препятствий — с рампами, кочками, кучами мусора, мириадами скамеек, столбиков, дорожных знаков и столиков кафе. Объезжать этот хлам не нужно. Наоборот, масштабные разрушения поощряются — за них выдают специальную "энергию", необходимую для ускорения и выполнения эффектных трюков.

[580x326]
Благодаря замедлению времени успеваешь подстрелить нескольких противников

Благодаря внушительной ширине улиц и низкой плотности движения, погони проходят на максимальных скоростях — да и при столкновениях темп не сильно снижается. Бессовестно нарушая законы физики, автомобиль игрока отфутболивает гражданские легковушки так, будто они сделаны из дешевой пластмассы; фонарные столбы под ударами несокрушимого бампера разлетаются, словно спички, а металлические заборы уносятся прочь, как листы картона.

Автомобиль в Wheelman — это оружие, а потому и вождение должно быть крайне агрессивное. Противников, будь то полиция или бандиты, можно и нужно сталкивать с трассы, выпихивать на встречную полосу, сбрасывать с эстакад и крушить об стены. Враги пытаются расправиться с главным героем точно такими же способами, так что любая погоня сопровождается фейерверком осколков, грохотом оторванных запчастей и яркими взрывами.

[580x323]
Майло меняет "колеса" прямо на ходу

Остроты происходящему добавляет работа камеры. Затяжные прыжки с импровизированных трамплинов и эффектные автокатастрофы прокручиваются в замедленном времени, чтобы игрок успел рассмотреть яркий момент во всех подробностях. Правда, пока виртуальный оператор смакует очередное ДТП, автомобиль героя продолжает движение, так что после этих сценок нередко обнаруживаешь себя на встречной полосе, а то и вовсе впечатавшимся в стену.

Требуются каскадеры

Главный герой Wheelman — Майло Бьюрик — тщательно срисован с Вина Дизеля, что совсем не удивительно, ведь в разработке принимала участие студия самого актера. В кинематографе за Дизелем закрепилась слава крутого парня, способного глотать свинец и запивать его бензином, и создатели игры прекрасно выдержали этот образ.

[580x326]
Местные пешеходы не превращаются в кровавые кляксы а ля GTA IV, а культурно отпрыгивают

Мистер Бьюрик на полной скорости может выскользнуть на капот своего автомобиля, сигануть на крышу впереди идущей машины, вынести ногами боковое стекло вместе с водителем и продолжить движение на новой колымаге. Перестрелки тоже разыгрываются на полном ходу. Время замедляется, камера принимает более удобное для стрельбы положение, и Майло неспеша расстреливает двигатель, колеса или водителя вражеского автомобиля. Таким же образом уничтожаются преследователи, только Бьюрик предварительно разворачивает свой "болид" на 180 градусов.

Спокойствие губит

Увы, захватывающее шоу заканчивается вместе с погоней. Как только Майло ввязывается в пешую перестрелку, начинается утомительная рутина. Интересных трюков для "пехотного режима" авторы почему-то не предусмотрели — нельзя даже использовать укрытия, что уж говорить о каких-то каскадерских выкрутасах. Но и за рулем машины в спокойной обстановке делать нечего. Своеобразная физическая модель предназначена исключительно для стремительных зрелищных гонок, во время которых игрок не станет обращать внимание на всякие условности и будет лишь благодарить разработчиков за простоту управления.


[580x326]
Герой вполне соответствует киношному образу Дизеля, не говоря уж о внешнем сходстве

Но вот когда торопиться некуда, вольности дизайнеров бросаются в глаза. Например, для выполнения сложного виража с использованием ручного тормоза здесь достаточно нажать одну кнопку, при этом машину почти не заносит, и она сохраняет идеальное сцепление с дорогой. Нейтральные участники движения ведут себя неадекватно — совершают резкие ненужные маневры и уходят в занос за много метров от автомобиля игрока. Во время погони это воспринимается нормально: водители паникуют и спешат поскорее убраться с дороги обезумевших лихачей. При относительно же неторопливой езде такие выходки портят впечатление.

Другое дело, что неторопливой езды в Wheelman почти и не предполагается. Около 80% всей игры составляет безумный драйв с кувырками, прыжками и взрывами, а неправдоподобную физику и шаблонную историю про мафию и агента под прикрытием вполне можно перетерпеть. Головокружительные погони того стоят.


Плюсы

безупречная реализация динамичных погонь на машинах и мотоциклах;
зрелищные трюки — захват чужого авто на ходу, стрельба в замедленном времени;
тотальная разрушаемость окружения — здесь не ломаются только бетонные стены.

Минусы

шаблонная история о том, как крутой агент в мафию внедрялся;
"пешие" перестрелки, от которых клонит в сон.

Общее впечатление

Разработчики умело "подсаживают" пользователя на игру. История начинается с полицейской погони, в ходе которой раскрывается едва ли не весь потенциал Wheelman. И когда феерическое шоу сменяется скучноватыми миссиями, ты все равно остаешься у экрана, потому что знаешь — этот проект способен на большее, и впереди ждут потрясающие аттракционы, нужно только потерпеть…
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник игры | До_Вандейкер - Дневник До_Вандейкера(Капитан Саргонских коммандос "Огненные Стрелы") | Лента друзей До_Вандейкер / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»