Dead Space
Шутер / От третьего лица, Приключенческие / Хоррор
Релиз игры 2008 год
Официальный сайт
www.deadspacegame.com
Разработчик EA Redwood Shores
Издатель Electronic Arts
Платформа PC, PS3, X360 ...
Как заработать седину
О монстрах на космических кораблях снято немало фильмов и написано множество книг, но тема эта явно неисчерпаема. Вот и экшен Dead Space добавляет пару собственных штрихов к ки ношным штампам.
Бригада ремонтников прибывает на огромный промышленный звездолет "Ишимура", где обнаруживает целую армию монстров. Главный герой, Айзек Кларк, оказывается изолирован от соратников и остается один на один с кровожадными тварями — это мутировавшие члены экипажа, которых подчинил своей воле инопланетный паразит. Чтобы выбраться с мертвого судна, Айзеку придется бродить по темным коридорам и включать всякое оборудование... Пусть в пересказе сюжет выглядит несколько уныло, но от прогулок по звездолету реально трясутся поджилки, а от столкновений с зомби учащается пульс.
Фабрика ужасов
Страх — понятие субъективное. Людей со стальными нервами игра может и не пронять, но «среднестатистический зритель» не раз покроется холодным потом. И дело тут вовсе не в дешевых сценках с выскакивающими из-за угла чудовищами. Они внезапно вылезают из стен и прыгают с потолка, но к этому привыкаешь, хотя постоянное "ожидание неожиданностей" все равно держит в напряжении.
[580x326]
Драться, как правило, приходится "нос к носу"
Главное — мрачная, гнетущая атмосфера и пресловутый "эффект присутствия". Игрок постоянно слышит дыхание и пульс героя. Когда на пятки Айзеку наступает очередная смесь моллюска с носорогом, его сердцебиение учащается, и нервозность невольно передается зрителю. Вкупе с блестящими постановочными кадрами Dead Space доводит до натуральной паники. Так, в самом начале своего кошмарного путешествия герой без оружия спасается бегством от разъяренного мутанта. Преодолев длинный коридор, он попадает в лифт, двери закрываются; изолированная от внешних ужасов кабина дарит чувство покоя и безопасности, пульс замедляется… И тут с диким скрежетом створки раздвигает уродливая когтистая лапа! Непередаваемые впечатления.
Соответствующее освещение и звук гармонично дополняют жуткую картину. Света в недрах корабля всегда не хватает: немногочисленные лампочки лишь оживляют тени и сгущают мрак по углам, из-за чего опасность чудится даже там, где никого нет. Да и как тут не стать параноиком, если под потолком и в стенах что-то постоянно скрежещет, стучит, стонет, кряхтит, всхлипывает и пронзительно воет?
Все на ампутацию
Будь у Айзека крупнокалиберный пулемет и связка гранат за пазухой, игрок чувствовал бы себя увереннее. Но поскольку герой — простой инженер, отбиваться от нападающих приходится подручными инструментами вроде плазменного резака и пилы с красноречивым названием "Потрошитель". И тем не менее, каждая битва оборачивается зверской резней, в которой твари теряют руки, ноги и головы, забрызгивая кровью все вокруг.
[580x326]
Чтобы утихомирить тварь, нужно "отстричь" ей конечности
Чтобы целиться было сподручнее, врагов можно "тормозить" стазисом — специальным портативным устройством, замедляющим любой предмет, в который угодил его выстрел. Также с его помощью можно "парализовать" преграждающие путь вентиляторы и сломанные двери, хлопающие слишком быстро, чтоб просто проскочить через них. Попутно Айзек развлекается телекинезом, хотя эта функция его скафандра развита слабо — сил хватает лишь на простые трюки, вроде перемещения предметов для решения головоломок.
Еще можно запустить взрывоопасным бочонком в наступающих зомби, но отрывать им конечности гораздо интереснее. Твари отличаются друг от друга, и слабые места у каждого вида разные. Чтобы выжить в космической мясорубке, нужно не только тщательно целиться, но и вычислять уязвимые органы. А когда пульсирующее хитросплетение когтей и щупалец надвигается на тебя с неотвратимостью асфальтоукладчика, хладнокровно разыскивать на его теле критические точки совсем не просто.
Зомби с кошельками
"Расчлененка", на которой строится вся игра, выглядит в целом достойно. Ампутированные руки и ноги с должным чавканьем валятся на пол, твари воют с приличествующим энтузиазмом. Особенно брутально герой добивает лежачих — он остервенело топчет их кованым "сапогом" своего скафандра, выдавливая прямо в камеру кровавые ошметки. Правда, упоительно-тошнотворную картину омрачает странное поведение предметов обстановки и неестественные движения самого Айзека.
[580x326]
Пробыть в компании соратников Айзеку удаcтся не долго
Персонаж ходит так, будто, простите, наделал в штаны, что в данной ситуации было бы неудивительно, но с образом отчаянного истребителя монстров вяжется слабо.
Умирая, мутанты оставляют боеприпасы и деньги. Откуда у существ, полностью утративших человеческий облик, берется наличность — дело десятое. Другой вопрос, зачем по звездолету разбросаны магазины, в которых за деньги (и с помощью заблаговременно найденных чертежей) производится новое и совершенствуется старое оружие. Разнообразие в арсенале всегда похвально, но торговые лавочки на одичавшем космическом корабле смотрятся странно.
[580x326]
На корабле встречаются сектора без гравитации и кислорода
Тем более что в остальном игра, напротив, стремится к реализму. Например, на экране нет специального счетчика боеприпасов, шкалы здоровья и прочих традиционных показателей — все они "вмонтированы" в самого героя. Светящаяся линия на позвоночнике отражает физическое состояние Айзека, датчик на спине показывает заряд стазиса, дисплей на плазменном резаке отражает количество боеприпасов. Даже карта уровня выполнена в виде трехмерной голографической проекции, которую скафандр "рисует" прямо в воздухе.
Благодаря этим незначительным, на первый взгляд, мелочам, вжиться в образ космического инженера совсем не сложно. Правда, чрезмерно войдя в роль, есть риск преждевременно поседеть и остаться заикой.
Плюсы
Это действительно страшно;
Нетривиальные битвы, построенные на "расчлененке";
Блестящий звуковой фон и тяжелая мрачная музыка.
Минусы
Довольно бестолковый сценарий;
Странное поведение предметов и мертвых тел;
Неуклюжий главный герой.
Общее впечатление
Dead Space действительно пугает — несмотря на дурацкий сюжет, "кукольные" трупы и назойливые аудиодневники, в которых до игрока пытаются донести предысторию событий. Добротный космический ужас затмевает все недостатки.