Collapse
Экшен / От третьего лица
Релиз игры 2008 год
Официальный сайт
http://www.collapse-game.ru/
Разработчик Creoteam
Издатель Бука
Платформа PC ...
Шапочный разбор
Выйди Collapse года 3-4 назад — можно было бы закрыть глаза и на унылый сюжет, и на бедноватый геймплей... Но в 2008-м конкуренция куда жестче, более интересных игр — завались, а глаза закрываются плохо. Увы.
Рассматривая Collapse, лишний раз задумываешься о том, какое огромное множество мелких деталей делает игру привлекательной и успешной. Какое для этого требуется скрупулезное внимание, какое нужно терпение в отладке и настойчивость в тестировании, какой строгий контроль качества необходим для потенциального бестселлера... Рассматривая Collapse, лишний раз задумываешься о том, как здесь всего этого, к сожалению, не хватает.
Конечно, было бы некорректно сравнивать Collapse с продукцией громадных студий с многомиллионными бюджетами. Но в то же время — как не сравнивать-то? Ведь существует игра отнюдь не в культурном вакууме и претендует на те же деньги в кошельке потребителя, что и матерые западные проекты. Так что нет, давайте уж по-взрослому — без скидок на «молодую развивающуюся индустрию» и патриотическое умиление.
Что, опять?!
Действие происходит в 2096 году на территории некой аномальной зоны, по неизвестным причинам возникшей в центре Киева 83 года тому назад. За отчетный период зона эта разрослась до внушительных размеров и, как полагается такого рода явлениям, обросла всякими монстрами да мутантами, за что и была помещена в хорошо охраняемый карантин. Людей эвакуировать не стали — пускай как-нибудь сами выкручиваются. Наш герой — последний из Лордов (предводителей местных кланов), расследует обстоятельства взрыва, унесшего жизни его коллег, попутно узнавая подробности из своего темного прошлого и зачищая окрестности от всего, что движется.
[400x320]
В центре — наш герой, Родан. В бою его дреды очень забавно болтаются
Ни сам сюжет, ни его подача, мягко говоря, не вызывают особого энтузиазма. Жиденькая интрига вяленько и неспешно раскрывается посредством заставок на движке (зачастую неплохо сделанных) и пространных текстов, озвученных в виде аудиодневников и телефонных диалогов. Качество традиционное — практически полное отсутствие режиссуры и стойкое впечатление, что актеры видят озвучиваемый ими текст первый раз в жизни.
Куда лучше смотрится работа художников и дизайнеров, пусть и на слабом движке (примерно уровня четырех-пятилетней давности). Приятные меню и оформление интерфейса; симпатичные декорации с грамотно подобранными и достаточно яркими текстурами населены довольно привлекательными персонажами и противниками. Все, правда, очень вторично — видели мы такое не раз, не два, и даже не десять — но вполне качественно, даже порой «атмосферно».
С упованьем и крепкой дубиной
Наш дредастый удалец самовыражается посредством огнестрельного и холодного оружия, что превращает Collapse в гибрид шутера от третьего лица и экшена в формате hack-n-slash. Игру почему-то часто сравнивают с Devil May Cry, хотя куда более близкий аналог — BloodRayne 2 четырехлетней давности. Впрочем, тут какой элемент ни возьми — найдется ряд давно существующих игр, где этот элемент реализован интереснее, богаче и «вкуснее».
[400x320]
В игре попадаются приятные панорамы, но наслаждаться их видом всегда кто-то мешает
Как шутер Collapse смотрится слабо. Весьма скромный арсенал, примитивная механика, неубедительный ИИ; оружие выглядит «пластмассовым» и очень бедно озвучено — возникает впечатление, будто ты снова оказался в 90-х. Фехтовально-мясорубочный сегмент реализован более уверенно. Мotion capture снят с достаточно умелых исполнителей — движения получились красивые, грациозные и эффектные; есть кое-какая акробатика. Управление простое и удобное, но ассортимент приемов все-таки бедноват — всего-навсего 8 комбо. Опять же, процессу не хватает какой-то «сочности» — например, в том, как противники реагируют на полученные удары.
Кроме этого авторы добавили «немножко магии»: набор из четырех спецспособностей, открываемых по мере прохождения. Два вида энергетических ударов и возможность создавать двойника или замедлять время. Не сказать чтобы это сильно что-то меняло, но геймплей несколько разнообразит. В целом игровой процесс хорошо описывается научным термином «сносно».
Чем богаты, тем и рады
«Серьезная физическая модель, органично завязанная в игровой процесс с возможностью разрушения множества объектов» на деле сводится к плохо настроенному rag doll (трупы, лежащие на неровной поверхности, беспорядочно дрыгают конечностями), странно-скользким лестницам, на которых нельзя стоять, не съезжая вниз, и нескольким скриптованным сценам с обваливающимися строениями. Иногда можно с горя разбить какое-нибудь стекло в специально отведенных местах, подстрелить одинокий стаканчик или бутылочку, порубить заборчик (но не абы какой, а особо нужный для прохождения).
[400x320]
Красиво. Но предпочтительнее стрелять все же в голову
Зато вполне удался саундтрек, написанный группой NewTone — тревожный эмбиент в «исследовательском режиме», живенькая электронщина с тяжелыми гитарами — в «боевом». За счет музыки игре удается выжать несколько «вау-эффектов» — когда под бодрый бит и агрессивные гитарные рифы тебя осаждает толпа противников, испытываешь даже какой-то прилив адреналина.
Плюсы:
Неплохая художественная постановка;
Приятное музыкальное сопровождение.
Минусы:
Общая технологическая и идеологическая отсталость;
Слабый сюжет;
Пресный геймплей.
Общее впечатление:
Collapse не назовешь провалом: он не вызывает отвращения каким-то откровенным убожеством, не раздражает излишней тупостью; выглядит он скорее приятно, а в отдельные моменты даже становится умеренно-интересен. Словом, проект вполне имеет право на жизнь. Безрадостную жизнь в тени своих более продвинутых собратьев.