Call of Duty: World at War
Шутер / От первого лица
Официальный сайт
http://www.callofduty.com/CoDWW
Разработчик Treyarch
Издатель Activision
Платформа PC, PS2, PS3, X360, Nintendo DS, Nintendo Wii ...
От Окинавы до Берлина
Новая Call of Duty — это, как всегда, первоклассное военное шоу. Неважно, что авторы эксплуатируют тему Второй мировой уже четвертый раз и погрязли в самокопировании — воевать все равно интересно.
У тех, кто хорошо знаком с серией Call of Duty, новый эпизод наверняка вызовет легкое недоумение. Используя современные технологии, авторы, фактически, соорудили ремейк, вновь увлекшись Второй мировой. Несколько героев (в данном случае два), несколько участков фронта и безостановочные ураганные перестрелки — все это уже было, и не раз. Но если представить, что первых трех частей Call of Duty никогда не существовало, то World at War можно смело считать эталоном военного шутера.
Ни секунды покоя
В этом шоу блистательно выступают две "звезды" — рядовой Петренко и рядовой Миллер. Они сражаются на разных континентах, но попадают в одинаково зрелищные передряги. Русский солдат начинает свой путь в Сталинграде, лежа среди окровавленных трупов павших бойцов, которыми с аппетитом лакомятся вороны. Авторы не скупятся на подобные кадры и честно предупреждают, что некоторые сцены могут "обеспокоить". Наблюдать, как по полю боя ползают еще живые люди с кровавыми лохмотьями вместо конечностей, слабонервным действительно не стоит. Тела после перестрелок не исчезают, а так и остаются лежать, где упали, демонстрируя публике вывороченные внутренности и безобразные культи вместо рук или ног.
[580x326]
Сцена с авианалетом — одна из самых ярких в игре
Впрочем, темп действий настолько высок, что все эти кошмарные достопримечательности едва успеваешь заметить — сценаристы непрерывно гонят героя вперед. Тот же Петренко изначально предстает в роли снайпера: разработчики тщательно воспроизвели сцену из фильма "Битва за Сталинград", где нужно аккуратно "снимать" фрицев, маскируя звук выстрелов грохотом взрывов. Только здесь вместо канонады используется рокот пролетающих бомбардировщиков.
Разделавшись с врагами, приходится тут же скрываться в окрестных руинах, а когда героя все-таки замечают — ползком пробираться под окнами, через которые бьют струи вражеских огнеметов. Вырвавшись из одной западни, герой тут же попадает в другую, и так на протяжении всей игры: убегай, догоняй, стреляй, взрывай, прячься. Драматическое напряжение не снимается даже во время загрузки уровней — пока "за кулисами" готовятся новые декорации, публику развлекают кадрами военной кинохроники и разъяснением целей предстоящей операции.
Тропики в огне
На долю рядового Миллера пришлись более экзотичные приключения. Если Сталинград, Берлин и европейские деревни появляются в большинстве военных шутеров, то море, джунгли и золотистые пляжи встречаются существенно реже. Американская кампания посвящена захвату японских островов, где разработчики торжественно презентуют одну из главных новинок — огнемет. Он здесь нужен не только ради сногсшибательных спецэффектов (пламя получилось что надо!), но и для дела.
[580x326]
Сержант Резнов — эталон советского солдата (в представлении разработчиков)
Штурмуя укрепления, солдаты натыкаются на пулеметные точки. Самый безопасный способ их обезвредить — подкрасться сбоку и аккуратно залить врага огнем. Истеричные вопли и густой дым, сквозь который ровным счетом ничего не видно, практически стирают грань между игрой и реальностью — не хватает только запаха горелой плоти. Разработчики вообще не поскупились на спецэффекты: что-нибудь невероятно зрелищное происходит ежесекундно.
Артобстрел красиво сносит высокие пальмы, ударная волна от разорвавшейся гранаты эффектно расшвыривает врагов, попавший в ловушку солдат панически размахивает руками, болтаясь в петле. На наших глазах постоянно умирают враги и соратники, разлетаются на куски машины и танки, пикируют подбитые самолеты. Иногда смерть подбирается вплотную — у японских солдат есть скверная привычка бросаться в штыковую атаку, и если такой "камикадзе" сумеет подбежать достаточно близко, он непременно собьет героя с ног. Среагировав на угрозу, вы сумеете отбить удар штыка и всадить противнику лезвие в шею.
[580x326]
Огнемет мгновенно сжигает целые отряды вражеских солдат
Правда, действия противника не всегда логичны. Иной раз солдаты кидаются врукопашную прямо на пулеметы, непонятно зачем покидая безопасное укрытие. В другой ситуации они умудряются смотреть «сквозь» американских бойцов, не замечая их. Зато от гранат всегда убегают грамотно, и сами охотно пускают их в ход. Именно из-за "лимонок" и расставленных всюду взрывоопасных бочек игра держит в напряжении даже на минимальной сложности.
Четыре пехотинца
Ни один эпизод Call of Duty не обходился без поездок на различной технике, и пятый по счету не стал исключением. Петренко ждет путешествие на "волшебном" танке, броня которого сама восстанавливается после полученных повреждений. Впрочем, когда вражеские снаряды с воем проносятся буквально перед носом, а солдаты швыряют из окопов гранаты, на такие условности внимания не обращаешь. Миллеру же вновь досталась экзотика — роль стрелка в бомбардировщике, который атакуют истребители. Перечислять запоминающиеся кадры можно долго, ведь вся игра "сшита" из таких под завязку насыщенных действием сцен.
[580x326]
Кто последний на процедуры?
Помимо одиночной кампании студия Treyarch подготовила также разнообразные варианты коллективных баталий. Классические сетевые режимы подкрепляются оригинальной системой рангов, впервые продемонстрированной в Call of Duty 4: Modern Warfare. За участие в сражениях персонаж получает баллы, которые открывают доступ к новому оружию и способностям. Среди последних есть ускорение, частичная невидимость и другие полезные навыки.
В компании приятелей можно пройти и сюжетный режим (до четырех других игроков). Количество врагов в таком случае возрастает пропорционально, что оборачивается еще более сумасшедшими и кровавыми битвами. В Call of Duty: World at War нет практически ничего кардинально нового, зато все "старое" работает с непогрешимостью швейцарских часов. Правду говорят — классика не стареет.
Плюсы
Огромное количество зрелищных, запоминающихся сцен;
отменные спецэффекты — особенно удалась струя огнемета;
разнообразие ролей: танкист, снайпер, стрелок в самолете;
интересный сетевой режим и совместное прохождение.
Минусы
Избитая тематика, приевшиеся декорации.
Общее впечатление
Неважно, что про войну, неважно, что не ново — великолепная режиссура и роскошные постановочные кадры заставляют впиваться взглядом в экран, смакуя каждую деталь.