• Авторизация


игры 04-11-2009 12:33 к комментариям - к полной версии - понравилось!


 (96x135, 5Kb)
Fallout 3

Ролевые игры, Шутер / От первого лица

Релиз игры 2008 год
Официальный сайт http://fallout.bethsoft.com/
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks / Фирма "1С"
Платформа PC, PS3, X360 ...

Весь мир в труху
Fallout 3 — жестокий и мрачный проект, в котором открывается тем больше сильных сторон, чем дольше в него играешь. Его сюжет каждый создает себе сам, чтобы долго потом обсуждать с друзьями.

Редко когда выход игры становится событием столь заметным, что пропустить его невозможно, как ни старайся. Когда примерно пятнадцатый человек в беседе на совершенно посторонние темы мимоходом поинтересовался "А ты Fallout-то уже видел?", я понял, что деваться некуда. Такая вещь, про которую просто необходимо иметь собственное мнение — будут ли испорчены светлые воспоминания десятилетней давности или нахлынут вновь? Новая часть Fallout — это как высокобюджетный ремейк "Хон Гиль Дона" с Джетом Ли в главной роли (если такой когда-нибудь снимут). Пояснение для человека не в теме — эпик про летающих ниндзя; для заставших Перестройку в сознательном возрасте — грузики, привязываемые к ногам, чтобы научиться прыгать так же, как главный герой.
[400x300]
Оружие, метающее ядерные заряды, называется "Толстяк" — в честь одной из бомб, сброшенных на Хиросиму

Пожалуйте выживать
Судя по бравурным отчетам о тиражах третьей части, педантов, способных придраться к неправильному цвету одежды героя, наберется не более 10% от числа купивших игру, так что краткая историческая справка для всех остальных: первая часть сериала вышла в 1997 году и повествовала об альтернативной Америке, где изобрели лазерное оружие, автомобили на ядерном ходу и роботов-нянек, но культура и идеология не поменялись с 50-х — самое начало Холодной войны и сопутствующая ядерная паранойя. В 2077 году оставшийся без полезных ископаемых Китай отправляет войска для захвата нефтяных месторождений Аляски, конфликт быстро перерастает в ядерную войну на взаимоуничтожение… и все, что мы наблюдаем уже как игроки — мир, переживший Апокалипсис, населенный потомками тех, кто успел спрятаться в бомбоубежищах.

Насколько изменится человеческая цивилизация, отброшенная войной или иным глобальным катаклизмом на несколько веков назад? Авторы Fallout на сей счет иллюзий не питают: главная опасность на выжженных атомными взрывами пустошах — не радиация и мутировавшие до гигантских размеров насекомые, а другие люди. Бандиты и работорговцы, религиозные фанатики и военизированные группировки... Коммуна безобидных вроде бы селян оказывается сборищем людоедов, хранящих в подвалах тушки неудачливых путников, а владелец чудом сохранившегося роскошного отеля желает стереть с лица земли близлежащий городок, чтобы тот не портил вид из пентхауза. Здесь убивают за бутылку чистой воды, а главный деликатес — шашлык из ящерицы.

[400x300]
Чернокожего диджея-балагура в русской версии озвучивает Борис Репетур. Первое время кажется, что настроился на какое-то "Радио Маяк"

Наш герой (или героиня — персонажа можно создать на любой вкус, хоть интеллигентную азиатку, хоть амбала-латиноамериканца с пудовыми кулаками) детство и юность провел в комфортабельном подземном убежище, ничего не подозревая об ужасах, творящихся наверху. Но в девятнадцатый день рождения отец преподнес неприятный сюрприз, исчезнув в неизвестном направлении. Спасаясь от охранников, жаждущих провести допрос с пристрастием, мы выбираемся наружу. И, пока глаза привыкают к непривычно яркому свету, самое время подумать, чем же заняться дальше.

Столичная роскошь
Есть, конечно, главная цель — отыскать пропавшего родителя, но, пробежав основную сюжетную ветку за несколько часов, не увидишь и десятой доли заготовленного разработчиками. Fallout 3 — такая игра, все обсуждения которой состоят из сплошных "а вот туда ходил?", "собаку нашел?", "а вампиров видел?". Среди развалин Вашингтона и его окрестностей, где происходит все действо, полно поселений, заброшенных фабрик и полуразрушенных станций метро, подлежащих тщательному исследованию — никогда не знаешь, наткнешься ли на логово кротокрыс, военный склад с экспериментальным вооружением или лабораторию по производству мощнейшего наркотика.

[400x300]
Братство Стали — нечто вроде рыцарского ордена, защищающего слабых и беззащитных от мутантов и бандитов

Те жители Пустоши, что при встрече не стреляют сразу на поражение, поделятся свежими новостями, продадут патронов и медикаментов, а то и попросят оказать услугу — скажем, спасти захваченных мутантами товарищей. Причем часто получается так, что пока выполняешь одно поручение, по пути подписываешься еще на несколько, кого-то встречаешь — и в итоге оказываешься на другом конце игрового мира, в новенькой броне, с огнеметом в руках, а изначально обещанные пара сотен бутылочных крышечек (которые тут вместо денег) воспринимаются как карманная мелочь. При первом прохождении я умудрился пропустить немалый кусок сценария: не добираясь до Вашингтона, отправился бродить по окрестностям и совершенно случайно нашел сбежавшего папашу. Но тем игра и хороша, что не навязывает жесткую последовательность прохождения — сюжет в итоге слегка изменился, только и всего.

Но свобода касается не только перемещения. Можно стать головастым снайпером, на раз взламывающим компьютеры и отстреливающим головы медведям-мутантам, а можно — сидящим на наркоте дебилом, из всего оружия предпочитающим бейсбольную биту и выдерживающего пару попаданий из базуки. Умение "Красноречие" и прочие полезные навыки не раз помогут уладить спорные ситуации в разговорах — но порой под вопрос ставятся не только цифровые характеристики виртуального героя. Сдать ли прячущегося от своих создателей андроида или позволить ему и дальше жить среди людей? Перестрелять обезображенных радиацией гулей или помочь им найти общий язык с "гладкокожими"?

[400x300]
В режиме паузы тратятся особые "очки действия": если их достаточно, можно за пару секунд расчленить сразу нескольких врагов

Третья часть стала трехмерной и от первого лица, и при желании в нее можно играть как в шутер (правда, довольно унылый — графика и искусственный интеллект противников не сравнимы с теми же "Чистым небом" или Far Cry 2). Другое дело — поставить игру на специальную паузу, без спешки прицелиться в любую часть тела врага и любоваться замедленной съемкой летящих пуль, падающих гильз, разлетающихся на части черепов, отрывающихся рук-ног и фонтанов кровищи. Со временем, впрочем, slo mo начинает порядком утомлять — сражений сотни, а вот ракурсов камеры и разных видов противников не так уж много.
[400x300]
На переднем плане и правда глаза мутанта, вылетевшие из лопнувшего черепа. Такие ошметки потом находятся в самых неожиданных местах

Плюсы:

Уникальная стилистика, сочетающая рваные косухи из "Безумного Макса 2" с пропагандисткими плакатами Холодной войны;
проработанный с учетом тематики сюжет с несколькими концовками и колоритные персонажи;
множество путей развития героя и способов выполнения заданий;
большой открытый мир с полной свободой перемещения (если не съедят по дороге).

Минусы:

Из-за однообразной цветовой гаммы и дрянной анимации графика выглядит устаревшей на несколько лет;
слишком много "пустых" мест, где нет ничего, кроме мусора и монстров;
запутанный интерфейс с кучей закладок, не оптимизированный под клавиатуру и мышь.


Общее впечатление:

Если задаваться вопросами из серии "а что они тут вообще едят?" или "как в туалетных бачках за сотню лет сохранилась вода?", картина постапокалиптического мира рассыпается, как карточный домик. Вся игра — набор ярких, хотя и довольно разрозненных эпизодов. Однако анализ — не то, о чем думаешь, загибаясь от радиации, хромая на одну ногу и сжимая в руках готовое развалиться на части ржавое ружьишко. Лишь бы не попались скорпионы, а там и до рассвета дотянуть.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник игры | До_Вандейкер - Дневник До_Вандейкера(Капитан Саргонских коммандос "Огненные Стрелы") | Лента друзей До_Вандейкер / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»